Ponios žaidimų ir dvitaškyje; „Twilight Princess“ Midna

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 17 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ponios žaidimų ir dvitaškyje; „Twilight Princess“ Midna - Žaidynės
Ponios žaidimų ir dvitaškyje; „Twilight Princess“ Midna - Žaidynės

Turinys

Nepaisant to, kad jis buvo vadinamas '„Zelda legenda“, tai (beveik) 30 metų franšizė iš tikrųjų nėra apie princesę. Ilgą laiką „Hyrule“ princesė Zelda egzistavo kiek mažiau nei nelaimė, kurioje buvo motyvuotas tikrasis herojus, „Link“.


Lame.

Tikėtina, kad už mus sulaikys Zeldo laikai. Laikui bėgant, serija ir jos vardė pasikeitė. Nors ZeldaMoterų atstovavimas istoriškai buvo rimtas, daugelis šio amžiaus dalių turi puikių gerai parašytų moterų pavyzdžių. „Twilight Princess“ visų pirma, buvo giriamas už tai, dalyvaujant plačiame kritiniame pripažinime.

Midna gauna daugiau plėtros viename žaidime, nei princesė Peachas per tris dešimtmečius.

Kiekvienos apžvalgos, skelbimo ir esė už save priešakyje yra pati „Twilight Princess“: naujokas Midna.

Nesvarbu, ar jums tai patinka, ar neapykantos, jūs negalite paneigti, kad ji turėjo didžiulį poveikį fandomui, o Midna, be abejo, yra geriausias moterų simbolis, prisijungęs prie serijos nuo Eponos.

Į Twilight

Midna nėra žinoma dėl savo saldaus pobūdžio. Nuo savo pirmojo įžangos į „Link“, ji snarky, bossy, dominuojanti, ir tiesiog paprastas. Ir mes tai mylime.


Daug žiniasklaidos, ypač „Fantasy RPG“, pasidaro ypač dominuojantiems tropams: Madonna-Whore Complex. Ši tendencija klaidingai dichotomizuoja moteriškus personažus, kaip ir dorovinius Madanus, arba, gerai, amoralius „šernus“. „Hyrule Warriors“ yra naujausias pavyzdys, kuriame yra saldus ir „mielas“ Lana, kuris prieštarauja tamsiam (bet seksualiam) Cia. O ir abu yra įsimylėję nuorodą. Tai Cia's vairuoja motyvacija. Lana yra Madonna. Cia yra „kekše“.

„Midna“ negali būti priskirta jokiai kategorijai. Ji nėra šventasis, bet ji taip pat nėra seductress. Tai padeda, kad jos im forma nebūtų seksualizuota daugeliui žaidimo, paliekant daugybę rašytojų, kad jie galėtų laikyti ją kaip simbolį, o ne akis. Dėl šios priežasties „Midna“ įgyja daugiau žaidimų viename žaidime nei „Princess Peach“ per tris dešimtmečius.

Pavojinga eiti vieni. . .

Su „Link“ žaidžiant stiprų tylų tipą, didžioji naratyvo dalis remiasi Midna sidabro liežuviu. Tai yra jos sąveika su kitais simboliais, kad mes gauname didžiausią įžvalgų apie jos charakterį. Nors gaila daugybė žaidimų, kurių metu žaidžiamos moterys, sulaukė šoninės, švelnintos ir nubraižytos, kad būtų galima perkelti sklypą savo vyrų kompanionams, „Midna“ yra priekinė ir centrinė viso patirties.


Kai Midna pirmą kartą susitinka su „Link“, aišku, kad ji tikrai nerūpi, kas atsitinka „Hyrule“. Ji kovoja už Twilight Realm. Kodėl ji turėtų rūpintis šviesos liudytojais, kurie kadaise buvo ištremę savo protėvius? Iš pradžių ji palaiko bendrąjį požiūrį, valdant nuorodą. Visų savo užduočių metu jų neramus aljansas vystosi abipusiškai naudinga partneryste. Iki to laiko, kai Zantas grįš į tikrąją „Twilight Princess“, „Link“ mesti save į apsaugą, o Midna tvirtai atsisako paaukoti šviesos karalystę.

