Atlus išleido naują priekabą Persona 5 kuris rodo kai kuriuos žaidimo simbolius kartu su tuo, kas atrodo kaip tikrasis žaidimas.
Vaizdo įrašas atidaromas žmogui, kuris atrodo kaip velniškas gražus nesąžiningas žmogus (stilingas vagis? Išmintingas slaptas agentas?), Prieš šokinėdamas pro langą ir užgniaužęs poros priekinių žibintų.
Priekabos muzika prasideda, kai kreditai pradeda rodyti kai kuriuos žaidėjus, taip pat ir kitus rogues / vagis / agentus, besivystančius aplink Japonijos geležinkelio stotį. Tada mes pristatome Igorą, kuris yra nuolatinis simbolis Persona žaidimai, lydimi dviejų jaunų mergaičių, apsirengusių kalėjimu. Sprendžiant iš apylinkių, atrodo, kad „Velvet Room“ šiuo metu turės kalėjimo motyvą.
Pjovę į priekį matome žaidimo segmentus, kurie mato mūsų veikėją, vaikščiojantį per metro stotį, pripildytą per verslo vyrus, į krikščionių mesti į jį klasėje ir pasikalbėti su savo partneriais neįtikėtinai nešvarioje dalyje (kaip atrodo) Shibuya.
Mes taip pat gausime žvilgsnį į tai, kokį meniu atrodys o Dieve atrodo taip per daug stilizuotas. Aš turiu galvoje, aš paprastai mėgstu stilių Persona pavadinimai (ypač po Persona 3), tačiau atrodo, kad tai man suteiks galvos skausmą labai greitai. Tikiuosi, kad pasikeis.
Po to mes gausime greitą metro traukinio sceną, iš kurios vairuotojas praranda savo mokinius. Atrodo, kad paslaptis išsiaiškina, kas vyksta su šiais žmonėmis ir kaip jį sustabdyti, panašiai kaip „The Lost in“ Persona 3.
Mūsų paslaptingų segmentų įvedimas į tai, kas atrodo kaip požemis Persona 5. Panašu, kad pagrindinis dėmesys skiriamas slaptumui, nes veikėjas imasi didelių skausmų, kad nebūtų matomas, eina per šviestuvus ir šokinėja tarp slepiamųjų dėmių (BTW, pereinamoji animacija tarp slėptuvų atrodo nuostabus). Mes taip pat matome į mūšį Persona 5. Atrodo, kad „All-Out Attacks“ sugrįš, nes matysime, kad mūsų užmaskuoti herojai visiškai nukenčia kai kuriuos nelaimingus priešus.
Po to matome, kad mūsų simboliai ledo čiuožimas žemyn automagistrale prieš išblukimą į juodą. O, ir po to atsiranda scenos, kurioje veikėjas įsiveržė į demoniškas mėlynas liepsnas. Nėra biggie.
Taigi tai yra Persona 5 žaidimo priekaba. Tai neabejotinai atrodo, kad „Atlus“ suteikia gerbėjams tai, ko nori, taip pat suteikiant žaidimui tapatybę. Aš ne iš meniu sistemos stiliaus gerbėjas, ir norėčiau, kad pamatytume daugiau, kaip būtų galima žaisti dungeon tyrinėjimą, bet priešingu atveju aš klausiau daugiau apie šį žaidimą.
Ant šono atkreipkite dėmesį, ar aš esu vienintelis, kuris tampa rimtas Catherine Vibe nuo baro 1:18 ir nuo veikėjo veido 1:57? Žmogus, kuris būtų nuostabus kame.