„Sun“ nustato pasakų pasaką

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Steel and White ft. Dora-Feel the sun
Video.: Steel and White ft. Dora-Feel the sun

Pasakos pasakos, studija, kuri neseniai buvo išleista Saulėlydis po sėkmingo „Kickstarter“, paskelbėte, kad po to, kai jų naujausia versija bus parduota prastai, nebebus vaizdo žaidimų.


Belgijos studija, geriausiai žinoma dėl žaidimų, kurie nusimeta iš normos, pavyzdžiui, Kelias ir Begalinis miškas paskelbė dienoraštyje, kad jie nustos kurti komercinius vaizdo žaidimus.

Saulėlydis tik pavyko parduoti šiek tiek daugiau nei 4000 kopijų, įskaitant „Kickstarter“ palaikytojus ir „Steam“ vasaros pardavimus. Studija išleido daugiau pinigų nei žaidime (pranešimas teigė, kad jie išleido papildomą 40 000 dolerių) ant Rock, Paper, Shotgun svetainės reklamos ir net pasamdė PR įmonę, kad galėtų parduoti savo žaidimą.

Pasibaigus dienoraščio įrašui Michaël Samyn & Auriea Harvey paminėjo, kad jie dabar yra laisvi. Jie išbandė viską Saulėlydis padaryti „žaidimą žaidėjams“, bet nepavyko, kad tai būtų kažkas, ko jiems niekada nereikėtų dar kartą daryti.

Iš kai kurių diskusijų apie „reddit“, kurią aš išgyvenau, atrodo, kad kai kurie plakatai niekada nebuvo girdėję apie žaidimą ar studiją, o tai rodo, kad, nepaisant reklamos ir PR veiklos, žaidimas nebuvo pakankamai viešas. Studija taip pat paminėjo, kad Belgijos meninių vaizdo žaidimų finansavimas išnyko.


Nepaisant mažo pardavimo Saulėlydis turi tinkamą įvertinimą „Steam“ (7/10) ir „Metacritic“ vertę 7,5. Žaidimas buvo gana gerai priimtas spaudoje, 20 kritikų suteikė jam vidutinį 7,5 balų skaičių.

Ar pasakos apie pasaką buvo pernelyg ambicingos su paskutiniu komerciniu spaudiniu? Ar būtų geriau panaudoti pinigai, kuriuos jie išleido reklamai ir PR, kad žaidimas būtų šiek tiek interaktyvesnis? Kaip „Kickstarter“ pagalbininkas aš žaidimą įdiegiau ir grojau maždaug per 3 valandas, žaidimas suteikia tinkamo pasakojimo patirtį, bet galėjo turėti keletą minų, kad žaidėjai kažką kitokį daryti, nei laukia pažangos juostos, kai pasirinksite atlikti savo namų ruošos darbus.

Žaidimai patinka „Stanley Parable“ ir Gone Home yra įrodymas, kad interaktyvūs nuotykių žaidimai gali gerai parduoti ir turėti auditoriją. Komercinė nesėkmė Saulėlydis ir toliau rodo, kad net jei žaidimas gauna kritinį pripažinimą, jis negarantuoja, kad jis parduos.