Killzone ir dvitaškis; Shadow Fall apžvalga ir dvitaškis; Pradėti Travesty arba nesąžiningai sprogdintas perlas ir Quest;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Killzone ir dvitaškis; Shadow Fall apžvalga ir dvitaškis; Pradėti Travesty arba nesąžiningai sprogdintas perlas ir Quest; - Žaidynės
Killzone ir dvitaškis; Shadow Fall apžvalga ir dvitaškis; Pradėti Travesty arba nesąžiningai sprogdintas perlas ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Jei, be abejonės, labiausiai laukiama naujos žaidimų sistemos pradžios antraštė, visi turi klausimų.


Tačiau šiuo atveju yra dažnai diskutuojama Killzone: Shadow Fall iš tikrųjų mamutas pradeda nusivylimą, ar tai tik vienas iš tų žaidimų, kurie nukentėjo nuo neįmanoma patenkinti lūkesčių? Arba, tai kažkas kita; galbūt kritikų, kurie bando vairuoti namus, rezultatas, kad taip, mes šiek tiek pavargome nuo šaulių?

Kaip visada, nėra 100% teisingo atsakymo.

Travestijos argumentas

2013 m. „PlayStation 4“ buvo rimtai pakeltas, o tai nėra visiškai stebina. Tačiau žaidėjai, žurnalistai, analitikai ir pramonės atstovai visame pasaulyje vis labiau džiaugėsi dėl „Sony“ mokymosi. Bendrovė pripažino, kad padarė klaidų dėl PS3 paleidimo, kuris, bent jau mano akyse, buvo didžiulis netvarka. Visada naudinga, jei galime išmokti iš tokių klaidų, o informacija, kurią gavome apie PS4 iki jo pradžios, buvo gana viliojanti. Prieinamumas, prieinamumas (kalbant apie kūrėjus, galinčius nedelsiant įsisavinti sistemos galimybes) ir kaina buvo visi „mokymosi“ rezultatas.


Todėl PS4 numatomasis lygis buvo papildomai aukštas. Viskas, ko reikia potencialiai dominuoti, buvo kick-ass paleidimo serija. Deja, tai vienintelė kategorija, kurioje PS4 nepateikė, kaip ir bendras sutarimas. Viena iš didžiausių priežasčių yra nenuostabu Killzone: Shadow Fall, kuri turėjo būti visų ankstyvųjų įsisavintojų titulas.

Taigi, kas atsitiko?

Sunku tiksliai pasakyti. Žinau, kad AI buvo vidutiniška, istorija buvo nepakankamai išplėsta, ir buvo per daug klišių ir senų žaidimo scenarijų. Turėdami atsikratyti priešų tonų, kai jūsų sąjungininkai bando kažką daryti; Aš visuomet nekenčiau šios situacijos ir ji naudojama du kartus Šešėlio kritimas. Atrodo, kad nuo pradžios iki pabaigos niekas iš tikrųjų nepasikeitė, ir kad kulminacija, susijusi su visišku slaptumu, turėjo būti atsisakyta ar visiškai perrašyta. Be to, mes kalbame apie išskirtinį pavadinimą, o tai reiškia, kad neturėtume matyti jokių didelių trikdžių ar pakabų.


Ir vis dėlto šis žaidimas du kartus sudaužė mane, vieną kartą išgelbėjo neįmanoma, ir paliko mane klajojo mirusiame pasaulyje. Pastarajam paaiškinti: pabaigoje, kai turėtumėte apsaugoti savo snaiperio sąjungininką, aš sėkmingai uždariau visas duris ir sustabdavau priešus nuo užtvindymo. Po to ji tęsė ten stovėti, atsisakydama konsolės . Žaidimas užšaldytas, nieko niekada neįvyko.

Sitie yra ne trikdžių, kurių turėtų tikėtis, ypač iš išskirtinio pavadinimo. Rezultatas tikrai galėtų būti apibūdinamas kaip labai nuvilianti patirtis.

Nesuprastas perlas argumentas

Tuo pat metu galima teisėtai argumentuoti, kad šis žaidimas yra kompetentingas, linksmas šaulys. Tai tikrai gražus ir pagrindiniai mechanikai yra artimi tobulai. Vietose yra daug įvairovės (nors vėliau pavargau nuo artimų vietų), istorija tai daro turėti šiek tiek intrigą, ginklo pasirinkimas yra gana didelis, ir veiksmas niekada iš tikrųjų nustebina.

Trumpai tariant, jei jūs tiesiog žiūrėsite į tai kaip aukštos klasės šaudyklę, turinčią daug blykstės ir blizgesio, tikriausiai būsite patenkinti. Labai sunku jį nuplėšti, ypač lyginant su konkurencija.

Jei sėdi ir analizuojate Šešėlio kritimas iš visų kampų ir jūs sutinkate su jo žanru, taip pat suprantate kūrėjo tikslą. Tikslas yra suteikti malonų, aukštos oktaninės FPS, kad žanro gerbėjai vertintų ir suteiktų gaivinančią daugelio žaidėjų patirtį. Manau, kad jie pavyko. Yra keletas labai gerai apgalvotų segmentų, ir vienas gavo daugiau nei patenkinamą jausmą pasiekus nuotykius.

Žvelgiant į tai šiuo požiūriu, atrodo juokinga tai pasakyti Šešėlio kritimas yra blogas žaidimas. Atrodo, kad ji netgi neatitinka „nusivylimo“ etiketės.

Taigi, kas yra nuosprendis?

Kaip jau minėjau: šiek tiek iš abiejų, šiek tiek liesa link argumento pusės. Aš tai sakau tik todėl, kad tai yra išskirtinis programinės įrangos gabalas, o „PlayStation“ prekės ženklas visada pasidžiaugė savo roko kietais, pažangiausiais išskirtiniais elementais. Nesutinku su atsiliepimais, kuriuose sakoma, kad žaidimas nėra verta žaisti, ir man būtų sunku sutikti su peržiūros rezultatu pagal 7-ą. Dėl to, kas tai yra, tai, ką jis bandė, yra lygus 8 mano vertinimu.

Vis dėlto nusivylimas lieka akivaizdus tiek daug būdų. Deja, tai negali būti ignoruojama.

Mūsų vertinimas 8 Labiausiai tikėtinas „PlayStation 4“ paleidimo pavadinimas yra sunku analizuoti. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“