Tačiau galutinis posūkio taškas yra netrukus po to, kai Zelda paaukoja savo fizinę formą, kad išgelbėtų Midna. Po to Midna nebetraukia savo užuojautos su snarku. „Twilight Princess“ ar didelė užduotis leisti „Midna“ sąveikai paveikti jos charakterį, neatimant jos agentūros.

Ji taip pat niekada nepraranda savo krašto. Rašymas suteikia savo kambariui galimybę vystytis nepažeidžiant savo originalios asmenybės.

Damsels susiduria su nelaimėmis

Mechaniškai Midna aiškiai užpildo remiamąjį vaidmenį, kurį pirmą kartą iškėlė pasakos „Navi“. Nors abi jos teikia naudingos informacijos, „Midna“ viršija taikymą ir šaukia saitą „Klausyti!“. Ji yra kovotojas. Ir galingas tuo. Dėl šios priežasties ji gauna aktyvų dalyvį istorijoje, o ne pasyvioje aplinkoje.

Jos jausmai nesumenkina jos sugebėjimų, jie suteikia savo charakterį giliau.

Pernelyg dažnai „stiprūs moteriški personažai“ yra tik „moteriški personažai, kurie užgniaužti be jokio faktinio apibūdinimo“. Tai ne Midna atveju. Pavyzdžiui, po to, kai (brutaliai) pralenkė Zantą, ji ne tik stebisi savo galia. Ji mano, kad prieštarauja dėl savo veiksmų ir negailestingumo. Jos jausmai nesumenkina jos sugebėjimų, jie suteikia savo charakterį giliau.

Labiausiai jautrios Midnos akimirkos jai tik suteikia daugiau galių. Netoli žaidimo kulminacijos ji sujungia „Fused Shadows“, kad paverstų didžiuliu dievišku monstru ir paimtų „Ganondorf“, kad išsaugotų „Link“ ir „Zelda“. Taigi, leiskite tik įžvelgti perspektyvą: „Midna“ tiek daug rūpinasi savo draugais, kad ji užima nuostabias „Twilight“ supervalstybes, kad atliktų didvyriška auka. Moterų personažai vargu ar gali aukoti save didvyriškai! Tai visada yra tamsus vyrų herojaus darbas.

Moterų personažai dažniau paaukoti, kad vyrų herojai būtų vienodi daugiau tamsus ir braižymas. LoZVis dėlto, didvyriai nėra net tamsūs ir pradeda mylėti.

Galų gale, Midna galiausiai veda meilė. Ne erzinančiai romantiška meilės rūšis (nepaisant to, kad ji buvo sujungta su Link), bet tikra meilė savo draugams ir jos žmonėms. Ji konkrečiai paminėta kaip geresnis lyderis nei Zant, nes ji nenori galios, ji nori taikos Twili. Jos užuojauta nėra apribojimas, tai jėga. Tai toks herojus, su kuriuo galiu atsilikti.

"Pasimatysime vėliau"

Kaip visada, moterų atstovavimo ateitis Legend of Zelda lieka neaiški. Nors mes jau žinome, mes negalėsime gauti jokių žaidžiamų moterų Triforce Heroes, yra aktyvesnės ponios nei bet kada „Hyrule Warriors“ ir aš nesuteikiu vilties moteriškoje nuorodoje. Tikimės, kad sekančio serijos įrenginys prisimins „Midna“ svarbą dešimt metų po kelio ir pristatys daugiau vadovaujančių „Triforce“ vertų ponios.

„Ladies in Gaming“ stulpelis bus grąžintas rugpjūčio 21 d. Iki tol laimingas ieškojimas.