Turinys
Paskutinė birželio diena yra pasakojimas apie indie nuotykių žaidimą, paremtą Steven Wilson, Porcupine Tree šlovės kūriniais. Visų pirma ji naudoja „Drive Home“ ir jos pridedamą muzikos vaizdo įrašą kaip savo įtaką. Tačiau nenoriu daugiau atskleisti apie žaidimo prielaidas, nes manau, kad geriausia patekti į aklą. Todėl siūlau nežiūrėti muzikos vaizdo, kol žaidžiate žaidimą.
Darni meno kryptis
Šis žaidimas šviečia meniškai. Simbolių dizainas jaustis kaip galėjo būti ištrauktas iš „Tim Burton“ sustojimo kino filmo. Simboliai taip pat bendrauja be kalbos, naudojant kūno kalbą ir mažus grunts, cheers ir kitus asorti garsus. Iš pradžių, atrodo, gali būti ribojama, aš greitai supratau, kad jų infliacija daugelyje situacijų atskleidė daugiau nei pakankamai detalių. Visų simbolių animacijos taip pat buvo tinkamos. Medžiotojai karikatūriškai apšaudė aplinką, o senas vyras su savo cukranendriu apsisuko.
Kai kurie ekrano vaizdai tiesiog atrodo kaip paveikslai.
Bendrą estetiką stipriai įtakoja Vincent Van Gogh ir post-impresionistinis meno judėjimas; Aš net pastebėjau, kad jo kabinetas kabo savo koridoriuje. Įdomu tai, kad tai yra prasminga žaidime, nes birželis yra jaunas menininkas. Kuo tolesnis objektas yra toli nuo jūsų, tuo mažiau išsami yra, atrodo, naudojant mažiau šepečių smūgių, o artimesni objektai atrodo smulkesni. Tai pasinaudoja tuo, kaip žaidimai natūraliai veikia, nes toli nutolę objektai paprastai turi atskirus modelius, kuriuose yra mažiau poligonų ir kurie yra uždaryti hi-poligoniniais modeliais. Aš norėjau pamatyti kažką panašaus į žaidimą ilgą laiką ir negaliu pasakyti, kad esu nusivylęs; Tikiuosi, kad kiti devai atkreipia dėmesį.
Panašiai kaip pats žaidimas, garso takelis tiesiogiai naudoja įvairias Steven Wilson dainas. Asmeniškai aš susipažinau su dauguma naudojamų dainų, bet aš niekada nemaniau, kaip tai sulaužė panardinimą. Tiesą sakant, manau, kad daug Wilsono muzikos iš tikrųjų tinka vaizdo žaidimų garso takeliui, nes jame esantys emociniai elementai.
Visa tai sujungė į vieną iš darnesnės ir patenkinančios meninės patirties, kurią matėme iki šiol. Minimalistinis bendravimas kartu su įvairiais aplinkosaugos pasakojimo būdais ir post-impresionistiniu meno stiliumi leido žaidimą jaustis kaip visi menininkai tame pačiame puslapyje; jie turėjo viziją ir jie žinojo, kaip tai padaryti. „Steven Wilson“ garso takelis padėjo pasiekti žaidimą.
Tikiuosi, kad jūs neabejojote, kad buvo „Chibi“, be akių be „Van Gogh“ portretas.
Kai kuriems žmonėms manau, kad šis ypatingas meninis vykdymas vien tik pateisins pirkimą. Nepaisant to, kad sekančiame skyriuje neturiu jokių spoilerių, aš pats aptariu žaidimo prielaidą. Su šiuo įspėjimu išeiti, aš tęsiu ...
Gameplay & Story
Istorijos centrai aplink Carl'ą bando užkirsti kelią netinkamam nelaimingumui, dėl kurio birželio mėn. Mirė jo žmona, ir jo negalios, kuri apriboja jį vežimėliu. Jūs tai atliksite žaisdami kaip savo kaimynus, vedančius į įvykius, kurie sukėlė avariją. Pvz., Iš pradžių vaikas šalia durų bėgo į gatvę, kad suklotų. Kontroliuodamas jį, jūs galėjote surasti kitą veiklą, kurią jis galėjo įsitraukti, nes jis neįtraukė jo į gatvę. Galų gale, tai įrodo, kad nepakanka, kad turėtumėte valdyti vis daugiau ir daugiau simbolių, kol manipuliuojate visų keturių kaimynų, nukreipiančių į avariją, veiksmais.
Muzikos vaizdo įrašas „Drive Home“, šio žaidimo šaltinis.
