Baimės sluoksniai būtų puiku, jei nebūtų bandę taip sunku

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 21 Balandis 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Turinys

Indie kūrėjas Bloober Team išleido savo psichodelinį siaubo pavadinimą Baimės sluoksniai vasario mėn. Nors žaidimas tapo gana populiarus tarp bendruomenės ir gavo kritiką iš kai kurių kritikų, tai yra žaidimas, kuris tiesiog nežudė su manimi. Jame yra baisus Viktorijos namas, beprotiškas dailininkas ir visą toną psichologinių šūdų. Tai turėtų būti mano alėja, bet tai nėra ir čia.


Kas Amityville siaubo yra baimės sluoksniai?

Na, tai tikrai nėra „Amityville“ siaubas, aš negalėčiau rašyti šio paties straipsnio, jei jis būtų. Iš esmės, Baimės sluoksniai yra siaubo „vaikščiojimo simuliatorius“, kuriame žaidėjas atlieka menininko, kuris eina įprotį, vaidmenį, nes jis bando sukurti savo magnum opusą.

Žaidėjas turi ištirti senąjį Viktorijos namą, nes jis nuolat keičiasi ir atsiranda baisių pasirodymų. Šio žaidimo tikslas yra surinkti įvairius „įrankius“, kuriuos menininkas reikalauja užbaigti savo šedevrą. Problema yra ta, kad menininko protas eina įprotis, nėra vieta, kur būti ir kas yra įmanoma.

Baimės sluoksniai yra tarsi komikas, kuris bando pernelyg sunku būti juokingas

Ar kada nors buvote mėgėjiškoje komedijos naktyje? Paprastai yra bent vienas prastas apgailėtinas žmogus, kuris tiesiog bando pernelyg sunku būti tikrai juokingu. Kas atsitinka, kai bandote pernelyg sunku būti komiku? Viskas pradeda tapti vertinga, o visas aktas praranda tai, ką jis turėjo.


Baimės sluoksniai daro tą patį, bet ne bando būti linksmas, jis stengiasi būti siaubingas. Ir lygiai taip pat, kaip ir komikso pavyzdys, jis griauna kaip ginklas su užblokuotu statiniu. Kaip tai? Jums gali būti įdomu. Tiesą sakant, žaidimas prasideda gerai, leidžiant atmosferai statyti, o pirmą kartą nieko neįvyksta.

Bet kai žaidimas pradės šaudyti ir pradės šaudyti, mes pasakysime ... „siaubo elementus“, jis tik įsibėgėja į turbo pavarą ir nesukelia kraujo sustojimo. Vieninteliai taškai žaidime, kur viskas nusilpsta, yra galvosūkiai ir kiekvieno skyriaus pradžia ir pabaiga.

Jis ne tik labai seniai pradeda senėti, bet ir dar blogiau. Tai mažina poveikį ir bendrą pozityvumą, ką iš tikrųjų daro žaidimas. Kaip tai veikia? Leiskite man paaiškinti.

Žvilgsnis į šviesą

"Išgąsdina" Baimės sluoksniai yra tokie nerūpestingi ir tokie dažnai, kad jie sulaukia dėmesio iš bet kurios kitos iš tikrųjų geros savybės. Kiek man nepatinka šis žaidimas, aš suteikčiau jai įspūdį atmosferai. Būtent tuomet atmosfera nebuvo nuskendusios dėl to, kad niekada nesibaigė žaidimo užpuolimas, bandydamas paniekinti žaidėją per daug.


„Piktnaudžiavimai“ nesuteikia atmosferos laiko daryti tai, ką jis daro geriausiai, sukurti ir nervinti žaidėją. Tai, kad sukurti, kad leistų žaidėjui tapti paranoiška, ir gauna savo protą į įrankius, kad jie tikrai bijo. Kai baimė įsijungs, tai leidžia veiksmingai „išgąsdinti“.

Taip nėra Baimės sluoksniai. Vietoj to, tai tiesiog baigiasi su tuo, kad tai yra, „o žiurėk kitą šliaužiančią išvaizdą“, arba, „o kita duris, užsikabinusi uždarytas. Tai ne tik tampa nuobodu, bet ir tampa nuspėjama. Jūs žinote, kad kažką vyks kitoje patalpoje.

