Turinys
Yra daug ką apsvarstyti reitinguojant, bet kai jis bus užregistruotas 5-aisiais, tai yra visiškai naujas kamuolys žaidimas. Yra tiek daug klausimų, į kuriuos reikia atsakyti prieš įvesdami eilę. Kai kurie svarbiausi klausimai, į kuriuos reikia atsakyti prieš žaidimo fojė, yra komandos sanglauda, šaukimas ir gebėjimas duoti ir gauti kritiką.
Darbas komandoje
Komandos sanglauda yra didžiulė dėl įvairių priežasčių, tačiau paprastai, jei pirmuosius penkerius draugus susieti su penkiais draugais, žaidėjai gali nebūti rimtai anksčiau kaip komanda. Dabar komanda turi nuspręsti, kokie vaidmenys labiausiai naudingi komandai. Tai reiškia, kad jūsų geriausias vaidmuo gali tekti žaisti kažką, ką jie yra antra geriausia, nes žaidėjas žaidžia savo blogiausią vaidmenį niekada nėra optimalus. Svarbu tai padaryti prieš žaidimo fojė.
Didesnė problema, susijusi su komandos sanglauda, yra tuomet, kai komanda pagaliau susitvarko su kiekvienu savo vaidmeniu ir užsidaro pozicijas, kurios negali būti įprastos komandos pozicijos. Tai labai svarbu adc / support ir mažesniu mastu viršų / džiunglių. Aš palieku viduryje, nes jie turėtų sugebėti žaisti saugiai nuo diapazono ir apsižvalgyti, kad padėtų kitoms juostoms. Jiems reikia laiko žaisti kartu, kad jie žinotų, kaip žaisti vienas kitą be mąstymo. Vienintelis būdas pagerinti šią sanglaudą yra tai, kad šie susivienijimai ir žaidimai būtų atliekami visą laiką įprastu būdu.
Tai labai svarbu dugnui, nes jiems reikia praktikuoti derinius ir dirbti, ar jie nori būti pasyvūs ar agresyvūs. Jei komanda nuvažiuos į 5-ą vietą, neturėdama tokių žinių, tai bus didelė našta, jei apačioje eina viena agresyvi pasyvi. Taip pat svarbu, kad viršuje ir džiunglėse, kad viršūnė galėtų priprasti prie įprastų džiunglių takų takų ir priprasti prie įprastų laikų, kuriuos džiunglininkas nori gankšti. Tai taip pat padeda sugebėti gauti kelis gerves ant viršutinės juostos įprastuose žaidimuose ir praktikuoti tarptinklinį ryšį už geriausius kalbėtojus ir pamatyti, kaip veikia viršų ir džiunglės.
Skambinimas nuotraukoms
Skambučių skambučiai gali sudaryti ar pertraukti 5-ąsias komandas. Pasakymas penki žmonės po blogo skambučio yra geresni nei pusė komandos po to, kai prisimena gerą pokalbį. Be to, jei vienas komandos žmogus mano, kad kvietimas yra blogas ir prieštarauja, tai nepadeda komandai. Sakau tai, nes sakydamas, kad nesutinkate su kvietimu gauti „x“, „y“ ir „z“, yra gerai, tačiau toliau ginčydami arba primindami komandai, kaip blogai jis buvo, nepadeda komandai judėti pirmyn.
Taip pat svarbu suprasti, kad skambinantysis gali skambinti tik tuo atveju, jei jie turi daug informacijos; yra geriausia sveikata, mia daiktams (laikas bėgių kelio ruože), mia gulbėms, mia džiunglėms? Tai nereiškia, kad informacija visada bus 100% tiksli, bet svarbiausia yra tai, kad jūsų viršuje yra geriausias įvertinimas, ką daro priešininkas, kad skambinantysis galėtų skambinti, ką jūsų viršus turėtų teikti pirmenybę. Tai sukelia didžiulį spaudimą džiunglininkui, nes vienintelis būdas gauti informaciją apie džiunglininkus yra įsiveržti į jų džiungles ir pamatyti, kurios stovyklos yra žemyn ir nuspręsti, remdamiesi savo džiunglių patirtimi, ką tai reiškia. Apskritai, svarbiausia yra pateikti informaciją, trumpai paklausti skambučius, jei manote, kad komanda turėtų daryti kažką kitaip. Klausimas yra skirtas tik tam, kad mėgintume skambinančiam skambintojui suteikti daugiau galimybių; tai yra jų užduotis skambinti.
Kritika
Tai atneša mums gebėjimą priimti ir kritikuoti. Kritika yra lengva; jei visuomet kritikuojate kolegos komandos narį, baigite ką nors, ką jie gali padaryti, kad pagerėtų. Gerai sakyti, kad čia blogai pradėjote, nes x. Tačiau pakartotinai primindamas jiems klaidą, blogai, todėl sekite jį su kažkuo panašiu į „jūs galite galvoti apie„ y “, kai esate tokiame scenarijuje.“ Tai padės jums konstruktyviai kritikuoti.
Svarbu suprasti, kad jei esate 5-oje komandoje, turite turėti galimybę gauti kritiką. Jūsų pirmoji mintis, kai kas nors sako, kad kažką blogo / blogo, turėtų būti kažkas panašaus į „oh hey, tai padės man tobulėti ir tikiuosi, kad aš tapsiu geresniu žaidėju nei darbas, norint tai padaryti“. Nėra nieko daugiau trikdančių komandą nei žaidėjas A, siūlanti kažką žaidėjui B ir žaidėjui B, ginčydamas su žaidėju A per pokalbį. Ypač žaidime, kai informacija turėtų būti vienintelis dalykas, kuris yra išmestas aplink. Šis nereikalingas B žaidėjo priešas, gintis nuo žaidėjo A, užsikabina ryšio kanalus. Apskritai žiūrėkite į kritiką kaip kažką, ką reikia tobulinti.
Kitas svarbus dalykas, kurį reikia suvokti, yra tai, kad dauguma žmonių aktyviai žiūri į blogus dalykus savo žaidime, bet praleidžia daug. Taigi atkreipkite dėmesį į tai, ką žmonės gali pagerinti ir papasakoti apie tai po žaidimo. Jei kas nors pakartotinai daro klaidas tuo pačiu klausimu, kaip gerai, kad kažką pasakytumėte žaidime, bet laikykite jį trumpai ir iki galo, kad jie galėtų galvoti apie tai, bet neužšaldyti, kad tai darytumėte.
Apibendrinant
Geras būdas sekti savo pačių klaidas, taip pat bet kas nedidelis, kad primintumėte komandai po žaidimo, yra naudoti „Note“ funkciją. Rašymas „/? / note “žaidime gausite, kaip veikia pastabų komanda. Aplanką galima rasti:
C: „Riot Games“ Legendų lyga „RADS“ sprendimai lol_game_client_sln spaudai 0.0.0.222 „MyNotes.txt“
Tai gali padėti jums stebėti patobulinimus komandoje ir sau. Kuris padeda kritikuoti, sakydamas kažką panašaus: „Geras darbas, kuriuo nustatoma alfa, dabar pabandykite dirbti su beta versija“.
Taigi, susikurkite 5-ą vietą ir aptarkite kai kuriuos iš šių klausimų. Tai turėtų pagerinti jūsų pirmuosius kelis atitikmenis ir padėti bendrai dirbti ilgą laiką. Palikite komentarą apie tai, kas padėjo jums labiausiai 5 reitinguose.