Killing Floor 2 vadovas ir dvitaškis; Kaip žaisti „Berserker“ ir kablelius; Commando & comma; Medic & comma; ir palaikymas

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Killing Floor 2 vadovas ir dvitaškis; Kaip žaisti „Berserker“ ir kablelius; Commando & comma; Medic & comma; ir palaikymas - Žaidynės
Killing Floor 2 vadovas ir dvitaškis; Kaip žaisti „Berserker“ ir kablelius; Commando & comma; Medic & comma; ir palaikymas - Žaidynės

Turinys

Dabar kai 2 žudymo aukštas yra ankstyvoje prieigoje, yra keturios leistinos klasės ir trys leistini žemėlapiai, kuriuos galite pradėti.


Į KF2 Jūs turite pasirinkimų, kai pasirenkate savo klasės privilegijas. Šis vadovas nėra pernelyg gilus, į kurį susiklosčiusios konfigūracijos, manau, kad turėtumėte pasirinkti - greičiau tai apims kai kuriuos bendri patarimai, gudrybės ir dalykai, kuriuos reikia žinoti žaisdami kiekvieną klasę.

Perk vaizdai skirti tik nuorodoms, o ne kaip nuoroda į tai, ką pasirinkti. Atvirai kalbant, nesutinku su daugeliu jų.

Pastaba: Turėkite omenyje, kad „Tripwire“ pareiškė, kad po ankstyvos prieigos, ir tikriausiai vieną ar du kartus, jie atliks perkėlimo lygį. Stenkitės neužsidegti!

Kaip žaisti Berserker

Berserkerio darbas tiesiog šiek tiek įdomesnis. Kada prieš šokio brūkšnį nukreipiant į priekį nuo katano / ugnies kirvio ar brutalaus jėgos įkrovimo grandininio pjūklo, dabar „Berserker“ kompetencija išplėtė, kad apimtų (funkcionaliai naudingą) tolimojo nagų ginklą ir didžiausias nesąmoningai nuostabus rogulys, kurį kada nors įsivaizdavote. (Taip pat yra ir kitas pjūklo griebtuvas a la Buzzsaw Bow, kad Zerkers apie tai nekalbėjo.)


Keli geri dalykai, kuriuos reikia žinoti ir išmokti kaip „Berserker“:

PARRY, PARRY, PARRY!

  • Kai kurios iš jūsų didžiausių šios klasės stiprybių yra dėl to, kad sugebėsite eiti į pirštą nuo „Scrakes“ ir „Fleshpounds“.
  • Kai juos suklupiate, jūs esate geriausioje padėtyje, kad galėtumėte tai dar kartą padaryti. Ir vėl.
  • Laikas yra raktas. Skirtingai nuo pirminių / antrinių atakų, yra tik vienas būdas atlikti parryciją. Išmok tai! Net bosas gali būti paliktas, kuris suklumpa jį. (Pastaba: Su priešais, tokiais kaip „Scrakes“, reikia žinoti, kad yra „cooldown“ laikas, kol jūs vėl galite juos suklupti.)
  • Jūs patiriate mažiau žalos. Kai kurie iš jų yra neišvengiami, bet daug mažiau nei paprasčiausiai ten stovėti.

Labai paaukokite komandos narius

  • Jūs gausite daug pinigų. Jei dirbate teisingai, jums tikrai reikės tik dviejų ginklų - nagų ginklo ir pulverizatoriaus, kuris yra populiarus pasirinkimas du kartus - kurios paprastai yra nebrangios ir nenaudoja daug šovinių.
  • Kitos klasės („Support“ ir „Medic“) gali turėti daugybę skirtingų ir brangių ginklų ir jie abu yra labiau susirūpinę dėl to, kad jie yra konservatyvūs su savo šaudmenimis / turi kitus prioritetus (pvz., Gydant jus).

Išsaugokite dieną!

