Skaidrumas ir dvitaškis; Dvi galimų balso dalyvių streiko pusės

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Dvi galimų balso dalyvių streiko pusės - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Dvi galimų balso dalyvių streiko pusės - Žaidynės

Turinys

Daugelis žinomų balso dalyvių, įskaitant Wil Wheaton, Jennifer Hale ir David Hayter, pasirašė formą su „Screen Actors Guild“, kuri SAG nariams suteiks streiką prieš žaidimų kūrėjus.


Šie veikėjai taip pat skatina kitus veikėjus sekti savo pėdomis. Šis aktas galėtų rimtai grįžti prie didelių ir mažų studijų stambių projektų. Aš, kaip žaidėjas, žurnalistas ir menininkas, esu iš dviejų labai susiskaldžiusių protų šiuo klausimu.

Geras menas ateina iš daugiau nei tik išrašytas laikas

Vieną kartą girdėjau istoriją, kai buvau mokykloje. Nežinau, ar istorija yra teisinga. Tiesą sakant, norėčiau spėti, kad tai nėra, bet tai iliustruoja svarbų dalyką.

Žmogus kreipėsi į Vincentą van Goghą, norėdamas kažką užrašyti ant servetėlės. Tada Van Gogh paėmė švirkštimo priemonę ir penkias minutes nubrėžė, ką jis prašė. Tuomet, kai jis pakėlė servetėlę atgal į vyrą, Van Gogh pasakė: „Tai bus $ 5000“. Žmogus blurted out “, $ 5000? Tai Beprotiska. Tai užtruko tik penkias minutes. “Van Gogh atsakė:„ Ne, tas brėžinys truko 20 metų. “


Van Gogh nebuvo užšaldęs laiko, kad piešinys būtų rodomas tik tada, kai buvo baigtas brėžinys. Idėja yra ta, kad kažkieno darbo vertė yra ne tiek laiko, kiek įdėta į vieną gabalą, bet laiko vertė, nukreipta į tą vieną gabalą. Idėja yra ta, kad Van Gogh nebūtų galėjęs tai padaryti per penkias minutes, o gal ir ne visai, jei prieš tai nebūtų buvęs per pastaruosius 20 metų.

Ši iliustracija taikoma visam kūrybiniam darbui, kiek tai susiję su manimi. Tai ne tik apie tai, kiek laiko reikia, kad kažką padarytumėte, bet kūrybinį įgūdį, sukauptą iki to momento, kad darbas būtų atliktas taip, kad būtų veiksmingas ir atitiktų kliento standartus.

Balso veikimas yra labai tas pats dalykas. Tiesiog pakeiskite piešinį užrašytame dialoge. Yra interneto svetainė, vadinama „Fiverr“, kur galite gauti nuo 10 iki 30 sekundžių įrašytų balso pranešimų penkiems pinigams. Paprastai pakanka įrašyti intarpą į podcast'ą arba kažką palei tokias linijas.


Šioje svetainėje yra keletas labai gerų balso dalyvių, bet aš žinau tik vieną visą laiką veikiantį aktorių. Tai Jon Bailey, Garbingų priekabų balsas. Jis atlieka savo Fiverro darbą labdarai. (Aš tikiu, kad yra ir kitų, be to, aš nežinau jų.) Tai sako, kad balso perdavimo kokybė yra daugiau nei vidutinis žmogus gali sau leisti, o ne tik kiekvienas, turintis mikrofoną ir gerą balsas gali atlikti balso aktoriaus darbą.

Tačiau, kaip jūs tikriausiai įtarėte dėl galimo streiko, balso dalyviai jaučia, kad žaidimų kūrėjai yra nepagrįsti. Ir kodėl gi ne? Tam, kad galėtumėte būti kompetentingu žaidimų dalyviu, reikia daug darbo ir patirties. Neseniai Wil Wheaton paskelbtame dienoraštyje mes sužinosime, kad po kai kurių sesijų balso dalyviai negali dirbti dar kartą savaitę dėl įtampos dėl balso.

„Praėjus šešioms ar septynioms valandoms po to, kai pradėjote. Negalima visai kalbėti apie likusį dienos laiką ir nedarykite jokių planų, jei norite, kad likusi savaitės trukmė nevyktų kitiems balso darbams, nes jūsų balsas yra sugadintas. Negalima eiti į bet kokį dienos darbą, dėl kurio reikia kalbėti su kuo nors, nes jūs negalėsite to padaryti. O, ir per metus ir metus, tai sukurs rimtą ir nuolatinę žalą, ir tada jūs nebegalėsite dirbti su savo balsu. “

Nežinau, kiek iš jų yra hiperbolas, bet nenustebčiau, jei balso aktorius turėtų eiti per daug sunkumų, kad gautų darbą. Nesu tikras, kad po septynių valandų sesijos veikėjas per savaitę neturėtų visiškai dirbti, tačiau įtampa yra suprantama. Ir Wheaton sakė, kad tai yra jo argumento esmė. Jis sakė, kad ne dėl SAG prašomų likučių.

Ar skelbimai turėtų būti specialiai apdoroti?

Tai atneša mane į tašką, kurį aš suplyšau. Manau, kad balso dalyviai tikriausiai nepakankamai vertinami ir už juos nemoka pakankamai darbo. Kita vertus, antroji komentarė dėl Wheaton pareigų yra kitaip paaiškinta:

„Kaip kažkas, kuris dirba kitoje lygties pusėje, norėčiau jums pranešti, kad pagrindinė priežastis, dėl kurios jūsų pasiūlymai nuolat atmetami, yra ta, kad kiekvienas žmogus turėjo paklausą likučių. Tai neįvyksta [...] Jūs prašote ko nors, ko niekas kitame šiame sektoriuje nepasieks. Programuotojai, dizaineriai, rašytojai, kokybės užtikrinimas, rinkodara, pardavimai, nė vienas iš tų žmonių neturi likutinių. “

Jei jie tikrai norėtų, kad aplinka pasikeitė, kodėl jie paprašytų žaidimo kūrimo pinigų, kurie šalia niekas kitoje pramonėje nebus? Žinau, kad Wheaton, aptartas jo straipsnio pradžioje, kad jis ir SAG neturi jokios kontrolės dėl darbo aplinkos kitiems žmonėms, dirbantiems su žaidimu, tačiau tai pasakyta, kai kalbama apie derybų stalą, pramonės standartus ir naudą, kurią gauna kiti darbuotojai Turėtų būti apsvarstytas.

Aš visiškai sutinku, kad #PerformanceMatters, ir aš taip pat sutinku, kad yra vertybė turėti tinkamą vokalinį aktorių savo studijoje, kurią labai sunku kiekybiškai įvertinti. Bet aš tikiu, kad balso aktoriai viršijo plaukus. Beje, tikiuosi, kad atsižvelgiama į aktoriaus stresą ir, galbūt, jei sesija bus nepaprastai įtempta, studijos prisimena, kad darbas yra patikimas ir aukštos kokybės rezultatas, net jei jis imasi tik penkias minutes doodle į servetėlę.

Jei norite daugiau sužinoti apie faktinį SAG streiko problemą prieš žaidimų žaidimus, peržiūrėkite streiko pasiūlymą SAG svetainėje.