Turinys
Naujo čempiono mokymasis, ypač tie, kurie nėra pernelyg dažnai žaidžiami, kartais gali būti sudėtingi, ypač kai sunku išsiaiškinti (tiesiog žaidžiant čempioną), kokios rūšies kūriniai, įgūdžių takai, įgūdžių užsakymai ir kt. reikia sėkmingai. Turint tai omenyje, aš maniau, kad paaiškinsiu keletą dalykų apie vieną iš mano mėgstamų čempionų: Lissandra.
Gebėjimai
Akivaizdu, kad prieš ką nors turite suprasti pagrindinius čempiono gebėjimus.
Klausimas: „Ice Shard“Mesti ledo ietį, kuris keliauja į liniją ir sudaužo, kai jis pasiekia priešą, spręsdamas 75/110/145/180/215 (+ 65% galios galios) magiškos žalos ir lėtina jo judėjimo greitį 1,5 sekundės. Tada skydai pereina per tikslą, taigi ta pati žala kitiems priešams (bet ne lėtėja).
Tinkamas naudojimasis šia galimybe leis jums dominuoti savo juostoje. Nors pataikydamas antraeilį taikinį su „Ice Shard“, jų nesilpsta, tai, ką domitės, yra žalos aspektas. Įdomu tai, kad gebėjimas yra paslėptas komponentas: einant per minioną, jis įgyja žymiai ilgesnį intervalą (apie 1,5x ~ normalaus diapazono).
Tai yra neįtikėtinai svarbi, ypač palyginti su žemesniais elo žaidėjais ir tais, kurie nesuteikia Lissandra (atsižvelgiant į tai, kad ji retai grojama, tai labiausiai tikėtina, kad susidursite su vidurinėmis kalbomis). Jei jūsų priešininkas greičiausiai nežino, koks svarbus yra šio gebėjimo aspektas, galite piktnaudžiauti, kad laimėtumėte daugelį juostų, kurios paprastai negalėsite.
Jūs turite būti atsargūs stumdami juostą pernelyg sunkiai, bet tol, kol nusileidžiate savo ryklius ant priešo kalbos, paprastai tai nėra toks didelis dalykas. Piktnaudžiaudami šia taktika nuo pirmojo lygio, galite greitai nuvilti savo varžovą, lengvai įsitvirtinti („Flash“> W> E, Q, + uždegimas) už ankstyvą juostos žudymą arba dar lengvesnį 6 lygio .
W: šalčio žiedas
Užšaldo aplink Lissandra apylinkę, kurioje 70/110/150/190/230 (+ 60% galios galios) stebima netoliese esančių priešų magija, ir įsišakniję juos 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekundės.
Tai gana paprastas sugebėjimas, mažas AOE kenkiantis šaknis, turintis gana ilgą ataušimą. Tai jos paprasčiausias sugebėjimas suvokti ir naudoti, o paprasčiausiai yra sujungtas su visais kitais savo sugebėjimais, kai bandoma susprogdinti kažką, arba įsišaknijęs kažką vietoje, kol paleisite savo gyvenimą.
E: Ledų kelias
Nusileidžia ledo žnyplę, kuri eina į priekį linijoje, nagrinėdama 70/115/160/205/250 (+ 60% galios galios) magišką žalą visiems priešams nukentėjusiems. Pakartotinai suaktyvinkite šį pajėgumą Lissandra į dabartinę vietą.
Šis ilgas atsipalaidavimo gebėjimas yra puikus bangos aiškumas, suteikia tinkamą padangų žalos dalį ir yra jos pirminė pabėgimo galimybė. Tačiau tai skiriasi nuo kitų teleportuojamų žaidimo gebėjimų. Skirtingai nuo LeBlanco iškraipymo, ji turi daug mažiau laiko aktyvuoti gebėjimą ir gali teleportuoti skirtingais nurodytoje vietovėje. Tai gali būti naudinga sunkiose situacijose, kai bandote apgauti priešingą žaidėją. Pvz., Sakykite, kad esate mažas HP ir beviltiškai bandote pabėgti nuo Nidalee, neišvengiamai nustatydami savo nagą pasiekiamoje vietoje, kad jos ietis pasiektų jus. Esant tokiai situacijai, galite nustatyti savo ranką ir tada ją aktyvuoti anksti, kad nebūtų telegrafo, kad Nidalee būtų lengva nužudyti.
