Kickstarter Spotlight & dvitaškis; „Game Over“ Danielis Lisi apie „Failsafe & lbrack“, interviu & rsqb;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & dvitaškis; „Game Over“ Danielis Lisi apie „Failsafe & lbrack“, interviu & rsqb; - Žaidynės
Kickstarter Spotlight & dvitaškis; „Game Over“ Danielis Lisi apie „Failsafe & lbrack“, interviu & rsqb; - Žaidynės

Turinys

Šiandienos vaizdo žaidimų rinka yra visiškai užtvindyta AAA pavadinimais. Žaidimų pasaulis yra toks prisotintas masyvių konglomeratų, kad lengva pamiršti apie mažus vaikinus.


Kai nedidelė studija stumiasi į kūrybingą naują žaidimo idėją, jie kovos, kad sukurtų lėšas, kad bet kokiais būdais galėtų pagaminti savo šedevrą. Daug laiko, kova už pinigus mažesniems projektams veda Kickstarter - kur gerbėjai, žmonės, kurie gyvena ir mirs artėjančiu žaidimu, gali tapti jos kūrimo dalimi.

Šiandienos straipsnis yra sutelktas į studiją šioje tikslioje aplinkoje. „Game Over“ bandomasis projektas Nesėkmingas patraukia visas geriausias idėjas iš daugelio AAA pavadinimų ir susmulkina jas, bandydamas išsiskirti iš minios, ir tai gali tik veikti. Su kai kuriomis jo mintimis apie tai, kur jis buvo, susitikau su „Game Over“ generaliniu direktoriumi Danieliu Lisi Nesėkmingas yra žiūrovų, žaidimų ir AAA konkurencijos požiūriu.

Kas yra „Failsafe“?

Nesėkmingas yra „Parkour“ nuotykių žaidimas, įkvėptas Hayao Miyazaki pasakojimo, primindamas apie Kelionė ir monolitinė skalė Koloso šešėlis.


Mūsų tikslas - suteikti milžinišką, besiplečiančią aplinką, kad žaidėjas galėtų ištirti naudojant dinamišką parkūrą, norėdamas naršyti paslaptingos civilizacijos liekanomis. Žaidimas atliekamas kaip geresnės Veidrodžio kraštas, su kai kuriais svarbiausiais judėjimo sistemų tobulinimais.

-Failsafe “s „Kickstarter“ puslapis

Bažnyčios pasakojimas Nesėkmingas jame yra nuotykių jaunoji mergaitė, kuri nenori nieko daugiau, nei išeiti iš savo izoliuoto kaimo ir ištirti pasaulį.

Su tiek daug puikių žaidimų, paminėtų tik pirmosiose dviejose savo „Kickstarter“ dalyse, aišku, iš kur matyti Nesėkmingas gimė. Aš paklausiau apie „Game Over“ artėjančio žaidimo ryšį su „Electronic Art“ Veidrodžio kraštas, kuris atrodo „Failsafe“didžiausias įkvėpimas.

Tiek daug AAA pavadinimų pradėjo kurti pirmuosius asmeninius parkour'us, todėl aš klausiau Danieliaus nuo kūrėjo požiūrio, kodėl jis manė, kad žanras staiga sprogo pramonėje.


Danielis Lisi (DL): Aš tikrai negaliu pasakyti, kodėl pirmasis asmuo „parkour“ yra „dalykas“ staiga. Mūsų žaidime sutelkėme dėmesį į „parkour“ mechaniką, nes mes išbandėme visą įvairių mechanikų krūvą, o Isra pirmojo asmens judesio mechanika buvo svarbiausia. Mes paėmėme tą linksmą grynuolį ir pradėjome rafinuoti toliau ir tol, kol baigsis judėjimo mechanika, kurią matote šiandien!

„BlacktideTV“ (BTTV): Kodėl manote, kad tai buvo daroma nuo to laiko, kai iš pradžių buvo išleistas žaidimo keitimo „Mirror's Edge“ žaidimas pramonei, kad pradėtų sutelkti dėmesį į pažangų judėjimą žaidime?

DL: Dėl to, kodėl pramonė taip ilgai ėmėsi, kad pradėtų mesti daugiau laiko ir pinigų į pirmojo asmens „parkour“, gerai, tai sunkus žanras. Tai labai sudėtinga, kad žaidėjas suprastų savo aplinką pirmojo asmens aplinkoje, kai tokie intensyvūs horizontalūs ir vertikalūs judesiai mažėja. Didelis uždavinys kuriant šį žanrą besivystančioms programuotojams yra spręsti orientacijos klausimą ir suteikti žaidėjui darnią, virškinamą patirtį, tuo pačiu metu užsikimšusio jaudinančio dinamiško judėjimo stilių į savo veidus.

