Killzone ir dvitaškis; Shadow Fall yra gražus ir kablelis; Bet tuščias

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Killzone ir dvitaškis; Shadow Fall yra gražus ir kablelis; Bet tuščias - Žaidynės
Killzone ir dvitaškis; Shadow Fall yra gražus ir kablelis; Bet tuščias - Žaidynės

Turinys

Praėjusią savaitę aš daviau savo pirmuosius įspūdžius Killzone: Shadow Fallir daugelis tų iniitalinių jausmų vis dar lieka. Jei ieškote žaidimo, iš tiesų ištirti viską, ką siūlo PS4, tai tikrai jums tinka.


Tačiau, nors žaidime yra visi techninio demo varpai ir švilpukai, jis taip pat turi vienos sielos. Tai daugiau nei akivaizdu, kaip seklus žaidimas yra iš dalies dėl to, kad jis bando pasiekti rimtą dalyką ir dėl to, kiek toli gražu jis techniškai išryškėja.

Išvaizda

Killzone: Shadow Fall yra priekabų grožio karalienė. Nesvarbu, ar žiūri pro prabangius miškus, ar futuristinį miestą, neono sci-fi stumbras, ar degraduojančią metropolę, žaidimas suteikia savo vizualinį pažadą.

Kiekvieną sekundę taip atidžiai ir gražiai suteikiama, kad žaidime nėra sunku prarasti.„Vektan“ ir „Helghast“ pasauliai yra tokie protingai sukurti, kad galėtumėte pasakyti, kad juos sukūrė visiškai skirtingos rūšys, visiškai skirtingos estetikos, tačiau vis dar priklauso tai pačiai visatai.

Iš pradžių turėjau rimtų problemų, susijusių su lygiais tamsoje, ypač 3 skyriuje. Kai aš išjungiau savo namuose apšvietimą, įgijau naują dėkingumą dėl subtilybės, sukuriant lygį ir bendrą išvaizdą.


Simbolių modeliai yra tokie, kur šis techninis meistriškumas susiskaldo, nes skirtumai tarp jūsų sąjungininkų ir jūsų priešų yra neįtikėtinai nedideli. Daugelio žaidėjų rungtynėse ir kovose, kuriose turite sąjungininkų, tai yra varginantis. Gali būti, kad kūrėjų sąmoningas sprendimas atkreipti dėmesį į tai, kad Helghastas ir Vektan tikrai nėra viskas, kas skiriasi vienas nuo kito, bet kai kalbama apie praktinį žaidimą, šiek tiek daugiau variantų būtų naudinga.

Lygio dizainas

Lygio dizainas buvo lengvai varginantis žaidimo aspektas Killzone: Shadow Fall. Šių lygių patrauklumas buvo akivaizdžiai viršijamas jų žaidžiamumui. Praradimas buvo beveik toks pat paplitęs, kaip kažkas, kas pertrauka po jūsų kojomis Neįtraukta 3, ir tapo varginantis kompanionas visam žaidimui.


Taip pat buvo vėlyvojo žaidimo segmentas, apimantis kritimą iš atmosferos per daug žlugusių pastatų, kurie būtų lengvai surūšiuoti Top 10 blogiausio vaizdo žaidimo patirtimi. Mano draugas ir aš norėtume išjungti bandymus naršyti į šiukšles, ir tai užtruko daug ilgiau, nei dramatiška seka. Kontroliuojant savo krintantį kūną, buvo sudėtinga, o kontrolė buvo lėta, bet tai, kas tikrai padėjo scenai nepakelti, buvo ta, kad nebuvo aiškaus ženklo, kur turėtumėte eiti. Tai atrodė fantastiška, tačiau ji buvo beveik neįmanoma.

Kovoti su žaidimu

Kaip žmogus, kuris yra santykinai naujas pirmojo asmens šaudyklėms, aš sužinojau, kad kova yra intuityvi ir lengva žaisti. Yra seka, kurioje, jei tu žaidi savo kortas, galite zipline per upę ir tada užkabinti kažką gerklės gale. Tai viscerally įdomu ir kreipiasi į jūsų smegenų dalį, kuri tikrai nori būti veiksmų žvaigždė.

