Legendų lygos reikia „Solo“ eilės, kad liktų konkurencingos

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
10 OP MID LANERS For Solo Queue in Patch 12.5 - League of Legends Season 12
Video.: 10 OP MID LANERS For Solo Queue in Patch 12.5 - League of Legends Season 12

Turinys

Nuo jo išleidimo Legendų lygos išaugo ir tapo daugiau nei tik žaidimas.


Perkeliant masinio auditorijos požiūrį iš viso pasaulio ir kuriant tai, kas tikrai yra geriausia konkurencinga žaidimo scena, ji tapo bendruomene - galbūt net subkultūra. Atsižvelgdami į tai, jūs manote, kad „Riaušių žaidimai“ būtų sunkiai išlaikyti šią poziciją.

Ne - jų neseniai įvykdytas žingsnis sako kitaip.

Prieš porą dienų „Riot“ oficialiai nusprendė negrąžinti „Solo“ eilės. Po daug laiko praleidę „tyrinėdami“ ir „sutrumpindami numerius“, jie pasirinko laikytis dabartinės „Dynamic Queue“ reitingų sistemos, neleidžiantys žaidėjams užlipti tik į kopėčias.

„Dynamic Queue“ leidžia susitarti su draugais ir susitarti.

Nors galėtumėte teigti, kad kompromisas yra mažiau toksiškas ir geriau supranta komandinio darbo ir komunikacijos svarbą žaidime, galiausiai tai tiesiog nėra verta.

Dinaminė eilė gali turėti didelį poveikį žaidimo ilgaamžiškumui.

Taikydama savo dabartinę reitingų sistemą, Riot veiksmingai užspringsta kiekvieną konkurencingumo unciją Legendų lygos. Ir žaidimui, kuris iš esmės yra konkurencingas ir išgyvena savo profesionalų žaidimų sceną, tai gali turėti didelį poveikį žaidimo ilgaamžiškumui.


Jei riaušės nori Legendų lygos kad ir toliau klestėtų, jie turi sugrąžinti Solo eilę, kad išliktų konkurencingi.

Pirmas dalykas, kurį turime padaryti, yra pažvelgti į tai, kodėl „Dynamic Queue“ sistema yra bloga. Vėl ir vėl, buvo įrodyta, kad sistema yra netinkama dėl trijų priežasčių.

  • Jis neleidžia kilti ir ateiti talentą.
  • Ji pabrėžia, kad reitingavimas nebėra asmeninių įgūdžių matas.
  • Tai neleidžia konkurencingesnėms komandoms išlikti konkurencingos.

Aš žaidžiu žaidimą nuo antrojo sezono, ir, nors galbūt ne asmeniškai pasiekiau aukšto lygio ant kopėčių, jis sako, kad net suprantu dabartinės reitingų sistemos išlaikymo pasekmes.

Regioninės kopėčios yra puikus būdas ištirti galimus žaidėjus.

Ne daugiau solo eilė reiškia daugiau naujų talentų.

„Solo Queue“ yra paprastas būdas konkurencingam žaidėjui įgyti ekspoziciją.

Kiekvienas regionas turi savo kopėčias. Tuomet reitingų viršuje liktų pastovūs su pažįstamais vardais. Kai kuriais retais atvejais jūs norėtumėte, kad vienas žaidėjas iš nežinomos kilmės, kuris tiesiog ašaros tiesiai per reitingą - įgyja visų kitų aukšto lygio vartotojų dėmesį. Dabar dėmesio centre jie neturėtų užtrukti, kol jie gauna viešą pripažinimą ir galbūt net komanda.


Dauguma talentų Legendų lygos čempionato serija buvo atrasti tokiu būdu. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - sąrašas gali tęstis ir toliau. Net ir pats Fakeras buvo atrasta ir jam buvo suteikta galimybė išbandyti, kai jis buvo pastebėtas pakilus ant lyderių lentų.

Deja, su „Dynamic Queue“ sistema tai nebėra.

Jei negirdėjote, dabartinė reitingų sistema yra tokia gera, kad specialistai sukūrė savo problemą. Konkurencingos komandos nusprendė pradėti „Solo eilę“.

Kad šis darbas būtų atliktas, komandos pasinaudos žaidimo turnyro sritimi, kad galėtų susikurti vienas kitą. Tokiu būdu jie garantuoja praktiką su geriausiais ir galbūt net mažesniais eilės laikais.

Aukščiau yra „Daerek“ „LemonNation“ Hartas, kuriame kalbama apie naują Solo eilę.

Nors aš džiaugiuosi, kad specialistai gauna visą reikalingą praktiką, tai daro tai, kad tai yra svarbus klausimas, nes tai gana daug profesionalių žaidėjų išvykimas.

Žaidėjai, kurių potencialas nori tapti konkurencinga, nebegali žaisti prieš profesionalus, nes jie dabar žaidžia visiškai kitoje srityje. Profesionalai ketina žaisti vienas prieš kitą savo sukurtoje turnyrų srityje, o ateinantys talentai paliekami tarpusavyje kovoti.

Dinaminė eilė pakeičia Solo eilę. Sunku žaidėjams pastebėti.

