Žinant savo vaidmenį legendų lygyje ir dvitaškyje; Ką galite išmokti iš visų žaidimų

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žinant savo vaidmenį legendų lygyje ir dvitaškyje; Ką galite išmokti iš visų žaidimų - Žaidynės
Žinant savo vaidmenį legendų lygyje ir dvitaškyje; Ką galite išmokti iš visų žaidimų - Žaidynės

Turinys

Kaip žaidimo gylis Legendų lygos niekada negali būti per maža. Papildomų žinių, kurios nėra akivaizdžios net patyrusiam žaidėjui ar žiūrovui, kiekis yra didžiulis. Šiandien mes sutelksime dėmesį į tai, ką galite greičiau išmokti žaisti visus skirtingus komandos vaidmenis. Kiekvienas vaidmuo turi labai skirtingą žaidimo stilių, padedantį pabrėžti skirtingas pagrindines mechanikas.


„Top Laner“ - juostos valdymas

Dėl pseudo-izoliuotos viršutinės juostos pobūdžio ji greičiausiai yra tikimybė, kad ankstyvajame žaidime yra sniego gniūžtės. Tai reiškia, kad net ir mažiausios klaidos, jei jas pripažįsta oponentas, gali tapti žaidimo kaita.

Aš tikiu, kad kiekvienas vienoje ar kitame taške žaisti prieš tą priešą „Riven“, kuris po to, kai nužudė savo viršų kalbą po 6 kartus iš eilės, gauna didžiulį įspūdį. Šis Rivenas paėmė savo ankstyvą vadovavimą ir su juo bėgo. Tai gali būti dėl to, kad kažkas taip paprasta, kaip automatiškai užpulti neteisingą šliaužimą ar netinkamu laiku garbinti krūmą. Rezultatas tampa zoned iš patirties ar dar blogiau, bet nužudytas už pernelyg ilgą laiką. Gebėjimas būti nubaustas taip smarkiai verčia daug greičiau aktyvuoti mokymosi kreivę linging fazei.

„Jungler“ - laiko valdymas


Prieš įvedant džiunglių laikmačius su pleistru 4.12, džiungleris turėjo visą papildomą informaciją, kurios reikia stebėti. Laikmačiai palengvino informacijos persiuntimo į savo komandos narius naštą ir pridėjo įrankių, leidžiančių žaidėjams planuoti savo džiunglių takus ir takelius. Dinamiški laikmačiai leidžia jums turėti nuolatinį grįžtamąjį ryšį, o ne pasikliauti galbūt netiksliais laiko žyma, kad galėtumėte diktuoti savo žemėlapio judesius.

„Jungler“ visada yra svarbiausias vaidmuo bet kokio neutralaus objekto ar bučinio vagystės bandymo metu. Tai reiškia, kad žaisti kaip džiunglininką, jums reikia skirti didžiausią dėmesį į savo laikmačius, kurie po to nukreips į kitus vaidmenis. Nuolat tikrinant laikmačius ir minimalapą yra paprasta pradėti ir labai naudinga jums ir jūsų komandai.

„Mid Laner“ - žemėlapių valdymas (tarptinklinis ryšys)


Vidutiniškas kalbėtojas gali žaisti plačiausiai priimtiną vaidmenų spektrą, tačiau vis dar išlieka naudingas komandai. Assassins, Mages, Marksmen ir Melee Carries visi rado namus vidurinėje juostoje tam tikru momentu, o vidurio juosta taip pat yra įtakingiausias komandos vaidmuo, kai žaidžia teisingai. Karo rūkas yra galingiausias įrankis Legendų lygos ir jis yra labai naudingas vidurio laner, nustatydamas, kaip priešininkai kitose juostose žaidžia žaidimą. Išnykimas iš regėjimo nedelsiant priverčia oponentus žaisti pasyviau, paprasčiausiai remdamiesi žinių trūkumu vidurio lektoriaus pozicijoje.

Dažnai itin svarbu, kad žaidimų sėkmė būtų vidutinio ilgio nario sugebėjimas nepastebėti į šoninę juostą ir pasiimti nužudymus. Galimybė efektyviai klajoti po žemėlapį yra išmoko greičiausiai per vidurinę juostą. „Assassin“ čempionai tai ypač aktualu, nes pradėti sniego gniūžtę, kuri verčia juos per silpną vidurio žaidimą, jiems dažnai reikia kelių tretinių žudynių.

„Marksman“ - padėties nustatymas

Visi girdėjo, kad tas vaikinas, kuris pasakoja AD Carry, nustoja fokusuoti tankų liniją. Priešingai nei šio vaikino žvaigždžių motyvavimo įgūdžiai, paprastai tai, ką turėtų daryti ADC. Gebėjimas išspręsti bet kokio komandos nario labiausiai sugadintą žalą yra pridėtinė premija, kuri yra labiausiai pažeidžiama. Bandymas overextend, kad pasiektų didelės žalos prekiautojus priešingoje komandoje, yra patikimas būdas žiūrėti į pilką ekraną, kol jūsų komanda praranda komandinę kovą.

Žinant, kur įdėti save per visą žaidimą, geriausiai išmoko per ADC vaidmenį. Būdama visa priešo komandos dėmesio centre, yra tikrai liūdna istorija, kai nesate ten, kur jūs turėtumėte susieti su savo komandos nariais, priešais ir vietove. Po to, kai suprasite, kur norite laikyti AD Carry, lengviau pereiti prie labiau įžeidžiančio ar gynybiškesnio vaidmens. Apsaugoti ADC tampa lengviau ir žaisti nužudymą, skirtą nardyti ADC, taip pat tampa lengviau, žinant, kur įkurti komandinės kovos pradžioje.

Parama - Vizijos kontrolė

Patalpos, palatos, palatos. Vienintelis stipriausias žaidimo elementas jums kainavo tik 75 aukso, tačiau tiek daug žmonių jų nepirka.

Didžioji apkrovos našta žemėlapiui patenka į paramos žaidėjo rankas. Teoriškai vaidmuo, kurį teikia labiausiai disponuojamosios pajamos, yra tai, kad parama investuoja į daiktus, skirtus paleidimo ir kliringo sklaidai greičiau. Kaip jau minėta, karo rūkas yra svarbiausia priemonė, naudojama žaidžiant Legendų lygos.

Kontroliuodami tai, ką jūs ir jūsų priešai matote džiunglėse, galite diktuoti komandinių varžybų rezultatus, netgi nedalyvaujant. Mokymosi raktų palikimo vietose ir laiko nustatymuose vėliau gali būti padedama jūsų palatoje atsikratyti ir gankstyti. Tai taip pat padeda numatyti priešo komandos veiklą net tada, kai trūksta būtinos palatos aprėpties. Palaikymo žaidėjas yra priekinė regėjimo linija ir sumažina tiek daug „Kur jie yra“? spėlioti žaidimus.

Žaidime yra daug ką išmokti ir iš naujo išmokti Legendų lygos, tačiau vienas dalykas išlieka teisingas. Jei norėsite iš tikrųjų įvaldyti žaidimą, jis negali būti pasiektas skambinant „Vidurio ar AFK“!