Karalystės širdys ir jos poveikis JRPG žanrui

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 25 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Did Kingdom Hearts End Turn Based JRPGs? ft. FauxRetro | Kingdom Hearts 20th Anniversary Video Essay
Video.: Did Kingdom Hearts End Turn Based JRPGs? ft. FauxRetro | Kingdom Hearts 20th Anniversary Video Essay

Turinys

Karalystės širdys buvo jo laikų šedevras, kad daugelis yra beveik negailestingas. 2002 m. Šis žaidimas paėmė „Playstation 2“ iš ragų ir nuvažiavo iki vaizdo žaidimų salės šlovės. Diskutuojama, kodėl ji buvo tokia gera.


Žinoma, turiu krūva „Final Fantasy“ ir „Disney“ personažai, besisukantys aplinką ir išgelbėdami pasaulį, padarytų gerą žaidimą, bet tai buvo daugiau. Karalystės širdys ne tik iš naujo odos tipišką RPG ir pavadinkite ją dieną. Jie ėmėsi dar daugiau. Šis kitas žingsnis, kurį jie ėmėsi, yra tai, ką siūlau pakeisti JRPG žanrą nuo senų dienų iki to, ką turime šiandien.

Šis žingsnis buvo mūšio mechanika

Akivaizdu, kad yra daug dalykų Karalystės širdys išsiskyrė, bet tai buvo ilgiausias iš visų žanrų. Ji vis dar turėjo „ataką“, „magiją“, „šaukimą“ ir tt, tačiau ji buvo pagrindinė RPG. Karalystės širdys tai buvo ne pirmas žaidimas, kurį bandė tai padaryti, bet tai buvo pirmasis, kuris tobulino veiksmų ir JRPG elementų derinimą. Žaidimai, pvz „Star Ocean“ turėjo simbolių, kuriuos žaidėjas galėjo valdyti aplink mūšio lauką, tačiau jis vis dar jaučiamas kaip RPG. Kuris yra gerai, „Star Ocean“ yra puiki serija, bet Karalystės širdys turėjo pagrindinį skundą, o „Disney“ savybės buvo tik šio apeliacinio skundo dalis.


Vietoj partijos kontrolės, Karalystės širdys sukūrė žaidimų centrą, valdantį „Sora“, su savo sąjungininkais padedant įvairioms AI procedūroms, kurios sustiprino „Sora“ efektyvumą. Laimėtojo požiūriu, Sora buvo žaidėjo charakteris, o sąjungininkai buvo padėti jam. Tokiu būdu apibūdinimas gali tapti paprastesnis, nei jis iš tikrųjų yra, bet iš tikrųjų jis tiesiog tapo labiau prieinamas, išlaikant gylį. Ne tik tai, bet ir padarė sudėtingą istoriją Karalystės širdys daugiau virškinamas, sekant pasakojimu vienaskaitos požymiu.

Nors Karalystės širdys dėl savo prieinamumo ir „Disney“ aspektų jis turėjo pagrindinį skundą, atrodė, kad šie nauji mūšio mechanizmai turėjo ilgalaikį poveikį visai pramonei. Iš tiesų, po Karalystės širdys paėmė daugelio širdžių, išleido „Square Enix“ Final Fantasy 12, į kurį įeina veiksmu pagrįstas kovos stilius. Galbūt, Karalystės širdys tai padarė geriau, tačiau svarbiausia yra ta, kad pagal KPPG pagrindinę rinką sukaupta strategija buvo visam laikui pakeista Karalystės širdys.


Buvo pakeistos pagrindinės RPG

Dauguma pagrindinių RPG po Karalystės širdys nesilaikė tradicinės „turn-based“ strategijos ir rado skirtingus būdus, kaip įveikti skirtingus mechanikus, jei ne visiškai pakeitė RPG kovas. Daugelis sunkių JRPG žaidėjų apgailestauja dėl perėjimo nuo eilės strategijos, tačiau daugelis kalbėjo už perėjimą po to, kai buvo elgiamasi Karalystės širdys.

Jei Karalystės širdys buvo standartinis „TurnStation 1“ stiliaus „JRPG“ stilius, tikriausiai vis dar bus pažymėta kaip puiki prielaida, tačiau tiesiog prisiminti, kad tuo metu „Disney“ ir „Square“ susivienijo. Šiandien milijonai prisimena kaip žaidimą, kuriame kovojote kartu su „Donald“ ir „Goofy“ dėl „Galaxy“ apimančio nuotykio. Jie turi prieinamą, labiau į veiklą orientuotą mechaniką. Jei norėtumėte paklausti ne žaidėjo, jei jie kada nors grojo RPG, yra didelė tikimybė, kad jie tikriausiai grojo „Kingdom Hearts“. Taip yra todėl, kad tie mechanikai, kurie buvo sumaišyti su prielaida, nulėmė naują žaidimą, kuris buvo lengvai suprantamas.

Tam tikra prasme stiklas buvo sugriautas, nes JRPG standartas buvo visam laikui pakeistas. Žvelgiant į priekį, atrodo, kad kūrėjai jautėsi priversti pakeisti ankstesnę formulę naujiems žaidimams. Ar tai buvo geras ar blogas dalykas? Galiausiai tai nebuvo svarbu. Karalystės širdys ėmėsi scenos ir visi jautė, kad reikia sekti pavyzdžiu, ir jie tai padarė.

Asmeniškai aš galiu įvertinti šį pokytį, panašiai kaip Nintendo visada išmeta laukinę kortelę su tokiais dalykais kaip „Nintendo Switch“. Karalystės širdys nebuvo reikalinga ar net nebuvo paprašyta, bet idėja užstrigo ir nusileido miniai. Tai verčia naujoves tiems, kurie nori sekti, o tai galiausiai tai, ką ji padarė su visu žanru.

Be to, jei kas nors iš tikrųjų nori tradicinio JRPG, PlayStation 1/2 eros ir dar daugiau indie erdvėje. Nors kai kurie šaukiasi dėl tradicijos, kiti prašo pasirinkti, ir tai, ką Karalystės širdys pasiūlytas.