& lbrack; Kick It & rbq; „Icebound“ - interviu su Indie Visual Novelist Jonathan Xikis

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 29 Spalio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; „Icebound“ - interviu su Indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Žaidynės
& lbrack; Kick It & rbq; „Icebound“ - interviu su Indie Visual Novelist Jonathan Xikis - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į [Kick It], kur kalbame su kūrėjais ir kūrėjais apie jų „Kickstarter“ projektus.


Šiandien mes kalbame su Jonathan Xikis „Fastermind“ žaidimai, apie jo artėjantį žaidimą Šaltinis. Šaltinis yra anime stiliaus vizualinis romanas, nustatytas futuristinio steampunk ledo amžiuje ir bus linksmas LittleKuriboh (iš Yu-Gi-Oh sutrumpėjo šlovė) kaip pirmaujanti balso aktorė.

Rugpjūčio 22 d. „Xikis“ pradėjo 30 dienų kampaniją, prašydama Kickstarter finansuoti mažiausiai 7000 JAV dolerių. Kickstarter kampanija Šaltinis rugsėjo 21 d., sėkmingai finansavus 218 paramos teikėjams, iš viso paaukojusių 7 089 dolerius. Patikrinkite Kickstarter čia.

Taigi, kas tu? Koks yra jūsų žaidimų fonas?

JX: „Mano vardas yra Jonathan X. Aš jau esu beveik 2 dešimtmečius. Aš neturiu„ praktinės “darbo patirties žaidimų pramonėje, nes nėra daug atvirų pozicijų rašytojui, orientuotam į technologijas. Aš esu tik rašytojas ir studentas, kuris investavo pinigus ir laiką savo žaidimų kūrimui naudodamas savo išsamias žinias apie žaidimus, taip pat filmus ir rašydamas. įdomių knygų istorijų. "


Ką dar įdomu apie savo gyvenimą?

JX: „Aš neseniai baigiau NYC Fordham universitete. Kai praleidau laiko laisvai dirbti žaidimų kūrimo srityje, dabar aš sparčiau kuriu žaidimų kūrimą ieškodamas alternatyvių pajamų šaltinių. Šiuo metu galiu grįžti į absolventus švietimo. “

Tuomet, kas yra Šaltinis?

JX: 'Šaltinis yra tamsiai fantazijos vizualinis romanas, nustatytas ledynmečiu. Tai užtrunka tamsios fantazijos, „steampunk“ elementų, tokių kaip „Auksinis kompasas“, ir sujungia jį su daugiau anime stiliaus pasauliu, pavyzdžiui, laikrodžių mecha, mūšio alchemija, senovės aukštųjų technologijų ir tariamai demoniškų būtybių. “

"Mes baigiame kūrimo etapą ir pridedame garso FX ir balsus."

Kur tu įkūrė šį žaidimą?

JX: "Dėl Šaltinis, Aš tikrai negaliu pavadinti nieko ypatingo, tai tikrai yra įvairių dalykų, pavyzdžiui, knygų, anime ir žaidimų, susijungimas. Būdama tamsi fantazija, ledinė visata turi tą pačią disfunkcinę prigimtį, kaip ir šiuolaikinis Žemės pasaulis, o ledynmetis yra truputį tamsiai komiška spin dėl to, ką darėme savo planetai. Ar senovės žmonės tikrai buvo dieviškos būtybės, ar niekada negalėsite įveikti žmogaus prigimties? Šiuos sprendimus, net tūkstantmetį vėliau, tiesiogiai paveikia Permijos žmonės. "


Kur jūs iki šiol kuriate?

JX: "Mes baigiame kūrimo etapą ir pridedame garso FX ir balsus."

Kodėl jums reikia Kickstarter finansavimo?

JX: „Pridėjus balsą, veikiantį žaidimą, buvo priimtas sprendimas, kuris pažadėjo įtempti mano biudžetą. Supratau, kad būtų gera idėja užtikrinti, kad turėčiau stabilų pinigų srautą.“

Kokia buvo jūsų pirmoji reakcija po Kickstarter tikslo?

JX: „Aš buvau atleidžiamas, kad galėčiau atsiųsti žaidimą visiems ir kad mano pastangos rinkodaros srityje nepadėjo švaistyti“.

"Labiausiai didžiuojuosi, kad galėjau atnešti kažką, kas anksčiau buvau mano galva, į plačiąją auditoriją, naudodama savo regėjimo ir girdėjimo pojūčius. Visatos ir istorijos kūrimas nebuvo grupinė pastanga, todėl tikrai labiau panašus į mano pasąmonę, kai ją skaitote, geriau ar blogiau, ir dabar turiu įdomią išgalvotą visatą, kurią galiu vėliau išplėsti. “

Jūs nurodote Šaltinis kaip „vizualinis romanas“ su žaidimo elementais, ką tiksliai reiškia?

JX: "Vizualinis romanas yra panašus į Phoenix Wright serija - tai interaktyvios fantastikos tipas, rodantis simbolius, vietas ir kai kuriuos svarbiausius įvykio įvykius, panašiai kaip RPG. Šaltinis yra kai kurių papildomų dėlionės mini žaidimų, turinčių įtakos žaidėjo reputacijai žaidime. Jų užbaigimas gali padėti žaidėjui atrakinti tam tikrą galą, jei jie nori. "

Kaip pateko į regėjimo romanus?