„Game Over“ yra gana lygaus lygio dėl „Parkour“ žanro intensyvumo. Nesėkmingasvisa „intuityvioji komandų sistema“ valdoma vienu mygtuku, leidžiančiu lengviau pasiekti jaunesnius ir mažiau patyrusius žaidėjus.

DL: Tai buvo iš vartų tikslas padaryti elegantišką įvesties sistemą. Mano galvoje jis atrodė taip bauginantis. Mes turime tiek daug veiksmų, kuriuos gali atlikti Isra. Ji gali paleisti vertikaliai aukštyn sienas, horizontaliai per sienas, stumti per žemę (ir laikyti slankiąją priklausomai nuo jos tempo ir paviršiaus, kurį ji slanki), ji gali šokinėti (žinoma), šokinėti per sienas, pakilti lygiagrečių sienų pora nušokęs iš jų ... sąrašas tęsiasi. Visa tai gali būti padaryta vienu kontekstiniu mygtuku. Tai gana riešutai.

Mūsų dizaineris ir programuotojas Evan Hemsley buvo nustatytas nuo pat pradžių, kad ši sistema veiktų. Net ir tada, kai susitikau su visa idėja skeptiškai, Hemsley iš tikrųjų jį rėmėsi ir sukūrė itin sudėtingą mygtuką. Tai flippingo meno kūrinys.

Ne tik žaidėjai bus natūraliai apdovanoti parkouro menu, o žaidžia kaip Isra, Heroino herojus Nesėkmingas. Žaidimas „Over Over“ taip pat apima kovojantį kabliuką, kad žaidėjai galėtų pakilti į naujus aukščius.

BTTV: Kas yra numatoma „Failsafe“ auditorija? Kaip jau minėta, kontrolės sistema yra labai paprasta, o galimos kampanijos „įgyta patirtis“, jau pasitempusi į mokymąsi išgyventi savo pačių ir padaryti savo išvadas, atrodo, link jaunesnės auditorijos. Vis dėlto, manau, kad žaidimas atrodo puikiai ir norėčiau žaisti, vyresnio amžiaus.

DL: Mes tikrai nenorėjome, kad žaidimas būtų sutelktas konkrečiai į jaunesnes auditorijas, nors tai tikrai jiems prieinama. Žaidimas yra gana smurtinis, be jokios kovos, kad būtų galima kalbėti.

Manau, jei ieškote prasmingos istorijos su kai kuriais radijo žaidimais, „Failsafe“ yra jūsų žaidimas.

Kalbant apie „atsitiktinumus su kartais milžiniškais robotais“, Nesėkmingas nesiruošia, kad žaidėjai juos užmuštų. Nors įkvėpimas tikrai kilo iš komandos „Ico“ Koloso šešėlis, kuris mus verčia kiekvieną kartą, kai dalyvavome boso mūšyje, Failsafe, kaip minėta pirmiau, „neturi jokios kovos, kad būtų galima kalbėti“.

Paklaustas, kaip žaidėjai įsitrauks į milžinišką roboto dalį NesėkmingasDanielis man pasakė, kad: „Turėsite būti gudrus, juos skalauti, lipti ant jų ir juos išjungti“.

Mano paskutinis klausimas Danieliui buvo susijęs su „Game Over“ bandomojo žaidimo pavadinimu.

BTTV: Galutinis ir galbūt pats svarbiausias jų klausimas: kodėl „Failsafe“? Ar yra kokio nors ypatingo reikšmės tam pavadinimui, kurį norite pasidalinti su mumis?

Kam Danielis atsakė:

DL: Pavadinimas labai sunkus. „Failsafe“ yra paslaptis, kurią žaidėjai atranda tuo pačiu metu.

Nesėkmingas yra „alfa“ statyboje, kai numatoma užbaigimo data kažkada bus 2016 m. vasarą. Laukiama konsolės tvarka, „Game Over“ norėtų Nesėkmingas bus paleistas „PlayStation 4“ ir „Xbox One“, tačiau tikrai bus išleistas žaidimas kompiuteryje, „Mac“ ir „Linux“.

Žaidimas „Over Over“ pasiekė $ 20000 savo 80 000 dolerių tikslą „Kickstarter“. Galutinis 80k eina į lygmens užbaigimą Nesėkmingaskampanijos režimas.

Su visapusiška kūrimo / rašymo komanda, turinčia istoriją „Metal Gear Solid 4“: patriotų ginklai į Sienos 2ir įkvėpimo iš tokių žaidimų Kelionė, Veidrodžio kraštas, ir Koloso šešėliai, Nesėkmingas nori būti galingas konkurentas sunkioje pirmojo asmens „parkour“ rinkoje.

Vaizdai mandagiai Nesėkmingas„Kickstarter“ puslapis.