Turinys
- Grafinis sumažinimas
- Nerealios bosas kovoja (a.k.a Bullet Sponges)
- Veislės trūkumas
- Tamsios zonos problemos („Going Rogue“)
- Žinokite, ką įeinate
Su Skyrius vos per kelias savaites nuo savo debiutų atėjo laikas išspręsti kai kuriuos svarbiausius žaidimų bendruomenės skundus, susijusius su uždarais ir atvirais ankstesniais mėnesiais.
Dauguma jų yra teisėti susirūpinimas, tačiau ar jie tikrai rimti? Ar jie turėtų būti lemiamas veiksnys norint įsigyti žaidimą ar ne? Pažvelkite ir pažiūrėkite save!
Grafinis sumažinimas
Nors žaidžiame žaidimus pirmiausia dėl savo žaidimo, grafika nėra kažkas, ką galima ignoruoti.
Iš E3 matomų vaizdų išvaizda akivaizdžiai sumažėjo. Žaidimas tiesiog neatrodo toks geras - mes tai žinome, be abejo, dabar. Klausimas čia yra, ar tai Žiūrėti šunis viskas iš naujo?
Ne.
PC versija atrodo puikiai. Nors tai nėra lygiavertė grafikai, demonstruotoms tuo metu, vis dar atrodo, kad į kompiuterio versiją buvo dedama daugiau pastangų, kad PC žaidėjai galėtų pasinaudoti galingesnėmis jų turimomis techninėmis priemonėmis.
Net konsolės versijos nėra per toli. Nors tai neatrodo taip gerai, kaip kai kurie daugiafunkciniai pavadinimai MGSV: Phantom Pain, vis dar atrodo, kad jis priklauso dabartinei kartai.
Nerealios bosas kovoja (a.k.a Bullet Sponges)
Tai yra kažkas, ką aš taip pat suprantu, daugiausia dėl to, kad žaidime yra Tom Clancy pavadinimas. Galų gale, jo žaidimai turėtų būti realistiški. Taigi, kaip kažkas panašaus į viršininką (ar net atsitiktinį NPC) imasi kelių galvos šūvių ir kulkų, pavyzdžiui, nieko? Ypač kai susiduriame su priešais Skyrius yra žmogus?
Panašu, kad „Ubisoft“ galėjo padaryti neteisingą žingsnį bandydamas „The Division“ skirtis nuo sci-fi šaulio.
Atsakymas paprastas. Skyrius yra tik internetinis šaulys su RPG elementais - kaip ir Likimas. Jūs negalite padaryti tokio žaidimo kaip taktinis šaulys ir tikėtis, kad jis žaidžia gerai, ypač dėl to, kad žaidimas yra vertikalus. Jūs negalite sukurti darbo pabaigos žaidimo turinio, jei žaidėjai tiesiog užbaigtų bet kokius galinius žaidimo vadovus, turinčius vieną kulką iš pergalių šautuvų, ir tikisi, kad jis išliks aktualus ilgą laiką.
Veislės trūkumas
Tai dar vienas susirūpinimas dėl Tom Clancy pavadinimo. Tokiame žaidime turi būti įdomus plėšikas ir priešai.
Kiek įvairios galite gauti žaidime, kuris yra realistiškoje aplinkoje? Kaip įdomu ginklai gauti, kai visa tai pagrįsta tikrove?
Sunku pasakyti, nes žaidimas dar nėra lygus. Bet dabar atrodo labai mažai tikėtina, kad gausime daug įvairovės - ar tai būtų mūsų ginklai, priešininkai ar įranga. Tai gali būti kai kurių išjungimas, nes vienas iš svarbiausių MMO tikslų, net jei jis yra šaulys, yra gauti žaidimą, kuris yra vėlesniame žaidime. Kaip dabar, Skyrius yra pernelyg arti realybės, kad įsivaizduotumėte nieko ypatingą egzotišką žaidime.
Tikriausiai neturėtumėte tikėtis, kad jūsų maksimalaus lygio simbolis Divizijoje atrodys panašus. Bet tai nebūtinai yra blogas dalykas.