JX: „Mano pradinės žaidimų kūrimo pastangos buvo sutelktos aplink RPG, kol supratau, kad egzistavo žanras, vadinamas vizualiais romanais, kuriuos įkvėpė RPG. Nusprendžiau sukurti vaizdinį romaną, nes aš rasiu mažiau programavimo intensyvų variklį. sutelkti dėmesį į tai, ką aš padariau geriausiai, rašydamas. “

Jūs turite „LittleKuriboh“, kad galėtumėte balsuoti. Kas tai buvo, kaip dirbti su juo?

JX: „Tai buvo šiek tiek sunku, nes jis visada neįtikėtinai užimtas ir laikas įrašyti yra ribotas. Tačiau, manau, kad daugelis jo gerbėjų tikrai mėgsta tokį žaidimą, kuriame būtų komedinis kraštas ir anime įtaka. Jis tikrai džiaugiasi galėdamas dirbti žaidimą ir naudojasi istorija. “

Dabar, kai sėkmingai vykdėte savo „Kickstarter“ kampaniją, kokie yra tolesni veiksmai?

JX: „Mano tolesni žingsniai yra užbaigti balsą, kad galėčiau pradėti siųsti žaidėjus ir parduoti!“

Kiek laiko, jūsų manymu, bus iki Šaltinis baigtas?

JX: „Manau, kad tai bus dar vienas mėnuo. Tačiau tokiu dideliu mastu visuomet yra vėlavimo potencialas. Jei susidursime su ypač dideliais vėlavimais, galbūt turėsiu tiesiog pateikti balsą, veikiantį ateityje.“

Ką jūs didžiuojate Šaltinis?

JX: "Labiausiai didžiuojuosi, kad galėjau atnešti kažką, kas anksčiau buvo mano galvoje, plačiajai auditorijai, naudodama savo regėjimo ir klausos pojūčius. Visatos ir istorijos kūrimas nebuvo grupinė pastanga, todėl iš tikrųjų tai labiau panašu į žingsnį į mano pasąmonė, kai jį skaitote, geriau ar blogiau, ir dabar turiu įdomią išgalvotą visatą, kurią galiu vėliau išplėsti. “

"Manau, kad tai bus dar vienas mėnuo. Tačiau tokiu dideliu mastu visada yra vėlavimo potencialas."

Ar galite apibūdinti savo sąveiką su Kickstarter procesu?

JX: „Kickstarteris buvo labai sudėtingas. Galiu tik įsivaizduoti, kaip neįtikėtinai sunku tai tiems, kurie prašo didžiulių sumų. Aš nemanau, kad esu labai marketingo specialistas, taigi jis tikrai sukelia įtampą jums ir aš bet tai leidžia neįtikėtinai, kad žmonės, kurie gerai moka prekiauti savo žaidimu, jei galite sau leisti juos žaisti, nes aš žaidžiu šį žaidimą, nusprendžiau viską tvarkyti, bet sunku gauti žaidimą pastebint, kai darote Kickstarter, nes šios dienos yra tokios dažnai. "

Kokius patarimus suteikiate kūrėjams, norintiems naudoti „Kickstarter“?

JX: „Praleiskite daug laiko, kad jūsų„ Kickstarter “atrodytų įdomus, įsitikinkite, kad nuolat atnaujinate atnaujinimus ir nustatote savo tikslą konservatyviai. Nenorėčiau, kad„ Kickstarter “taptų visapusiška žaidimų kūrimo, bet tai yra gera praktika reklamuojant žaidimas. "

Jei turėtumėte galimybę pakartoti savo „Kickstarter“, ką pakeistumėte?

JX: „Aš tikriausiai konservatyviau nustatyčiau bendrą tikslą, nes jis praleido bet kuriuo metu sėkmingai finansuojamame skyriuje, praeityje pasiekęs tikslą paskutinę minutę. Jis galėjo gauti keletą naujų„ Kickstarter “palaikytojų, jei jis turėjo daugiau laiko šiame skyriuje.“

Ką dar norite pridėti?

JX: „Mano studijos puslapis yra fastermind.net kur galite pažiūrėti kelis kitus žaidimus, kuriuos sukūriau. Aš planuoju parašyti romaną NaNoWriMo Šiais metais aš taip pat skelbsiu informaciją apie! "

Uždarymo metu

Noriu nuoširdžiai padėkoti Jonathanui Xikiui už laiko atsakyti į mano klausimus! Jei ieškote daugiau informacijos apie žaidimą, galite apsilankyti Šaltinis „Kickstarter“ puslapis arba apsilankymas iceboundgame.com. Sekite „Icebound“ vystymąsi Facebook ir sekite Jonataną Twitter @vnwriter.

Norite išbandyti demonstraciją?

Atsisiųskite ją iš „MediaFire“ čia.

---

Ar turite „Kickstarter“ kampaniją ar projektą, kurį norėtumėte pamatyti apie „GameSkinny“? Nuleisk man patarimą būsimiems [Kick It] straipsniams „Twitter“ @ZacaJay naudojant #KickItJay!

Arba žinote, rašykite apie tai patys!