Pusiau skundas būtų, kad Melee ataka yra neįtikėtinai pernelyg didelė. Išsiaiškinę, kad jūs galite vėsti per daugelį kovinių sekų be didelės priežiūros. Net ekranuoti priešai nesutampa su peiliu. Tačiau pasikliaudami vien tik Melee ataka, jis gali tapti truputį rote, nes yra tik tiek daug animacijų, kurias Guerilla Games įdėti į Melee.

Aš manau, kad OWL yra neįtikėtinai grynas papildymas prie žaidimo. Galutinėmis sekomis aš naudoju šį mažą roboto bičiulį tikriausiai daugiau nei mano pistoletas, ir nors kai kurios jo funkcijos (skydas) niekada nesijaudinau, kiti buvo labai naudingi, nes svaigino ir nušovė mano kelią po lygio.

Kitas skundas, kurį turėjau, buvo tai, kad kai kuriose galutinėse dalyse su bosu kovoti staiga kilo sunkumų. Staiga neįtikėtinų oponentų įtraukimas buvo netikėtas ir plaukų traukimas, ypač dėl to, kad jie dažnai buvo suporuoti su kulkšniais. Killzone visata: voras. Turbūt nėra nieko Killzone Aš nekenčiu tiek, kiek voras.

Ne kovoti su žaidimu

Ne kovoti buvo silpniausias segmentas Killzone. „Puzzle“ skyriai, kurie buvo banalūs ir paprasčiausiai susiję su žemėlapio kirtimu, laikydami objektą, buvo keistai ir prastai suprojektuoti.

Manau, kad būsiu blogas erdvės karys, turintis nuostabų roboto kompanioną, tačiau norėdamas atidaryti šią stiklinę duris, turiu rasti šį ritinį ir įdėti jį į skylę? Ir aš turėsiu pereiti per visą lygį, kad tai padarytumėte? Aš tikrai ne.

Kritimas, kaip minėta lygmens dizaino skyriuje, buvo retkarčiais mechanikas ir buvo sunkus ir netinkamas. Skyriai, susiję su gravitacija, man buvo geras būdas išsiaiškinti, kaip patvarus PS4 valdiklis susidūrė su gipso kartonu.

Pirmoji „Nulio-G“ patirtis tikriausiai buvo geriausia, ir ji sąžiningai jaučiasi labai erdvinga ir tinkama.

Istorija

Jei atvykstate į Killzone žaidimas, kuriame laukiama aukščiausio lygio pasakojimo, tada tu išklydo netinkamą medį. Šešėlio kritimas atrodo, kad egzistuoja tik mokslinės fantastikos trasos ir šaltojo karo vilčių pasauliai.

Jūsų charakteris yra beveik tuščias skalūnas. Žinoma, Lucas Kellan kalba, bet jei jis būtų tylus veikėjas, aš nepastebėjau. Jis yra nuoširdus mėsos galvutė, kuriam buvo duotas bandymas į gilų nugaros istoriją, kuri niekada nebuvo vėl palietta. Kiti simbolių motyvai yra ploni arba painūs.

Kadangi yra sunku prijungti prie medinių simbolių, drama ateina kaip gana kvaila. Manoma, kad karas vyksta dviejuose pasauliuose, o rūšies išnykimas yra neišvengiamas ir emocinis ryšys nėra.

Apskritai

Maždaug 10 valandų Killzone: Shadow Fall tikrai ne per pasilikti savo pasveikinti. Su poliruotais koviniais ir nuostabiais vaizdais jis išsiskiria pilkai rudų šaulių jūroje. Tai naujos kartos technologijos įkūnija. Deja, tai yra tikėtina istorija, prastos formos dizainas ir varginantys ne mūšio sekos.

Su visa tai, jei turite PS4, aš labai rekomenduoju pirkti Killzone: Shadow Fall. Tai puikus būdas patirti viską, ką turi pasiūlyti „Playstation“.

Mūsų vertinimas 7 „Killzone“: „Shadow Fall“ yra gražus žaidimas, kuriame naudojamos visos PS4 dalys, tačiau nepavyksta užfiksuoti ir laikyti mano dėmesio.