Turinys
Žinokite negavo geriausių vertinimo rezultatų. „PlayStation 4“ paleidimo pavadinimas tik vidutiniškai siekia 54 proc. „Metacritic“, nors daugelis rėmėjų mėgsta žaidimo nostalgišką jausmą.
Taigi, ką galvoja veteranas ir meistras, kaip Hideo Kojima? Kaip jis atskleidė savo Twitter puslapyje, jis gavo šiek tiek laiko žaisti Žinokite ir didžiąja dalimi jis patiko.
Toliau pateiktas „Tweets“ rinkinys (kurį surinko DualShockers) paaiškina jo trijų valandų trukmės bandymą:
Mane pakvietė ženklas ir greitai žaidžiau japonų kalbos versiją. Tai veiksmo žaidimas ir jis vyksta sklandžiai.
Operacija yra paprasta ir paprasta, tačiau, kai keičiasi sunkumus, tai tampa labai sunku. Tai džiugina, kai „Knack“ tampa didžiulė. Aš mylėjau spąstus kaip Crash.
Knack: aš žaidžiau šiek tiek mažiau nei tris valandas „Sony Computer Entertainment“. Atrodo, kad Markas ją sukūrė labai atsargiai. Kitas kartos jausmas yra šiek tiek plonas, tačiau menas yra įdomus bandymas.
Be to, tėvas, kuris myli FPS žaidimus, jei jis pavargęs nuo ugnies, ar jis gali pabandyti bendradarbiauti su savo vaikais?
Visi galiojantys taškai. Yra daug žmonių, kurie pasidalintų savo nuomone, ypač tuos, kurie nieko nesitikėjo Žinokite. Asmeniškai, kaip teigiau neseniai atliktoje apžvalgoje, dauguma kritikų suprato žaidimo tikslą. Tai tik tai, kad šių recenzentų akyse gamyba nepraleido šių tikslų, o ne kaip proga praleido. Tačiau Kojima, atrodo, turi daug smagu.
Žinoma, Knackas gali būti linksmas kelias valandas, bet ...
Problema ta, kad kuo ilgiau jūs žaidžiate, tuo daugiau praleistų galimybių Žinokite tampa. Pradedate suvokti, kad kiekvienas naujas lygis yra beveik toks pats, tik su nauju dažų sluoksniu. Jūs suprantate, kad nuo pat pradžių naudojote tuos pačius kombinuotų atakų ir specialių įgūdžių rinkinius. Jūs suprantate, kad iš tikrųjų šis žaidimas iš tikrųjų neturi žavesio ir stiliaus, kurį jūs manote. Vis dėlto yra tikras, kad kai Kojima kalba, žmonės klausosi.
Ir gerai jie turėtų.