Kitas mažas triukas yra naudingas norint įgyti papildomų grynųjų pinigų ant jūsų priešininkų. Jei vienas kryptis nustatysite savo ranką, o tada važiuodami priešingai, priešas yra priverstas nuspręsti, ar jie nori jus persekioti, ar nugabenti į kitą vietą, siūlydami paprastą sprendimą, ar norite priimti rankena.
Tai reiškia, kad vartotojas negali per ilgai laukti. Kai jis pasiekia maksimalų atstumą, jums reikia greitai paspausti „E“, arba jis negalės būti vėl įjungtas, kitaip nei didelė „Distortion“ suteikta laiko trukmė.
R: Užšaldytas kapas„Enemy Cast“: užšaldo tikslinį čempiono kietąjį, kuris susiduria su 150/250/350 (+ 70% galios galios) magiškos žalos ir svaigina jį 1,5 sekundės.
„Self Cast“: „Lissandra“ įsitraukia į tamsią ledą 2,5 sekundės, tapdamas netikslinga ir nepažeidžiama, bet negali imtis jokių veiksmų.
Tada tamsus ledas pasklinda nuo Lissandra tikslo, kuris susijęs su 150/250/350 (+ 70% galios galios) priešų priešiškumu. Ledo trunka 3 sekundes ir lėtina priešo judėjimo greitį 20/30/40%.
Šis sugebėjimas suteikia Lissandra labiausiai keturių metų sprogimą, bet labai ilgai. Aš labai rekomenduoju sukurti „R“ savarankiškus klavišus, jei to dar nepadarėte, kitaip jūs netyčia rizikuojate priešų žaidėją ant jūsų, o ne sau, greičiausiai patys atsidūrę netinkamai.
Šis gebėjimas yra pražūtingas tiek priešams, tiek priešams. Geras užsiėmimas su savo „ult“ burtais yra tam tikras bausmė neužpildytiems priešams ir siūlo stiprią nardymo potencialą 6-ajame lygyje, kažką, ką neturi daugelis čempionų. Sujunkite jį su skubėjusią Zhonya smėlio stiklą, o žaidimo pradžioje turite tvirtų komandinių komandų pajėgumų.
Be to, kai pasieksite 6 lygį, būkite pažiūrėję prieš savo bokštą priešus. Žmonės, turintys savo bokštelį, turintys pilną kombinaciją, ypač 6 lygiu, yra neįtikėtinai lengva nužudyti, jei jie nėra išmintingi.
Įgūdžių kelias paprastai yra toks: Max R> Q> E> W
Jei pageidaujama, W gali būti padidinta per E, ypač žaisdami prieš Jasuo, kuris gali nuolat patekti į tave.
Elementai
Kaip ir daugelis kitų mage midlaners, Lissandra nesuteikia pernelyg didelės įvairovės ar įdomumo elementų kūrimo požiūriu. Tipiškas statinys bus toks:
Dorano žiedas + 2 AG Pradžia> Zhonya smėlio laikrodžiai> Rabadon's> Void Staff> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG
Atsižvelgiant į tai, kad Lissandra neturi pažodžiui jokių manos problemų, „Athene“ tikrai nėra būtina (nors CDR yra gana gražus, manos statistika yra beveik nenaudinga). Pirmajame „Zhonya“ ir „AP“ lygyje daugumoje situacijų yra visiškai gerai, ypač atsižvelgiant į ieškovo rankų apsaugos priemonių efektyvumą ir neįtikėtiną naudą, kurią ji siūlo „Lissandra“, kai ji suporuojama su savo „ultra“. Jei susiduriate su 2/3 AP kompozicijomis, žaidžiate prieš „LeBlanc“ arba susieti su 1/2 kitų „AP“ čempionų savo komandoje, apsvarstykite pirmąjį „Abyssal Sceptor“ elementą.
Meistrai
Versus AD laner (arba tikrai sunki AD komanda):
Versus: AP vidurio (daugiau palaikymo):
Ačiū Arohe už įkvėpimą man rašyti apie šį čempioną! Didžiausias dalykas, norint įsisavinti Lissandra, yra tiesiog piktnaudžiavimas savo „Q“ diapazonu pradžioje, daugelis žmonių, ypač žemesnėse elose, tiesiog nežino, ką ji sugeba, ir daugelis 3-ų lygių žudynių gali būti.