Karalystės šnipinėjimas ir dvitaškis; Vaizdo žaidimų meno ir žaidimo kūrimo scenų peržiūra

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 21 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Karalystės šnipinėjimas ir dvitaškis; Vaizdo žaidimų meno ir žaidimo kūrimo scenų peržiūra - Žaidynės
Karalystės šnipinėjimas ir dvitaškis; Vaizdo žaidimų meno ir žaidimo kūrimo scenų peržiūra - Žaidynės

Turinys

Ar jūs kada nors susimąstėte, kaip vaizdo žaidimai gauna iš gausių žaidimų dizainerių vaizdų į elektroninį ekraną? Ar smalsu, ką reikia, kad taptumėte vaizdo žaidimų atlikėju? DreamHatch Studios žmonės sunkiai dirba Karalystės šnipinėjimas ir paskelbė projektą „Kickstarter“ su daugybe koncepcinio meno, siūlanti retą įžvalgų apie žaidimo kūrimo procesą! Peržiūrėkite šias koncepcijas.


Saldus, tiesa? Bet žaidimo dizainas yra ne tik apie tai, kaip viskas atrodo nuolat.

Veikėjai turi judėti, o pasaulis aplink juos turi sugebėti interaktyviai remtis šiais judėjimais.

Taigi žaidimo menas turi įtraukti pastabas apie tai, kaip viskas vyksta, tapti kryžiumi tarp meno ir, gerai, vadinkime tai, kas yra fantazija. Pažvelkite į šią koncepciją ledo žiedo rašyboje:

Pažiūrėkite, kaip menininko koncepcija apima rašybos pradžią, mesti efektą ir galutinį sprogimą? Šios pastabos padeda užtikrinti, kad menininko vizija būtų išversta į galutinį produktą, ir suteikia programuotojams ką nors susieti su vizualiai, kai jie kuria pagrindą personažo judėjimui. Norėdami pamatyti, kaip šis menas verčia į judantį ekraną, peržiūrėkite vaizdo įrašo „Kickstarter“ puslapį!


Mąstydami apie žaidimo dizainą, simboliai beveik visada yra pirmas dalykas, į kurį reikia prisiminti, tačiau žaidimų menas yra daug, daug daugiau. Ar kada nors galvojote apie žaidimo elementus, kuriuos turi turėti veikėjai?

Viskas, kas rodoma vaizdo žaidime, turi būti suprojektuota vaizdo žaidimų atlikėjo.

Medžiai, uolos, dangus, pastatai, gyvūnai, ginklai, urvai, požeminės sienos ... viskas! Pažvelkite į šiuos koncepcijos brėžinius, skirtus spąstams, kuriuos galite prijungti prie savo pilies grindų plytelių.

Pažiūrėkite, kaip menas yra ne tik nuotrauka? Menininkas įtraukė pastabas apie tai, kaip veikia kiekvienas gaudyklė, įskaitant tai, kaip jis atrodo prieš spąstus, kaip įsijungia spąstai, ir kas atsitinka, kai jis išleidžiamas. Vaizdo žaidimų menas dažnai yra apie judančių dalių projektavimą, o koncepcijos menas turi atspindėti šias sąveikas.


Galiausiai, vaizdo žaidimų menas turi būti papildytas.

Nuo koncepcinio meno iki galutinio produkto, turtingo tekstūros, šviesos ir šešėlio, suteikiant žaidėjui gilumo ir realizmo jausmą (darant prielaidą, kad žaidimas vyksta į realizmą), vaizdo žaidimų menas turi būti išsamus.

Pažiūrėk!

Norėdami gauti daugiau koncepcinio meno, papildyto įrašais ir vaizdo įrašais, apsilankykite „Kickstarter“ svetainėje Karalystės šnipinėjimas! Turite daugiau puikios koncepcijos meno? Rašykite nuorodą į komentarus!