Tikroji priežastis, kodėl žaidimai kaip mafija 3 turi problemų su kompiuteriu

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
ПЕРВЫЙ ОПЫТ И ПЕРВЫЕ ТРУДНОСТИ - SnowRunner
Video.: ПЕРВЫЙ ОПЫТ И ПЕРВЫЕ ТРУДНОСТИ - SnowRunner

Turinys

Pakabukas 13 Mafija 3 yra naujausias pavadinimas, leidžiantis paleisti kompiuterio naudotojus supainiusių problemų sąrašą. Ir tai toli nuo pirmojo žaidimo šiais metais išleisti į šią būseną. „DOOM“, „Homefront“, ir XCOM 2 kiek mažiau, visi neseniai išleido kompiuterį su daugybe klausimų.


Kodėl kompiuterių paleidimas turi tokių problemų, tačiau konsolės ne? Kodėl konsolėms teikiama pirmenybė? Nors yra daug veiksnių, į kuriuos reikia atsižvelgti, atsakymas į klausimą yra gana paprastas. Kai kalbama apie žaidėjo leidėją, tai yra tik verslas.

Konsolės parduoda daugiau kopijų nei kompiuteris

Kartą kompiuteris buvo pirmasis žaidimų platforma. Per pastarąjį dešimtmetį, kuris labai pasikeitė - ypač po to, kai buvo paleisti dabartiniai genai, žaidimų pardavimas kompiuteriu yra daug didesnis nei palyginus.

Daugiau nei kas nors, konsolės palūkanų padidėjimas kyla dėl to, kad kompiuteriai yra brangūs pirkti ir atnaujinti - jau nekalbant apie tai, kiek techninių įgūdžių tai daro. Su konsolėmis perkate vieną ir nereikia jaudintis, ar sistema gali paleisti naujausius žaidimus.

Su konsolėmis, kurios sukuria didesnį pardavimų kiekį, nuo verslo perspektyvos yra prasminga pirmiausia jas sukurti. Štai kodėl leidėjai reikalauja, kad kūrėjai optimizuotų žaidimų konsolėms, kaip svarbiausią prioritetą. Štai kodėl, paleisdami kompiuterį, žaidimai gali jaustis labiau žaisdami perkeliamą konsolės žaidimą nei kompiuterio optimizuotas pavadinimas.


Konsolės žaidimų kūrimas yra paprastesnis

Konsolės žaidimo kūrimas labai skiriasi nuo kompiuterio kūrimo. Tai ne tik skiriasi, bet ir lengviau. Priežastis? Visos konsolės naudoja tą pačią aparatūrą. Pavyzdžiui, kiekvienas PS4 naudoja tą pačią grafinę ir garso aparatūrą tose pačiose operacinėse sistemose. Tai taip pat taikoma „Xbox“.

Kita vertus, kompiuteriai yra visiškai priešingi. Yra šimtai - jei ne tūkstančiai - skirtingų aparatūros derinių. Reikia atsižvelgti į procesorius, grafines korteles, RAM ir garso plokštes. Pavyzdžiui, yra tik dešimtys „Nvidia“ grafinių kortelių, be to, jame nėra kitų prekių ženklų, pvz., AMD.

Kūrėjas turi užtikrinti, kad žaidimas būtų optimizuotas veikti kiekviename skirtingame grafikos kortelės modelyje. Ir tada jie taip pat turi nerimauti dėl visos kitos įrangos. Jei kūrėjas turi praleisti tam tikrą aparatūros optimizavimą, naudotojai turės problemų paleisdami žaidimą. Žaidimo optimizavimas kompiuteriui yra daug darbo - labai sunku ir labai daug laiko.


Kalbant apie žaidimo kūrimą, greičiau ir produktyviau pirmiausia sutelkti dėmesį į konsoles. Be šios ankstyvos gamybos, nėra nieko, kas parodytų leidėjui ar auditorijai.

PC žaidėjai yra kantrūs

Kompiuterių naudotojai greitai pyksta, ypač kai kalbama apie žaidimo FPS. Jie taip pat labai dainuoja, kai kalbama apie nusivylimą. Tačiau jie paprastai yra labai kantrūs. Kaip temperamentingas ir aiškus, nes jie gali būti dažniau nei ne, PC žaidėjas laukia pleistro.

Grįžti į Mafija 3 paleidimas, nors yra daug negatyvumo, daugelis žaidėjų teigia, kad laukia pataisymo. Šis kantrybė grįžta atgal į 90-ųjų dešimtmetį, kai vaizdo žaidimo pataisų gavimas nebuvo toks paprastas ar patogus kaip šiandien. Labai dažnai jūs turėtumėte užmegzti kūrėją, kuris jums paskelbtų diskelį su reikiamu pleistru.

Priklausomai nuo to, kur gyvenote, tai gali užtrukti nuo kelių dienų iki kelių savaičių. Net po to, kai internetas tapo pagrindine žaidimų atnaujinimo priemone, turėjote laukti, kol pleistras taps prieinamas. To pavyzdys būtų 2007 m S.T.A.L.K.E.R Černobylio šešėlis.


PERSEKIOTOJAS praėjus trims dienoms po starto ir penki pleistrai, prieš žaidimą šiek tiek stabilizavosi. Nepaisant to, kad žaidimo pradžia buvo bloga, ir nuolatiniai klausimai, tai tapo kritine ir finansine sėkme. Per metus po išleidimo ji pardavė daugiau nei 2 mln. Egzempliorių.

Konsolės žaidėjai niekada neturėjo patirti tokių scenarijų ir todėl neturi kompiuterio žaidėjo kantrybės. Jei konsolės žaidime yra daug klausimų nuo paleidimo, tai gali būti pražūtinga. Tai atlieka priežastį, kodėl konsolėms teikiama pirmenybė.

Tai tik verslas

Kai kalbama apie leidėjus ir vaizdo žaidimus, tai tiesiog „tiesiog verslas“. Kūrėjas daro žaidimą, bet tai yra leidėjas, kuris jį finansuoja, parduoda, platina ir dažniausiai skambina šūviams.

Kas yra pagrindinis leidėjo tikslas? Padaryti pinigus atgal. Po to vienintelis jų tikslas yra pelnas. Todėl jie užtikrina, kad konsolės būtų prioritetinės. Konsolės sukuria daugiausia vaizdo žaidimų. Leidėjai taip pat žino, kad kompiuterio žaidėjai turi kantrybę ir bendruomenę, kuri yra patyrusi patys kurti pataisas. Tai automatiškai perkelia kompiuterio žaidėjus iš verslo perspektyvos.

Tai yra liūdna realybė, bet taip veikia ir vaizdo žaidimų verslas. Šiuo metu kompiuterio žaidėjai tiesiog turės susidoroti su trumpo lazdos galu, ir tikiuosi, kad geresnės plėtros praktikos ir iteracinės konsolės paleidimas taps prioritetu kažkur žemyn linija.