Leiskite Reboot & Colon; Killzone

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Leiskite Reboot & Colon; Killzone - Žaidynės
Leiskite Reboot & Colon; Killzone - Žaidynės

Turinys

Mes gyvename reboots ir naujo vaizdavimo amžiuje. Iš viso persiuntimų, pvz., 2013 m Kapų plėšikas panašūs į minkštus iš naujo Assassin's Creed: Vienybė, matome daug naujų senų idėjų tendencijų.


Nors kai kurie žaidimai atrodo puikūs, nes jie buvo naudingi, tačiau kai kurie iš jų galėjo gauti naudos. Mes stengsimės išbandyti geriausius, idealiausius pakartotinius atvejus. Šiandien iš naujo paleiskime seriją, kuri iš naujo įsijungia kiekvieną įrašą: Killzone.

Killzone („Soft Reboot“)

Killzone yra franšizė, kupinanti painiavos istoriją, todėl turėtume tai nepamiršti, o ją perorientuoti. Žaidimas prasidėjo kaip vidutinis, bugiškas naujas „PlayStation 2“ IP, kai populiarėja internetinis multiplayer. Manoma, kad „Halo „Killer“, „serija beveik užmušė tarp pirmojo įrašo į seriją ir prastos PSP spin-off.

Killzone 2 buvo išleistas, bet buvo daugiau nei bet kuris kitas techninis demonstravimas ir atsisakė kelių pagrindinių mechanikų. Killzone 3 pagaliau gavo seriją ant didžiojo stovėjimo, bet tada Killzone: samdinys ir Killzone: Shadow Fall PS Vita ir PS4, nors abi bandė diegti pagrindinę formulę. Taigi, kur mes einame iš čia? („Spoileriai“) Killzone: Shadow Fall)


Metalo ... Pavaros?

Taigi, per Killzone: Shadow Fall, pagaliau matome geros ir blogos linijos. Nepaisant to, kad serija visada vaidina Vektan (žr. Žmogų) veikėją, „Helghast“ grumperis iš tikrųjų yra frakcija, kuri buvo pakartotinai sugadinta.

Jie norėjo būti nepriklausomi; Vektans juos uždarė ir išsiuntė dešimtmečius atgal technologiškai. Helghastas sukilė ir stengiasi grąžinti ant jų išmestą skausmą; jie nusileidžia. Iki tol, kol jie įsiveržė į Vekta žaibo smūgiu, jie kada nors netgi laikėsi priešiško požiūrio į dalykus, ir vis dar buvo atsakas į tai, kaip Vektanai juos elgėsi.

.. Ypač ši kolegė, bet apie jį kalbėsime kitą dieną.

Dabar, turint omenyje viską, kas buvo pasakyta, yra dar viena raukšlė, kurią reikia pažymėti. Beveik kiekvienas įrašas Killzone franšizė vienaip ar kitaip žengė idėją įtraukti slaptą mechaniką tiek internete, tiek neprisijungus. Kartais jis dirbo, kartais tai nebuvo, bet tai aiškiai buvo kažkas Guerrilla Games norėjo visiškai išspręsti. Tai yra galimybė iš naujo apibrėžti Killzone atsiranda.


Matote, pabaigoje Killzone: Shadow Fall, pagrindinis herojus Lucas Kellanas yra išduotas ir nužudytas. Kontrolės apsikeitimo sandoriai su vienu iš Helghasto, kuris jam padėjo, snaiperis, pavadintas Echo. Kartu jie sužinojo, kad ISA nusprendė apsvarstyti biologinių ginklų genocidą, kad būtų išnaikinti jos žmonės. Ji žiūri į žmogų, kuris išdavė Lucą ir siekia vis dar naudoti šį biologinį ginklą, nužudymą.

Tai veda prie epilodinės misijos, kurioje matome, kas galėtų būti kitas žingsnis Killzoneevoliucija. Tik vienoje misijoje matome serijos transformaciją iš pirmojo asmens padengto šaulio, į slaptą žaidimą Nusivylęs ir Deus Ex: Žmogaus revoliucija.

Viskas apie Killzonemechanika palaiko perėjimą prie slapto žaidimo.

Pirmojo asmens padengimo sistema puikiai tinka „liesos ir didžiausios“ sistemai, kaip Nusivylęs. Yra tonų sci-fi dalykėlių, kuriuos norite ištraukti ir naudoti. Nustatyta iki 2008 m. Pabaigos Šešėlio kritimas puikiai tinka politiniam sąmokslui ir „Metal Gear-esque“ naikinimo ginklams. Echo galėjo dirbti puikiai kaip naujas veikėjas, o pergirdę Helghasto patarėjai galėtų pasiūlyti didesnį jos žmonių ir jų kultūros apibūdinimą.

