Karalystė Come & colon; Išleidimas bus labiau panašus į Skyrim, nei jūs manote

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Karalystė Come & colon; Išleidimas bus labiau panašus į Skyrim, nei jūs manote - Žaidynės
Karalystė Come & colon; Išleidimas bus labiau panašus į Skyrim, nei jūs manote - Žaidynės

Turinys

Nuolat plečiant vystymosi ciklą nuosekliai pateikiant „labiausiai tikėtiną RPG“ kelis metus iš eilės, mes pagaliau priartėjome prie Karalystė Ateik: Išlaisvinimas Išleidimo data.


Nors nustatymas ir vaizdai gali atrodyti pažįstami, „Warhorse Studios“ kūrėjai atsiskaito Karalystė Ateik kaip labai skirtingo tipo atviro pasaulio RPG, neturinčio viso „išgelbėti pasaulį“ istoriją - ar netgi visus drakonus ir magiją!

Taip, nėra jokio vedlio koledžo, kad būtų galima įsiregistruoti, be drakono sielų, kurias norite išpūsti, ir jokio blogio vampyrų kabalo, kad būtų galima įveikti šį kartą. Vietoj to, ši netradicinė RPG yra orientuota į viduramžių kovų realizmą, nes jūsų niekas valstiečių herojus tyrinėja Bohemijos karalystę.

Šis apibūdinimas gali priminti Mount ir Blade daug daugiau nei Elder Scrolls, bet kol jūs nevalgysite 87 žaliosios bulvės kovojant, kad išgydytumėte tarp kardų sūpuoklių, čia yra daugiau panašumų Karalystė Ateik ir Skyrim nei tikitės.

Karalystė Ateik Atviro pasaulio žemėlapių tyrimas

Paprastai stipriausias dviejų žaidimų palyginimas pateikiamas plačiame atvirame žemėlapyje, kuriame skatinamas tyrimas. Abiejuose žaidimuose galite atsisakyti pagrindinio kvesto, kad galėtum daryti savo dalyką per didžiulį pasaulį.


Karalystė Ateikžemėlapis yra tvirtas 16 kvadratinių kilometrų atstumas, apie tūkstančius lankytinų vietų atrasti nuo pabaigos iki galo. Kaip ir su Skyrim, yra visiškos laisvės daryti viską, ką norite, ir eikite ten, kur norėtumėte, nors šiuo metu gali būti daugiau pasekmių dėl aklumo, kai dalyvaujate kitame versle.

Warhorse turi didelę kliūtį įveikti šioje srityje. Net su vedlio gildija, skraidančiais drakonais ir mirtinais gigantais, Skyrimatviro žvalgymo jausmą sušvelnino tai, kad visa, kas atvira erdvė, dažnai neturėjo įdomių ar įsimintinų susitikimų.

Ištrinkite visus fantazijos elementus ir jūs turite dirbti dvigubai sunku, kad suteiktumėte žaidėjams priežastis surasti visus tuos 1000 vietų Bohemijoje.

Šiame žemėlapyje bus daug debesų!

Karalystė Ateik: Išlaisvinimas Žaidimo mechanika

Viso to atviro pasaulio tyrinėjimo metu pagrindinis veikėjas Henris paliks savo tėvo kalvį, kad galėtų įsitraukti į daugybę pirmasis asmuo kovoja su klasifikuojančia lyginimo sistema.


Visai pažįstamas? Taip pat yra tam tikrų aidų Elder Scrolls franšizės kuokšteliniai, kai jų naudojimo įgūdžiai tobulėja, nuo kardo nukreipimo į naują kalbą.

Nors nėra jokių stebuklingų ar sužavėtų daiktų, daugelis tos pačios rūšies sistemų Skyrim žaidėjai yra įpratę dalyvauti, kaip mokymasis alchemija vienuolių vienuolyne, kuriant potionus ir pūkas.

Būtinai pasiruoškite tai, kas tikrai bus didžiausias panašumas tarp dviejų žaidimų: klaidas. Daug ir daug ir daug klaidų.

Deja, tai tiesiog neatsiejama atvirų pasaulių patirtis šiais laikais (Skyrim vis dar rimtai buggy septynerius metus ir penkis pakartotinius išleidimus vėliau). Mes matėme, kad mes pradėjome didžiulį laiką visuose ankstyvuosiuose žaisti Karalystė Ateik vaizdo įrašai, ir tai yra geras statymas, kad dar bus daug klaidų, paliktų paleisti prieš pirmąsias pataisas.

Ahem ... virškinimo potion? Mes galėjome pernelyg toli į realizmo pusę.

Karalystė Ateik: Išlaisvinimas Modai

Nors vis dar nėra visiškai aišku, kiek Warhorse ketina oficialiai palaikyti modifikacijas, turėtumėte tikėtis, kad nemažai atvyksta netrukus po paleidimo.

Kaip Skyrim ir „Mount & Blade“ serija Karalystė Ateik yra daugiau nei subrendęs kai kurių pagrindinių modifikavimo veiksmų, nes Bohemija tikrai nėra vienintelis nustatymas, kur šis žaidimo stilius veiks gerai.

