Turinys
Atrodo, kad kiekvienas kitas žaidimas, kuris išeina dabar, yra siaubo žaidimas. Jų bendruomenė yra užtvindyta. Tie, kurie yra kompiuteryje, žino, apie ką kalbu; tonų siaubo žaidimų yra per Steam ir internetą. Esu įsitikinęs, kad naujas indie siaubo žaidimas pasirodys beveik kiekvieną dieną.
Tai nebūtų blogai, jei žaidimai būtų geri, bet, deja, jie nėra. Penkios naktys Freddy ir Lieknas yra svarbiausi pavyzdžiai. Bet kas tai yra apie šiuos žaidimus, kurie daro juos taip blogai? Jie pernelyg stipriai remiasi šokinėjimu, ir nepakanka kitų elementų, kurie patenka į didelį siaubo žaidimą.
Esu tikras, kad gausiu daug sielvarto, nes sakau, kad nekenčiu Penkios naktys Freddy ir, atsiprašau, bet reikia pasakyti. Šie žaidimai yra siaubingi. (Jei jie nėra skirti man miegoti, tada jie atlieka puikų darbą.) Šis žaidimas grindžiamas tik šokinėjimu, ir tie, kurie tikrai tikrai seni ir nuspėjami greitai. Visas žaidimo taškas yra sėdėti vienoje vietoje ir uždaryti duris, kol animatronika pateks į kambarį su jumis ir nužudys jus. Žaidime trūksta kūrybiškumo; nieko nėra įdomu sėdėti ten uždarant duris ir nerimauti „monstrų“. Žaidimas tampa labai nuspėjamas po mažiau nei valandos, nes tai taip lengva pasakyti, kada įvyksta šuolių gąsdinimas. Bet tai netrukdo Penkios naktys Freddy kūrėjai nuo vieno ar kartais du iš šių žaidimų kasmet rengia - tai tikrai neduoda jiems pakankamai laiko nerimauti dėl kvailų mažų detalių, tokių kaip istorija ir įtampa.
Tai pasakytina ir apie Lieknas: Atvykimas. Internetas sukėlė didelį šurmulį, bet jis sąžiningai turi būti vienas didžiausių siaubo žaidimų. Istorija buvo nuobodu, ir baisumai buvo apgailėtini. Žaidime reikalaujama nieko nedaryti, o rinkti dokumentus ir įjungti generatorius. Jis turi tai, ką vadina „istorija“, bet istorija nėra nieko daugiau, kaip mergaitė, kuri ieško savo draugo miške. Tada ji susiduria su Lieknumu ir veikia, kad surastų puslapius. Tai vyksta keliais lygiais, o tada yra vienas galutinis lygmuo, kur jūs einate aukštyn kalnu ir į pastatą ir pamatysite mirusį žmogų. Tada žaidimas baigiasi. Tai šiek tiek įtempta nei FNAF, bet vis dėlto ... tai buvo žaidimas, kurį visi išprotėjo?
Šie žaidimai yra du populiariausieji siaubo žaidimų bendruomenėje, ir aš tiesiog to negaunu.
Aaron Pokoj, metalo gitaristas ir aistringas siaubo žaidimo žaidėjas, kaip aš, šiek tiek apžvelgė šį reiškinį:
„Didėjant„ Lets Player “, siaubo žaidimai tapo labiau sutelkti į pigius gąsdinimus, nei iš tikrųjų baisu. Šokinėjimai ir „pewdiebait“ pakratai scenoje, nes žaidimų kūrėjai paaukoja atmosferą ir istoriją už tuos pigius baisus. “
Ar yra vilties žanro viltis?
Žaidimai patinka Outlast ir Amnezija yra nedideli saulės spinduliai, kurie verčia mane galvoti apie siaubo žaidimų ateitį. Outlast turi puikią istoriją, puikius gąsdinimus (tai ne tik šokinėja), ir puikų siaubo žaidimą. Žaidimas iš tikrųjų gavo mano širdies lenktynes ir padarė mano delnų prakaitas. Amnezija taip pat yra puiki istorija ir aplinka. Abu žaidimai palieka simbolį beprasmišką kovą. Abu žaidimai leidžia žaidėjui galvoti apie savo kojų, kai jie bėga nuo pabaisos ir bando rasti būdą paslėpti. Jei žaidėjas negali rasti vietos paslėpti, jie žiauriai nužudomi, o žaidėjas paliekamas šokiruotas ir su savo širdies šypsena.
Šie žaidimai atpažįsta kažką Lieknas, FNAF, ir kiekvienas kitas šuolių panikos žaidimas ten nėra: monstrai, kurie jus išskleidžia, nėra siaubo žaidimas. Jums reikia įsitraukiančio pasakojimo, kuris verčia jus tęsti žaidimą net ir tada, kai jis išnyksta, išties atmosferos atmosferoje, kad pasinerti į siaubingą pasaulį, ir daugybę įtampų, kad ji išliktų nuobodu ir žaisti.
Aš grojau Dievą, žino, kiek siaubo žaidimų, ir liūdnas dalykas yra tai, kad dauguma jų yra nuobodūs FNAF formulę. Bet sudėtingesni ir gerai paruošti žaidimai patinka Outlast ir Amnezija duok man vilties. Kai žaidėjai pradeda tapti pavargę nuo šuolių gąsdinimų, galbūt pamatysime daugiau panašių žaidimų.
FNAF Image Outlast vaizdas