Judėjimo sistema Šešėlio kritimas leidžia gana laisvai judėti.Mercenary lygmens dizainas įrodė, kad partizanų žaidimai mažoje erdvėje gali padaryti daug šakotųjų kelių, o tai reiškia, kad galime matyti įvairius požiūrius į kiekvieną misiją. Tikslai gali būti tokie pat įvairūs: nuo slapto įsiskverbimo ir lydėjimo iš tolo, iki rekonstravimo ir paieškos užduočių. Kai kurios misijos netgi galėjo siekti papildomų tikslų už papildomus atlyginimus.

Žaidimo ciklas būtų žvalgymo, trumpų (ir spartų) šaudymų mišinys, kai bus atrasta, ir naudojant Echo snaiperio šautuvą tolimojo susisiekimo tikslams. Galime naudoti hibridą Crysis 3, „Splinter Cell“: juodasis sąrašas, ir Killzone 2 už tai, kaip jūs gabenate ginklus ir įrankius:

Jūs visada turite turėti galimybę su savimi nešiotis snaiperio šautuvą ir pistoletą, bet gali būti vežamas tik vienas papildomas ginklas. Norėdami tai kompensuoti, jūsų pistoletas gali turėti alternatyvų „garsų“ šaudymo režimą, kuris tarnauja kaip mini šautuvas, SMG, pusiau automatinis arba revolveris (visi pistoletai, kuriuos serija anksčiau naudojo).

Jūsų įrankiai gali skirtis nuo nematomumo iki robotų dronų iki holografinių pūkų. Svarbiausia yra tai, kad į kiekvieną lizdą pateks tam tikri sugebėjimai. Pvz., Apgaulės ir nematomumas atsidurtų toje pačioje vienoje lizdoje, neleisdami jums abu naudoti tuo pačiu metu.


Ši sistema „Killzone“ jau dirbo su savo multiplayer.

Braukimo-valdymo sistema iš Šešėlio kritimas suteikia mums keturis sugebėjimus / pavarų gabalus, kad juos pasiektume. Taigi galėtume turėti drone lizdą, pagrindinę gebą, grenadą / kasyklą / išmestą lizdą ir pakaitos simbolių lizdą retai naudojamiems žaidimo keitikliams. Tai tęsiasi, kai grįžtate iš patrauklių kablių ir kitų judėjimo gebėjimų Šešėlio kritimas.

Svarbiausia - slaptas Killzone reikia, kad jos lygiai būtų įtempti, tačiau dideli. Dalis to, ką daro Killzone gameplay great yra jos klaustrofobija ir izoliuojanti aplinka.

Nors kai kuriose aplinkose gali būti daugiau atvirų lygių (pvz., Žiemos ar miško nustatymas), dauguma priklausys nuo šakotųjų kelių, priklausomai nuo jūsų įtaisų ir gebėjimų. Slydimas per groteles, šliaužimas per šonines patalpas ir apsaugos sistemų išjungimas bus raktas į gyvybę.

Jei mes tikrai norime ją išplėsti, kai kurios atsitiktinės kartos, panašios į Warframe lygius, galėtų parduoti pakartojimo vertę, bet tai būtų reikšmingas programavimo bruožas.

Tarp komandiruočių galite turėti namų bazę, kurioje galite atsipalaiduoti ir atnaujinti savo įrankius, paskaityti mokymus ir praktikuoti su savo šaunamaisiais ginklais. Atkreipkite dėmesį iš „Splinter Cell“: juodasis sąrašas; iš šios bazės galite pasirinkti kitą misiją ir bendrauti su kitais žaidimo būdais. Pavyzdžiui, „VR Challenge“ misijos vyksta ne tik reguliariose pamokose.

Internete gali būti reguliarūs kelių žaidėjų veiksmai ir slaptas režimas, o gal kai kurie hibridai panašūs į „Spies Vs.“ Samdiniai. Su tinkamu Warzone multiplayer Šešėlio kritimas jau sportuoja panašūs režimai, tai tik dar vienas aspektas, kuris lengvai daro perėjimą.

Panašiai kaip Dark Void, Killzone tai nėra franšizė, kuri turi visiškai pamiršti, ką ji turėjo tapti geriausia. Tačiau žanro pakeitimas yra tai, ką manau, kad franšizė būtų labai naudinga. Su daugeliu aspektų, kurie jau įrodė, kad jie veikia įvairiuose serijos įrašuose, visi partizanų žaidimai ir „Sony“ turi juos sujungti į vientisą visumą. Galiausiai, Helghanas gali pamatyti teisingumą.

Ar jums patinka a Killzone slaptas žaidimas? Ar manote, kad franšizė turėtų eiti kitaip? Nepamirškite pasidalinti savo mintimis komentaruose ir leiskite man žinoti, kokių žaidimų norėtumėte, kad ateityje būtų paleista iš naujo!