Aš esu tėvas, vyras, žaidėjas, žurnalistas, rašytojas ir menininkas. Tai yra etiketės, kurios buvo suteiktos man, arba kurias aš pritaikiau sau, ir daugiausia jos yra nekenksmingos etiketės.
Nors šios etiketės man tinka kategorijoms, aš jų nepažeidžiu ir nė vienas iš jų tikrai neužkerta kelio įžeidžiančioms etiketėms, bent jau ne visiems, kurie tai skaito. Jei paminėsiu, kad aš esu iš Misūrio, dėl mano buvimo Jungtinių Amerikos Valstijų galėčiau būti paženklintas „šypsena“ ar „Biblija“. Šios etiketės nėra labai mėgstamos, bet aš negaliu pasakyti, kad jis mane supykdytų. Man pasisekė, mano lenktynėse taip pat nėra daug įžeidžiančių etikečių.
Deja, kai kurie žmonės ne taip pasisekė. Mano psichikos sveikatos būklė mane supažindina su neginčijamu arba išsklaidytu, nes turiu ADD, bet mano būklės etiketės yra daug mažiau įžeidžiančios nei kitos.
Peršokdami į internetinę bendruomenę, jūs pateksite į daugybę žmonių, turinčių etikečių. Be kitų, rasite žmones, paženklintus musulmonais, juodais, Azijos, autizmo, gėjų ar moterų. Nors negaliu jokiu būdu kalbėti apie tuos žmones, kurie turi šias etiketes, galiu padėti išvengti situacijų, kurios gali būti toksiškos visiems žmonėms, turintiems šias etiketes. Tiesą sakant, mano darbas yra padėti užkirsti kelią toksiškoms aplinkoms, ne todėl, kad aš esu baltas, anglosaksas, protestantinis vyras, bet todėl, kad aš esu žmogus ir taip pat jie.
Šią savaitę norėčiau šiek tiek laiko aptarti toksiškas bendruomenes, kodėl jie įvyksta ir kaip galbūt jų išvengti.
Kodėl visi pyktis?
Atsiprašau, Riot, bet tarp šiandieninių internetinių žaidimų, Legendų lygos yra dažniausiai minimas kaip labiausiai toksiškas. Matau, kodėl. Žaidimas yra labai konkurencingas. Per 30 minučių ar netgi gali būti daug klaidų. Ir nors amžius nėra svarbus, branda yra ir Daug juoko tai aprūpina mažiau subrendusią asmenų grupę. Tačiau Daug juoko nebuvo vienintelis žaidimas, turintis šią reputaciją. Halo, „CounterStrike“, Ir netgi World of Warcraft buvo sakoma, kad jos turi labai toksiškas bendruomenes.Kas atsitinka? Kodėl šios bendruomenės tampa toksiškos? Žinoma, „Riot“ ir „Valve“ bei „Blizzard“ nenustatė savo bendruomenėms tapti buteliukais. Ir tai nebūtinai yra kažkas, ko jie tikėjosi. Nebent tikite Orkai turi mirti! Dizaineris Jerome Jonesas, kuris praėjusiais metais interviu su Poligonu sakė: „Tikriausiai yra kažkas gero apie toksiškus žaidėjus, rodančius ir prilipusius prie jūsų žaidimo.“ Jo tęsinys sakydamas: „Geras dalykas yra tai, kad tai geras žaidimas. Jis domina; jis juos saugo. “
Žinoma, „Robot Entertainment“ paaiškino „Jone“ pareiškimus, sakydamas, kad „toksiški žaidėjai, kurie blogina patirties patirtį Orkai turi mirti! Nepasirinkta bendruomenė visiškai nebus toleruojama. “
Jis buvo teisus apie vieną dalyką: geri žaidimai pritraukia toksiškus žaidėjus. Bet kaip toks toks žaidėjas tampa dominuojančia žaidėjų grupe? Dėl to nurodau kažką, ką BioWare rašytojas Davidas Gaidoras pasakė savo „Tumblr“ tinklaraštyje. Jis paaiškino, kad jis nemoka daug laiko „BioWare“ socialiniame tinkle, nes „atrodo, kad signalo ir triukšmo santykis blogėja“.
Diskusija virsta „viena iš tų partijų, kur viskas vyksta“. Toks žmogus, kaip ir tokia šalis, galėtų rasti būdą išvykti ir greitai išvykti. Būdami internetu ar internetiniu žaidimu, žaidėjai tiesiog nieko nesako arba palieka žaidimą. Tai yra stebėtinai lengvas dalykas, kai esate protingas asmuo. Kai visi protingi žmonės yra tylūs arba paliko, visi sutinka, kad visi sutaria, arba yra labai aistringi dėl savo neapykantos už neapykantą, kad jie laikosi tik ginčytis. Žinoma, tai reiškia situaciją, kai nė vienas naujas žaidėjas nenori prisijungti prie bendruomenės dėl giliai įsišaknijusio bagažo.
Kartą didžioji žmonių, diskutuojančių apie įvairias temas, bendruomenė virsta bichių žmonių ir tų, kurie yra stipriai pasipriešinę, aidėjimo kameroje. Internetas šaukia taip garsiai, kad nėra jokios priežasties, kodėl netgi gali būti išgirsta, nes kiekviena pusė bando išgirsti kitą.
Kova su Echo kolegija
Buvo pasiūlyta daug sprendimų, siekiant pabandyti kovoti su neapykantos aido kamera, bet gerokai blogiausiu, būtinu realaus gyvenimo pavadinimu, kuris bus naudojamas žaidimuose ir forumuose. Dėkoju už tai, kad tai padaryta, nes ji daro ją taip, kad neapykantos turės būti viešai identifikuotos. Žinoma, tai taip pat reiškė, kad tie, kurie jaučiasi neapykantos neapykantos objektu, dabar būtų viešai identifikuojami, o tai taip pat galėtų paskatinti daugiau neapykantos, jei kažkas turi ypatingą etninį vardą.
Ir nesu tikras, kad viešasis gėdinimas yra būdas valdyti situaciją. Praėjusią savaitę „Daybreak“ generalinis direktorius Johnas Smedley bandė kovoti su apgavikais labai viešai. Per „Twitter“ jis paaiškino, kad, jei apgaudinėtojai turėtų filmuoti iš jų, atsiprašydami, kad jie juos išlaisvins. Smedo paskyroje buvo trys retweeted. Tačiau, jei norėtume tai taikyti priekabiavimui ar tiesioginiam bendruomenės toksiškumui, tai tik suteiktų žaidėjams, kurie kelia problemų, didesnę platformą.
Vienintelis realus būdas susidoroti su situacija yra aktyvi bendruomenė ir aktyvi bendruomenės komanda. Aš nesikreipsiu į savo diskusiją apie tai, kas daro didelę bendruomenę, todėl paminėsiu būdus, kaip kovoti su bendruomenės aidų kamera, kuri paprastai vyksta. Neperleiskite asmeninių atakų. Aptarkite šių idėjų idėjas ir prasmę, o ne asmenį, kuris su jais susiduria. Venkite diskusijų apie regioną, lytį, rasę ir politiką. Nors tai gali būti įdomu kalbėti tam tikruose apskritimuose, žaidimų ar žaidimų forumas nėra ta vieta.
Svarbiausia, prisiminkite asmenį, su kuriuo kalbate kitame klaviatūros gale, nepriklausomai nuo jo etiketės yra žmogus, kuris yra lygiai taip pat vertas - o ne daugiau - pagarbos ir gerumo, kaip jūs.