Iš pradžių ši koncepcija yra įdomi, bet dėl savo veido, nes daugelis jų nesuderina. Žaidimas yra labiau pagrįstas bandymu ir klaidomis, nei bet koks faktinis mąstymo procesas, ir tai tampa destruktyvi tiek istorijai, tiek jos gebėjimui būti įdomiu dėlionės / nuotykių žaidimu. Pvz., Antrojo mirties priežasties sprendimas nėra visiškai pagrįstas žaidime nustatytomis taisyklėmis, sprendžiant pirmąją mirties priežastį.
Šitą bandymų ir klaidų ir nustatytos pasaulinės žaidimo logikos trūkumą dar labiau apsunkina ilgas apkrovos laikas ir tai, kad atkūrimo segmentai verčia jus perrašyti „dienos pabaigos“ atkarpas, taip pat tai, kaip Carl ir birželio mėn. .
Tai skatina painiavos sukrėtimo ciklą, kai užtrunka kelias minutes, kad išbandytumėte kitokį sprendimą dėl galvosūkio, kuris ne visuomet turi bet kokių loginių taisyklių. Tai taip pat turėjo kitą nenumatytą poveikį: priversti mane pamatyti, kad Carl ir birželio mėn. Nors pirmieji poros kartų buvau emociškai investavę ir pajuto, kad Carl nusivylė, nes jis siekė išgelbėti savo žmoną iš nelaimingų įvykių, kurie sukėlė jiems avariją tą lemtingą vakarą, kakofonijos, maždaug dešimtą kartą pažodžiui atsidūriau juokdamas, kai jie buvo atsargūs nuo kelio dėl kito morbidinio komedijos.
Žvelgdamas į jo nepagrįstą, nepanaudotą lovą, aš nuskendo mano širdis.
Tačiau man tai nepaisoma didžiausios problemos: kad žaidžiant žaidimą kaip 4 kaimynus jaučiasi nesusiję su birželio mėn. Aš turiu galvoje, jų veiksmai labai pažodžiui, nors ir netyčia, sukelia jos mirtį, kad galėtumėte pamatyti koreliaciją, tačiau jų motyvai niekada nesusiję su birželio mėn. Niekada nematote, kad jos užsikrečia, ir nematote didelės sąveikos tarp daugelio šių simbolių ir birželio, kad suprastumėte jų santykių pobūdį ir kaip jos mirtis paveiktų juos.
Aš liko užduoti sau klausimą: kaip žaidimas iš esmės pasikeistų, jei pašalinsite šiuos 4 kaimynus? Atsakymas yra: jis nebūtų. Nepaisant to, kad jie pateko į renginius, jie emociškai ir temiškai mažai prisidėjo prie žaidimo, kuriam būdinga istorija. Dėl taupymo birželio jaučiamas abstraktumas.
Carl gali būti motyvatorius visai tai, bet jis yra 2 žingsniai, kurie pašalinami iš proceso. Ir, skirtingai nei 4 kaimynai, jūs nežinote daug apie Carlą už jo santykių ir vėlesnio kilimo. Tai galėjo būti tyčia, kad galėtumėte jaustis kaip jūs gyvenate, palikdami jam tuščią skalūną, kurį lengva suprojektuoti, bet man atrodė tuščia. Istorijoje, kur nesu susieti su birželio mėn., Ir aš žaisti kaip simboliai, kurie yra išgaunami iš jos 2 laipsnių atskyrimo, viskas jaučiasi šiek tiek tuščia.
Karlo santykiai buvo sukurti anksti, bet tai paprašė atlikti žaidimą.
Jei leisite šiems simboliams birželio mėn. Padėti, tai man būtų dar labiau patinka. Kaip ir buvo, manau, kad man reikėjo rūpintis savo mirtimi, nes ji buvo pagrindinės meilės susidomėjimas ir gana silpna.
Išvada
Šio žaidimo meno kryptis nusipelno būti pastebėta; Tikiuosi, kad jis laimės apdovanojimus už šį aspektą. Bet aš tikrai nenoriu, kad žmonės suprastų puikią meno kryptį su puikia ir įsimintina istorija. Kai pirmą kartą sutikau šį žaidimą peržiūrėti, pažvelgiau į tam tikrą peržiūrą ir aš greitai pamačiau antraštes ir aprašymus, reikalaujančius, kad jūs pasiruoštumėte audinių dėžei. Deja, dėl blogo pasakojimo ir frustratingly pasikartojančio žaidimo dizaino žaidimo pabaigoje aš tiesiog palikau pykčio. Neliūdnas.
Mūsų vertinimas 6 Ar „Steven Wilson“ automobilio namuose pagrįstas žaidimas gali panaudoti puikią meno kryptį, kad užpildytų trūkstamą dizainą? Ar kartojimai leidžia jaustis kaip per daug paskutinių dienų? Apžvalga pateikta: „Playstation 4“