Xeodrifter apžvalga

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Xeodrifter. Обзор и геймплей
Video.: Xeodrifter. Обзор и геймплей

Turinys

Visi Xeodrifter yra nedraugiškas: būtybės, kurios klajoja po vieną iš keturių tiriamųjų žvaigždžių. Rūgštus spalvų susiliejimas. Slaptas savarankiškas mokymasis. Vienatvė.


Niekas nepasiekia padėti. Viskas yra priešiška. Žvaigždžių šuolis pasižymintis humanoidas, užsikabinęs be esminių metmenų šerdies, panardina vabzdžių monstrus ir susitraukiančias jūras panikuotoje paieškoje dėl galimo grįžimo namo.

Tai neo 8-bitų, stiprus prisotinimas ir prieštaringas spalvų maišymas, jei įtikinamas savo pačių nustebusio tipo tempu. Šalmas „Xeodrifter“ - jei jis turi pavadinimą - skubiai manevruoja trumpą laiką, tyrinėdamas kiekvieną netoliese esančią planetą su judėjimu, be jokios abejonės ir be jokios abejonės. Maistas, deguonis, pirmoji pagalba; tikėtina, kad tiekimas yra trumpas. Xeodrifter turi atsisakyti pamokų malonumui, kad būtų išvengta žodžių ar instrukcijų. Išsiaiškinkite.

Tai reiškia. Tai liūdna. Turėtų būti.

Nenustokite veikti

Nusivylimas ir beviltiškumas prilygsta šiai žiauriai greitai ir punktualiai kelionei. Strategizuoti galima tik tiems, kurie laiko - Xeodrifter neturi. Perėjimas į priekį yra tankiai kontroliuojamas, dalis filosofijos, kurią dalijasi su ankstesniu kūrėju „Renegade Kid“ Mutantas Mudds. Taigi jis eina Xeodrifter, kovoja su judėjimu per beveik hipnotizuotą (nors ir greičiau) galvosūkį panašų objektyvą. Kiekvienas žingsnis gali būti pasmerkimas, žiauriai renkantis niežulį skubiai ištirti, o aplinkinė realybė diktuoja kitaip.


Niekas greičiausiai nebūtų ženklinamas Xeodrifter originalus. Greičiau tai madinga. Xeodrifter's intelektualūs bruožai, ty visų keturių pasaulių sinchroniškumas, yra tendencija, leidžianti sudėtingumą (jei jis yra sušvelnintas) nuo dažnai pasitaikančių DOS kompiuterinių žaidimų dienų. Jutiklinio ekrano funkcionalumas, užsikimšęs skyriuose, mygtukuose, žibintuose ir blizginančiuose indikatoriuose, yra nuostabiai intuityvus ir iš pradžių bauginantis, tarsi skirtas ankstyvam klaviatūros įvedimui į VGA monitorių. Vietoj to, tai tiesiog protingas.

Trūksta yra gylis, bet tada vėl gylis tik lėtesnis. Tačiau šis miniatiūrinis rankinis pasaulis (-iai) niekada nenori apimti daugiau nei įmanoma mažame vystymosi cikle. Fauna ir gyvybės formos, nepaisant išsivysčiusių ekosistemų, yra identiškos. Tik jų akivaizdžiai šarminės atmosferos - labiau atpažįstamos kaip žaidimo žymekliai, nei tikėtina, kad oras yra švelnus, kaip tikėtina, - unikalios formos.


Skalę sunku spręsti. Per daug ir Xeodrifter praranda greitį, reikalingą nerimo jausmui. Arba, galbūt tai paverčia šį dešimties ar daugiau pikselių aukštą sprite į net neįtikėtiną didvyrį / heroję. Mažiau, o grėsmė kartu mažėja.

Xeo'TroidShovelVaniaTae

Tačiau „kas yra“ dažnai yra naivus. Ką Xeodrifter per kelias valandas teikia džiaugsmą ir aštrią, jei ne itin drąsus. Atlikimo centrų tyrimas ir aktyvinimas, kai gebėjimai randami, yra tokie malonūs, kaip ir kitur.

Žanras neabejotinai tapo saugus, retai mėgsta progresavimą ar išplėtimą už šių pagrindinių sistemų. Atsižvelgiant į spygliuotą fanerą, Xeodrifter nebūtinai turi dizaino pagreitį. Vietoj to, tikslas yra įsiurbti nostalgiją ir tai padaryti - į glostančius lygius - tuo pačiu suteikiant izoliuotumo perspektyvą su taškeliais, o ne daugiakampiais. Tiek, kiek Xeodrifter pavyksta, žinutės yra aiškios: niekada tai nėra technologija, kuri sukuria tikslą, prasmę ar ketinimą. Jie visada yra pasiekiami tikslai netgi pačiame mažiausiame apimtyje.

Mūsų vertinimas 8 Erdvė yra trūkčiojimas, ir taip yra ir šuolis su infuzija, bet ne kitaip. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?