Killzone Walkthrough & dvitaškis; 1 dalis „Šešėlis“

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 24 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Killzone Walkthrough & dvitaškis; 1 dalis „Šešėlis“ - Žaidynės
Killzone Walkthrough & dvitaškis; 1 dalis „Šešėlis“ - Žaidynės

Turinys

Tai yra pirmoji žaidimo misija po to, kai jūs einate per 1 skyrių, kur esate vaikas. Jau šiuo metu esate supažindintas su „Echo“ („Helghast“ pusiau veislės moteris) ir „Sinclair“ (savo vadovu ir pakaitiniu tėvu). Jei nežinote, apie ką kalbu, tai tikriausiai šiek tiek prieš tai, kur esate, ir galbūt norėsite grįžti ir žaisti pirmąjį skyrių. Tai geras įvadas į pagrindines žaidimų komandas ir yra labai naudingas.


Pastaba: tai yra išsamus lygmuo, todėl jis gali turėti spoilerių. Nereikia perskaityti, ar tuos dalykus jūs įžeidžiate.

Visų pirma, Sinclairas jums pristatė savo misiją. „Helghast“ teritorijoje buvo paimta intel komandą turinti komanda, o jūs esate vienintelis žmogus. Yra rimtų politikų, bet jūs esate teisingas žmogus „išvalyti“.

Jūs nukritote į tam tikrą silosą / tunelį, pripildytą šiukšlių ir šiukšlių. Viename apvalios sienos gale, apjuostą raudona šviesa, yra graffiti gabalas, kuriame yra žodžiai „Sekite ratą:“

Tai tikrai puikus patarimas ne tik šiuo momentu, bet ir likusiam žaidimo laikui. Kai žaidimas suteikia jums galimybę eiti per ortakius, tai atlikite. Ne tik jūs kartais apdovanojami kolekcionuojamais, bet paprastai galite išvengti apsaugų ir kliūčių.

Šiuo atveju tiesiog išskleiskite tą skylę. Yra dar viena platforma, pagaminta iš vamzdžių, ir jūs galite nueiti per jį į įėjimo į tuščią tunelį. Šis tunelis turi raudoną apvalkalą ant grindų, vedančio į kitą kambarį. Jūs galite nuskaityti kambarį (tiesiai ant dPad), bet bent jau įprastais sunkumais ten nėra nė vieno.


Šis kambarys yra šiek tiek sudėtingas. Išdėstymas yra šiek tiek keistas, o pirmą kartą eidamas per daug laiko praleidau šiame kambaryje, bandydamas išsiaiškinti, kur eiti. Čia yra greitas vaizdo įrašas, paaiškinantis, kaip išeiti iš šio kambario ir pereiti į istoriją.

Jei negalite žiūrėti vaizdo įrašo, pagrindinis dalykas yra tai, kad jūs pakiliate į antrą geltonos ir apšviestos kelio juostos pakopą. Kartą ant platformos, eikite iki galo, kur yra durys. „Sinclair“ paragins jus vengti saugumo kameros kitoje sienos pusėje. Jūs galite atidaryti duris, bet jūs pateksite į saugumo kamerą ir bokštelius, todėl geriausia tai išvengti. Dešinėje durų pusėje yra nedidelis ventiliacijos velenas.

Prisiminkite, ką anksčiau pasakiau apie rato naudojimą? Tai dar vienas pavyzdys.

Užvažiuokite veleną į kairę pirmoje sankryžoje ir kitą kairę. Jei tai yra pirmas kartas, antroje sankryžoje dešinėje yra komiksų knyga. Kai gausite tunelio galą, galite tiesiog atsistoti ir išlipti iš saugumo kameros.


Dabar jūs radote kelią į didelį kambarį, kuriame yra daug vos apšviestų dėmių ir apsaugos kamerų dešinėje pusėje. „Catwalks“ iš esmės sudaro milžinišką aikštę, bet jūs negalite persijungti naudojant šiuo metu naudojamą trasą.

Dešinėje pusėje, po šuolio ir truputį praeityje, yra dešinėje esanti platforma. Tai šiek tiek mažesnė už kitą platformą, ir gali būti neįtikėtinai sunku pamatyti, ar nesate ieškoma. Tai yra platforma, į kurią turite prisijungti, kad galėtumėte pasiekti.

Pasibaigus šiai platformai, tiesiog spauskite ranką prie centrinės padėties (tai yra O komanda), ir jūs būsite stumiamas. Dabar yra tinkamas laikas nuskaityti plotą (dešinėje pusėje), kad pamatytumėte priešą toje pusėje, į kurią nukreipiate.

Pakilkite ant platformos. Šis priešas tikrai neperkelia, todėl jis nesiruošia aplinkui, bet būkite atsargūs, kai perkraunate nuskaitymą arba kitaip atkreipiate jo dėmesį į saugumo kamerą. Geriausias būdas nužudyti šį sargybą yra pakilti ant dėžutės, kurią jis atsilieka, ir tiesiog nukristi ant jo. Žaidimas atliks likusį, žiauriai jį nužudydamas, kol jis supras, kad esate ten.

Eikite pro duris priešais jus ir skubėkite skenuoti kambarį. Apsaugas užima ilgą apskritimo kelią aplink kambarį. Jūs galite išvengti jo, jei norite, bet manau, kad greičiau ir lengviau tiesiog užkliūti už jo ir nužudyti jį su peiliu (dešiniuoju paleidikliu). Tai pašalina riziką, kad jis suklups jums vėliau ir atkreips apsaugų dėmesį.

Durys į kitą kambarį yra kairiajame kairiajame kampe ir eina tiesiai į tą prieškambarį. Jei nuskaitysite sritį, toliau matysite du sargybinius:

Paprasčiausias būdas nužudyti šiuos du sargybinius yra visų pirma, kad išvengtumėte platformos, kol tai nėra būtina. Jei jie matys tave, net kaip žvilgsnis į jūsų dešinę ranką ar kažką, jie pradės fotografuoti. Kai juos turėsite nuskaityti, eikite į platformos kraštą ir šokinėkite prie arčiausiai esančio apsaugos. Kritimo metu paspauskite dešinįjį laikiklį. Jei tinkamai įvykdysite, turėtumėte nusiųsti skraidantį peilį į antrąjį priešą ir visiškai jaustis kaip ninja. Jei jausitės, nesijaudinkite. Jūsų peilių ataka yra pernelyg stipri, tiesiog galite tiesiog ir lengvai pasukti kitą apsaugą.

Norėdami išeiti iš šio kambario, sekite kambarį dešinėje pusėje ir išeikite ten, eikite į prieškambarį. Čia galite atidaryti duris, nors yra du matomi apsaugai. Čia jūs sutinkate su OWL.

Dabar tiesiog įsilaužkite signalizacijos sistemą į kairę nuo ekrano su OWL (tai yra L1 komanda), nepamirškite pasiimti savo ginklą dešinėje pusėje šalia mirusiųjų kūnų, o tada galite pereiti iki uolų galinės sienos.

Tai yra paskutinis vaizdas, kurį pamačiau prieš atlikdamas šią pirmąją pamoką, nes tai geras žymeklis kur eiti toliau.

Ar aš nieko praleidau? Būtinai praneškite man apie komentarus! Tai prasideda „Killzone“: „Shadow Fall“.

Būtinai patikrinkite mano „Live“ srautą „Twitch“ ir mano „Twitter“ paskyroje, kur skelbiu ekrano nuotraukas, jei norite gauti naujausius vaizdus ten, kur esu žaidime.

„Walk Through“ 2 dalis čia ir pilnas Killzone: Shadow Fall vadovų sąrašas.