  • Kai lygiate aukštyn, galite pasirinkti perkantį atlygį, dėl kurio krešuliai nesugeba paimti. Aš nesistengiu stumti jokių ypatingų patobulinimų, tačiau tai buvo didžiulė taupymo malonė pirmojoje KF ir tai ir toliau lieka teisinga.
  • Kai kitos klasės gali griebtis ir griebti minios, jūs puikiai tinka skubėti ir nužudyti juos visus. Jūs neturite jaudintis dėl to, kad įstrigo toje pačioje situacijoje, ir jūs vis tiek turite daug didesnį atsparumą žalai.
  • Taip pat turėkite omenyje, kad jūsų EMP granata išnyks „Scrakes“ ir „Fleshpounds“ kartu su šiukšliadėžėmis.

Kaip žaisti Commando


Su (dabartiniu) „Sharpshooter“ klasės nebuvimu Commando perima kai kurias iš šių pareigų, būdamas viena iš geriausių klasių, galinčių užfiksuoti galvos atvaizdus ir padaryti didelę žalą nuo atstumo. Jūs turite galimybę pamatyti sveikatingumo barus, o tai reiškia, kad jums yra daug mažiau tikėtina, kad sugebėsite apsaugoti nuo artimųjų priešų, ir jūs galite (galiausiai) pasidalinti gebėjimu matyti apgaubtus Stalkers su komanda.


Kai kurie dalykai, kuriuos reikia nepamiršti kaip Commando:

IŠJUNGTI Į VIENĄ FIRE

  • Yra daug žaidimų, kuriuose purškimas galvos lygyje yra pakankamai apdovanotas. 2 žudymo aukštas nėra vienas iš tų žaidimų. Kaip Commando, vienintelis šūvis paprastai bus pakankamas norint nuimti bet kokį Zed'o galvos užtvarą Husks, Sirens, Scrakes ir Fleshpounds. Pasinaudokite tuo, ypač jei šoviniai nėra pigūs.
  • Visada nepamirškite iš naujo įkelti. Visada stenkitės turėti visą įrašą, kai susiduriate su dideliu priešu ar šviežia mobu. Tai svarbu visiems, bet ypač jums.

Saugokis

  • Žinokite savo išėjimus. Visuose turimuose KF2 žemėlapiai, yra labai vietų, kurios iš tikrųjų yra nugaišusios (nebent jūsų komandoje yra keletas d * maišų, kurie buvo laimingi), todėl beveik visada yra vietos paleisti. Svarbu turėti gerą jausmą, kai atėjo laikas atsisakyti stovyklos ir judėti.
  • Pirmiau minėtas dalykas yra ypač svarbus, nes: jūs galite sulaikyti, turite tik pagrindinius šarvus, neturite daug sveikatos, ir jūs neturite didelių judėjimo greičio premijų. Sunkesnėje situacijoje sužlugdymas yra sunkesnis nei kitose klasėse.

Kaip žaisti Medic

Medicininė klasė neabejotinai išsivystė nuo pirmojo pasirodymo Killing Floor kai visi jie gavo medicininį švirkštą. KF2 medikai dabar gali rinktis iš įvairių ginklų tipų, kurie visi turi patogų užrakto medicinos smiginį, kurį galite užsidegti nuo klubo labai atleidžiančiu atstumu ir kurie pyptelės, kai pan.


Kai kurie dalykai, kuriuos turėtumėte turėti omenyje kaip Medic, yra:

HEAL EVERYONE

  • Tai gali atrodyti kaip ne-smegenų, bet jūs būsite nustebinti, kiek žmonių tiesiog į akis atsiduria kitų žmonių sveikatai, net tarp bangų. Išgydyti visus, net jei nesate gydytojas. Jūs gausite pinigų ir patirties, net jei esate prastos.
  • Nebent jūsų komanda yra tikrai bloga, turėsite pakankamai laiko, kad galėtumėte daugiau nei pakankamai žudyti, kad nužudytų save, kad suteiktų daugiau ginklų ir šovinių. Dar daugiau, nei KF, svarbu gyventi kaip komanda.

Nepamirškite savo granatų

  • Gaila, kad kaip medicina nėra taip paprasta išlaikyti save gyvą, nes tai yra kitų išlaikymas. Jūsų medicininis švirkštas paprastai yra jūsų vienintelė priemonė, padedanti išlaikyti save, bet nepamirškite apie savo granatas, jei esate žiupsnelis.
  • Nuo to laiko Medic granatos veikia dvigubai jie abu išgydo tave ir jūsų šalį, ir sugadina priešus Tuo pačiu metu.