Tačiau turėtume daryti prielaidą, kad kūrėjai žino, kokių pavojų kelia MMO be įdomaus turinio, todėl bus įdomu pamatyti, ką Skyrius turi ne kaip sci-fi šaulį.
Tamsios zonos problemos („Going Rogue“)
Tai turi rimtą potencialą, kad daugiau žaidėjų taptų H1Z1 stiliaus PvP arena, kažkas, kuri iki šiol buvo prieinama tik PC miniai.
Tačiau Tamsia zona toli gražu nėra tobula. Viena iš pagrindinių problemų, susijusių su „Dark Zone“ (remdamasi tuo, ką matėme beta versijoje), buvo ta, kad vykstantys nesąžiningi žmonės dažniau buvo daugiau galvos skausmų priežastis.
Neteisėtai besidriekiantieji iš esmės dažo milžinišką, raudoną bulių akį ant jūsų, ženklindamas jus kaip priešišką žaidėją visiems, kad pamatytumėte ir padėtų ant galvos. Problema yra ta, kad dėl to nesąžiningam agentui tai šiek tiek pernelyg nesąžininga. Vienas dalykas, kad galėtumėte pasiekti tikslą jūsų žaidėjams. Tai dar vienas, kad žaidėjai galėtų sekti jūsų judėjimą per sienas.
Jei ieškote gerų senoviškų PvP, neišvengiama yra nesąžininga. Tai yra Skyrius, beveik visą laiką atsidursite pernelyg daug, ypač jei einate į solo. Po to, kai nužudėte nustatytą kiekį žaidėjų, atsidursite manhunt nukentėjusiajam, kuris nustato visą serverį prieš jus, o jūs turite milžinišką tikslą, rodantį savo poziciją žemėlapyje.
Kita problema yra ta, kad nesąžiningai vyksta ne tai, kas pirmiausia atveria ugnį. Tai priklauso nuo to, kas padarė X žalos kitam žaidėjui sumą. Nors šios funkcijos priežastis yra tikriausiai sustabdyti žaidėjų atsitiktinį šaudymą, netyčia nušaudant komandos narius, tai atveria būdų, kaip užklijuoti žaidėjus į nesąžiningus, kad būtų surinkta lengva bounty.
Nors visa tai atrodo šiek tiek nesąžininga solo žaidėjams, tai neabejotina Skyrius buvo suprojektuotas kartu su „co-op“. Tai taip pat sukuria didelę riziką grąžinančio žaidimo stilių, kuris yra prasmingas, nes nesąžiningi agentai turi galimybę pačiūžti savo galvas didelį bounty kartu su papildoma priemoka, kad pavogtų savo aukų plėšikas, jei jie sugebės išgyventi nesąžiningas laikmatis.
Su visa, kas pasakyta, yra tik vienas dalykas, su kuriuo turėtumėte žinoti Skyrius.
Žinokite, ką įeinate
Skyrius nėra taktinis šaulys, nepaisant to, kad jis turi Tom Clancy pavadinimą. Tikėtis, kad ji veiks kaip ir kiti tik šiuo metu turimi internetiniai šauliai. Bullet kempinės nesiruošia eiti, net jei jūsų priešai yra paprasti žmonės.
Tom Clancy pavadinimas daro įtaką visam kitam - nuo nustatymo iki savo inventoriaus. Tai realus šaulys ta prasme, kad jūs negalėsite paleisti aplink lazerinius kanonus ar plazmos šautuvus nežmoginiams priešams. Negalima tikėtis susidurti su daugybe skirtingų priešų tipų.
Jei jus domina „PvP“ ir norite žaisti solo, čia apskritai turėsite blogesnį laiką. Kaip tik dabar, vienas žaidėjas dažniau nubaustas už žaidimo „PvP“ zoną („Dark Zone“).
Su visa, kas pasakyta, Skyrius atneša daugybę dalykų prie stalo, padedančio išsiskirti tarp savo konkurencijos. Tai ir šie klausimai pasirodė tik po beta versijos, kas žino? Galbūt visi klausimai, su kuriais susiduria žmonės Skyrius bus gautas, kai jis bus paleistas, arba vėliau, kai žaidimas bus rodomas tiesioginiuose serveriuose.