Tai padidins atotrūkį tarp profesionalų ir kitų varžovų žaidėjų. Tikimybė, kad organizacija pastebės, kad auga žaidėjas, yra žymiai mažesnė, ir mes visi žinome kai kurių šių profesionalių žaidėjų išlaikymo lygį. Dauguma jų išeina į pensiją savo dvidešimties metų pradžioje.

„Dynamic Queue“ sistema gali pakenkti talento augimui ir pažangai kiekviename regione.

Ir tai atneša man kitą klausimą su reitingų sistema.

Jūsų gebėjimas bendrauti dabar yra svarbesnis už jūsų gebėjimą laimėti juostą.

„Tu tik gerai, nes jūsų komanda nuvedė jus.“

„Dynamic Queue“ sistema kenkia bet kokiai konkurencinei laiptai. Galimybė žaisti su vienos, dviejų ar net penkių žaidėjų grupe tiesiog atveria per daug galimybių išnaudoti. Naujoji sistema pašalina reitingą kaip asmeninių įgūdžių rodiklį ir vietoj to, kaip jūsų komanda yra gerai, ir kaip jūs galite sėkmingai bendrauti ir sinergizuoti.

Reitingas nebėra rodiklis, rodantis, kaip gerai veikia juostoje.

Konkurencingos kopėčios gali būti sąžiningos tik tuo atveju, jei kiekvienas žaidėjas yra nukreiptas prieš tas pačias kliūtis.

Kaip komandinis žaidimas, vienas didžiausių kliūčių Legendų lygos yra komunikacija. Aš turėjau sąžiningą dalį laimėtų žaidimų, prarastų, nes mano komanda nesugebėjo kuo veiksmingiau bendrauti. Įvedę būdą žaisti su draugais ir susikurti eilę, jie pašalina šią kliūtį vienai žmonių grupei. Jūsų reitingas neparodo jūsų sugebėjimo stumdyti savo varžovą į juostą arba taikyti spaudimą visame žemėlapyje, dabar tai rodo, kaip gerai jūsų komanda veikia darniai.

Yra tik du būdai, kaip reitingai gali būti teisingi. Jei turite:

  • Viena iš penkių komandų - viena komanda iš penkių.
  • Viena komanda iš penkių randimų prieš vieną komandą iš penkių randimų.

Maišymas ir derinimas, viena trijų žmonių komanda ir dvi randos prieš vieną komandą iš dviejų komandų ir viena atsitiktinė, yra tiesiog pernelyg paini. Ir tai veikia prieš teisingumą.

Tai atveria mane prie paskutinio ir paskutinio argumento prieš „Dynamic Queue“.

Profesionalai negali transliuoti savo žaidimų, jei žaidžia savo naujoje „Solo“ eilėje.

Geriausi deimantai ir ne daugiau kaip penki.

Atsižvelgiant į šį visą fiaską, kas dar blogiau, tai yra riaušės atsakas. Jie ne tik neleidžia profesionaliems žaidėjams patekti į žaidimų turnyro sritį, bet jie taip pat neleidžia žaidėjams reitinguoti „Diamond“ ar aukštesnių, kad galėtų sujungti daugiau nei tris žmones.

Atrodo, kad riaušės nesupranta, kad didžiausias procentilis yra tikriausiai žaidėjas-bazė, kuriam būtų naudingiausias reitingas 5s.

Kaip ir „Riot“, atrodo, kad mūsų „gerklės“ idėja yra „premades“ ir „įdomus komandinis žaidimas“. Reitingai 5s dingo. Dinaminė eilė leidžia tik žaisti su trimis žmonėmis. Kur dar yra konkurencingų žaidėjų?

Ji nenustato eilės laiko, ir tai tikrai nenustato teisingumo.

„Riot“ mano, kad geriausias būdas užkirsti kelią ilgesniems eilės laikams ir pusiausvyros teisingumui yra užkirsti kelią aukštesniems reitingų žaidėjams iš eilės užimti daugiau nei tris grupes. Ką jie nežino, kad šis sprendimas nieko nedaro, kaip buvo numatyta.

Pasikliaudami savo komandos nariais dabar galite pakilti į ELO kopėčias.

Tai yra trys pagrindinės problemos, susijusios su „Dynamic Queue“.

Tai ne tik užgožia konkurencingumą iš žaidimo, bet ir stulbina talento augimą ir pažangą scenoje. Naujas potencialas negali išsiveržti, o komandos neturi tokios pačios prieigos prie būdų, kaip konkuruoti.

Riot nužudė Solo eilę.

Bet tai darant, jie taip pat nužudė 5-ąsias vietas, o gal ir šiek tiek varžybų.

Jei riaušės nori Legendų lygos kad liktų svarbūs per ateinančius kelerius metus, jie turi padaryti daugiau savo konkurencinėje arenoje. Profesionaliems žaidėjams neleidžiant transliuoti, o tai yra vienas iš pagrindinių būdų, kaip daugiau dėmesio skirti žaidimui, tiesiog daroma daugiau žalos nei naudos. Jie turi spręsti aukšto lygio žaidėjų problemas ir sugrąžinti Solo eilę.