Aš būsiu teisėtai nustebintas, jei nebus Warhammer, Thrones žaidimas, ir Žvaigždžių karai modai KC: D per pirmuosius šešis mėnesius.

Orkai ir skavai yra visiškai skirti šiam žaidimui vieną dieną.

Apsaugai, sargybiniai!

Dėl visų jo pagirti, Skyrim turėjo daug trūkumų, ir vienas didžiausių skundų buvo tai, kaip pasaulis reagavo į jūsų charakterį. Konkrečiai kalbant, kaip apsaugos ir parduotuvių savininkai reagavo į jūsų charakterį, kai susiduriame su UI ir daugeliu paprastų būdų atsitiktinai atsikratyti žmonių.

Kas iš ten neteko netyčia kovoti nuo miesto sargybos po to, kai jį sulaikė vampyrai ar brigandai ir turėję nervų ginti save? Ar netyčia patraukėte nuosavybės teisę, kai norėjote pakelti kažką kito, kuris sėdi šalia jo? Atvėsti, kad visas miestas bando jus dabar nužudyti, ir jie neatrodo rūpestingi, kad bandote išgelbėti pasaulį.

Nuo to, ką matėme beta žaidimą, Karalystė Ateik: Išlaisvinimas neatrodo pernelyg nutolęs nuo šio atviro pasaulio žaidimų. Netyčia atsitiktinai neteisingas žmogus arba netinkamas elementas gali būti pernelyg dažnas reiškinys.

Tačiau yra keletas pasikeitimų, kaip apsaugai vadinami įprastais visur žinomais miesto kariais, kurie nebegali telepatiškai atpažinti, kad jūs kažką pavogėte. Žmonės turi iš tikrųjų matyti, kaip jūs paėmėte objektą, ir užtrunka laiko, kol jie paleis ir priima sargybinius, todėl tai yra pliusas.

NPC taip pat yra linkusios reaguoti kitaip, atsižvelgiant į jūsų nuolatinę padėtį ir netgi tai, ką jūs dėvėjote, kad galėtumėte atsikratyti dalykų, jei esate apsirengęs aristokratu ir vietiniais, kaip jūs.

Man labiau rūpi netyčia vagystė iš šio sargybos, kai bandau pasikalbėti su juo, nei kovoti su banditu (dėka ESO už ekraną).

Skirtingi RPG keliai

Žinoma, yra daug kitų būdų Karalystė Ateik nukryps nuo Bethesda RPG scenos, pradedant simbolių kūrimu. Pavyzdžiui, žaidžiate kaip vienas konkretus simbolis su nustatytu foniniu elementu, o ne slinkdami per begalines lenktynių ir veido bruožų parinktis Skyrim.

Taip pat bus nedideli skirtumai tarp platformų, o „HDR“ palaikymas veikia „Xbox One X“ 1440 pp., Pasižymintis didesniu dalelių poveikiu, tačiau tik 1080p galimas PS4 Pro (tuo tarpu kompiuterio žaidėjai juokiasi abiem minios).

Nepriklausomai nuo platformos, visi požymiai rodo geresnius pasakojimo pasakojimus ir įdomesnius būdus, kaip elgtis situacijomis, atsižvelgiant į tai, kokie įgūdžiai jums sukurti Karalystė Ateik, ir bus mažiau rankų.

Nors atviro pasaulio žemėlapio dydis gali priminti Skyrim, ten ne GPS sistema, mini žemėlapis ar rodyklės piktogramos per NPC vietas į KC: D.

Mes taip pat galime tikėtis skirtingos patirties ir iš vienos kovos, ir nuo didelės apimties kovų, nors, atsižvelgiant į iki šiol filmuotą medžiagą, atrodo ne mažiau truputį, nei Skyrimkovoti. Šarvai taip pat atlieka žymiai didesnį vaidmenį, keičiasi, kaip jūs judate, ką matote, ir drastiškai pakeisdami, kiek jums pakenkė oponentui, atsižvelgiant į tai, kur nukentėjo.

Galbūt labiausiai įdomu tai yra NPK nesistengia laukti, kol jūs darysite - jei ignoruojate situaciją, kad galėtumėte pasirūpinti šalutiniu ieškojimu, galite grįžti į atrasti, kad vietiniai gyventojai patys rūpinosi problema, ir jie nebus patenkinti, kad ignoravote jų problemą su savo kraštu. nuosavas verslas.

Šiuo metu palyginimas atrodo toks KC: D bus Skyrim kaip Arma yra Pareigos šauksmas. Nors gali būti, kad ši mažesnė kūrėja nepastebės rimtų aplinkybių, mes vis dar laukiame patirties, kuri patenkins sunkiausius RPG gerbėjus, kai Karalystė Ateik: Išlaisvinimas Atvykimo data - 2018 m. vasario 13 d.

Praneškite mums, jei dalinatės savo atsargiu optimizmu ir ar manote Karalystė Ateik: Išlaisvinimas pakenks Skyrim arba nepavyksta atskleisti atviro pasaulio RPG karaliaus!