Jei tikitės, jūs užsispirsite save ir todėl nėra baisu. Kaip jei tai nebūtų pakankamai blogai, Baimės sluoksniai turi dar vieną problemą. Per daug priklauso nuo šuolių gąsdinimo.

Cliche šuolis bijo iš šnervių

Jei vaizdo žaidime buvo šnervės, tai iš jų kilo riebūs veidai. Galbūt jūs pastebėjote, kad šiame straipsnyje parašiau gąsdinimus kaip „gąsdinančius“. Mano motyvai yra, nes jie iš esmės yra visi šuoliai.

Kai kurie žmonės juos myli ir kai kurie žmonės nekenčia jų. Nors apskritai esu pastarojoje grupėje, aš juos žaviuosi ir gerbiu, jei jie yra gerai. Kartais čia ir ten; tas, kuris netikėtai ateina, suteikiu laiko patvirtinti mano galvą ir pripažinti, kad jis mane gavo.

Į Baimės sluoksniai, jūs galite turėti trijų ar keturių šuolių gąsdinimus bet kurioje vienoje salėje ar kambaryje. Kaip aš anksčiau nustatiau, tai labai senas ir nuspėjamas. Galbūt blogiausia jo dalis yra tai, kad jie yra tokie prakeikti klišės. Jie visi buvo daromi visose fantastikos formose.

Jūs turite šliaužiančius pasirodymus iš praktiškai bet kokio paranormalio žaidimo ir filmo. Jūs turite paveikslų, kurie keičiasi, yra jūsų Dorian Gray. Jūs turite šliaužiančias Viktorijos lėlės, nes jokios kitos priežasties, nei viskas siaubo, turi turėti. Baldai, paslaptingai kaupiami vienas ant kito, tai iš Poltergeist filmas. Jis netgi gavo beveik tiesioginę mirusios moters kopiją P.T. tarsi gerbėjai jau nebūna pakankamai širdingi, kad jiems būtų priminta.

Kadangi jei pernelyg priklausomas nuo šokų gąsdinimo nepakankamai blogas, tai, kad jie visiškai neturi originalumo, daro juos visus sunkiai blogesnius. Kūrėjai galėjo tai padaryti. Akivaizdu, kad dailininkas vyksta absoliučiai kankinasi ir su tuo nieko buvo įmanoma.

Užuot už tai, ką jie žino, gąsdina žmones, kurių jie turėjo būti šiek tiek beprotiški ir nužengę absoliučios keistos sferos. Jūs žinote, kaip ir „Ice PickLodge“ Patologinis arba Knock Knock. Jų žaidimai yra baisūs, nes nežinojimo priežastis kelia nerimą žaidėjui.

Su šiek tiek daugiau laiko orkaitėje ir šiek tiek daugiau vaizduotės įdėti į gąsdinimus ir šiek tiek susilpnina jų dažnį Baimės sluoksniai galėjo būti labai veiksminga. Deja, tai nėra.

Baimės sluoksniai nėra blogi tik labai per daug įvertinti

Žaidimas nėra blogas dėl jokios vaizduotės. Šiais metais žaidžiau daug blogiau. Tai tik labai per daug įvertinta. Jo vaizdai yra fantastiški, ypač indie kūrėjams, naudojantiems Unity Engine, ir mano gerumas garso efektai yra puikūs. Visoje yra keletas baisių akimirkų - jau nekalbant apie puikius kambarius su tikrą vaizduotę.

Kaip kambarys, kuris tirpsta, biblioteka ir sritis, kurioje visi Juodraščiai gabaliukai plūduriuoja ore. Problema yra tokia pati kaip atmosfera, žaidimas stengiasi paniekinti jus, kad šuolių gąsdinimas tampa dėmesio centre, o tikrosios didžiosios dalys gauna piemens grobį.

Tai vienas iš tų žaidimų, kuriuose mažai negatyvų labai nuskendo daugelis teigiamų. Tai paprasčiausiai sugadina tai, kas kitaip būtų puiki patirtis.