Žinokite savo ginklus

  • Jūs iš visų klasių turite daugiausiai galimybių, kai kalbama apie ginklų tipus - ir todėl svarbu žinoti, kurie geriausiai atitinka tam tikrą situaciją.
    • Pistoletas geriausiai veikia su keliais Zeds lėtai judančiose grupėse, kai turite laiko naudoti nesaugius (ankstyvas bangas).
    • SMG idealiai tinka reguliariai judėti per vidurines bangas, nes jis yra veiksmingas naudojant nesaugius ir šuolius.
    • Šaulys geriausiai tinka didelėms žalai atskiriems tikslams (Husks, Sirens ir Up).
    • Assault Rifle yra geras SMG pakaitalas vėlesnėse bangose ​​dėl didesnės žalos ir papildomų gijimų (atkreipkite dėmesį, kad jis taip pat turi didelį atsilikimą).
  • Kiekvienas medicininis ginklas turi savo išgydymą. Jūs galite nešiotis kelis medicininius ginklus ir perjungti juos, jei jums reikia daugiau gydymo sudėtingoje situacijoje.
    • Pistoletas: sunaudoja iki 50 išgydyti per šautuvą (2 kadrai)
    • SMG: sunaudoja iki 50 išgydyti per šautuvą (2 kadrai)
    • Šautuvas: sunaudoja iki 40 išgydyti per šautuvą (2 kadrai)
    • Assault Rifle: sunaudoja iki 25 išgydyti per šautuvą (4 kadrai)

(Pastaba: Tai nereiškia, kad šaudymo šautuvų smiginis daro mažiau gijimo per šautuvą.

Atminkite, kad visi medicinos ginklai turi didžiausią galimybę suklupti priešus nei bet kuris kitas ginklų tipas.

Kaip žaisti paramą

Parama yra keista KF žaidimai - tiek, kiek jums reikia palaikyti komandą su daugybe milžiniškų šautuvų, kurie išvalo mobus ir nykštukus kaip niekas. Su vienu iš didžiausių gabenimo pajėgumų ir galiausiai sugebėjimas suteikti kitiems žaidėjams šovą ir automatiškai atkurti sveikatą, jūs turite ugnį, kad galėtum išeiti iš gana glaudžių kovų.

Kai kurie dalykai, kuriuos reikia nepamiršti kaip palaikymas, yra:

PATVIRTINTI JŪSŲ AMMO!

  • Panašiai kaip Commando, einate per daug šovinių. Kadangi dirbate daugiausia su šautuvais, jūs negalite persijungti į vieną ugnį, pvz., „Commandos“, tačiau galite išsaugoti tai, ką turite.
  • Kadangi jūs turite papildomą įsiskverbimą su karabinai, palaukite ir padėkite save taip, kad galėtumėte ištraukti kelis Zedus su vienu šūviu.
  • Jūsų galutinis prizas paprastai bus AA-12 ... ir tai yra brangus ginklas, kuris valgo šovinius kaip niekas rytoj. Išsaugokite jį „Scrakes“ ir „Fleshpounds“.

Rūpinkitės savo komandos nariais, nesvarbu, kas

  • Jūs negalite vertinti kiekvieno savo komandos nario (ypač jei žaidžiate su „pubbies“), bet kiekvienam naudinga, kad jūs išskirti papildomą šovinį per bangą padėti komandai išlaikyti mažas išlaidas.
  • Su savo papildomu perkėlimo pajėgumu, jūs esate labiausiai kvalifikuota klasė pasiimti bet kokį ginklą ant žemėlapio, kad galėtumėte parduoti už papildomus pinigus - po to, kai jūs pasirūpinsite, svarbu perduoti turtą.

Dėl kitų naudingų straipsnių ir vadovų, skirtų žaisti „Killing Floor 2“:

  • Boss vadovas - kaip nužudyti Hansą Volterį
  • Kaip nužudyti zedus, krūmus ir kiaušinius
  • Ankstyvosios prieigos DUK ir Bendros problemos pataisos
  • Prisijungimas internete ir kaip rasti, prisijungti ir kurti serverį
  • Kaip žaisti ant pragaro žemėje?
  • Kaip lyginti klasės perks
  • KF2 daro ir nedaryk