Turinys
- Jūs nekomentuojate savo pasekėjų, bet vadovaujate jiems
- Nuo mažo kaimo iki klestinčios civilizacijos
- Gaukite patarimų iš mirusiųjų
- Padaryta gera pažanga
Jau liepos mėn. Man buvo suteikta galimybė peržiūrėti Crest - žaidimas, grindžiamas dievu arba kaip oficialiai žinomas kaip religinis simuliatorius. Crest šiuo metu rengia ir skelbia „Eat Create Sleep“. Į Crest, jūs prisiimate Dievo vaidmenį, kuris turi vadovauti savo pasekėjams ir padėti jiems klestėti ir išgyventi, suteikdamas jiems įsakymus sekti.
Nors man patiko žaidimas ir mylėjau jo idėjas, kūrybiškumą ir unikalumą, man buvo sunku suprasti, kaip tinkamai žaisti, nes neinformatyvi pamoka ir parašų siuntimas.
Su naujausiu atnaujinimu, mano pradinės problemos buvo išspręstos kartu su daugybe naujų funkcijų, pataisymų ir patobulinimų, kad pagerintumėte patirtį. Atėjo laikas žiūrėti antrą išvaizdą ir vėl žaisti Dievą.
Jūs nekomentuojate savo pasekėjų, bet vadovaujate jiems
Dabar, kai suprantu, kaip veikia žaidimas, man suteikta daug daugiau galimybių suprasti, kaip žaidimas yra sukurtas ir, svarbiausia, kaip jūsų pasekėjai yra sukurti. Lygiai taip pat, kaip ir realiame gyvenime gyvenantys žmonės, pasekėjai yra ne minionai, kad galėtumėte užsisakyti, bet turite savo protą.
Jie ne visada ketina klausytis, ką tu jiems sakai, ir darysite tai, ką jie nori ar jaučia, kad jiems reikia. Būtent dėl šio mechaniko susidūriau su tokiais sunkumais pradiniame žaidime. Bandžiau suteikti jiems pavedimus pasiekti sėkmę, nes prieštarauju jiems tiesiog vadovauti.
Crest turi labai strateginį elementą savo žaidimui, kuris nėra akivaizdus. Pateikdami įsakymus savo pasekėjams, turite galvoti apie tai, ko jiems reikia ir ko reikia, bet ir ateityje. Tai yra žaidimas apie mąstymą į priekį, taigi vadovams vadovaujant, prieštaraujant jiems.
Jūs turite būti atsargūs, kokie įsakymai rašomi, nes kuo daugiau yra aktyvūs, tuo labiau pasipiktinę sekėjai taps vis lėtesni, jei netgi bus. Tai yra atvejis, kai bandoma išsiaiškinti jų AI programavimą ir tada manipuliuoti ja.
Tai gana protingas dizainas, net jei jis yra gana paslėptas ir todėl jums reikia žiūrėti toliau į žaidimo dizainą, o ne iš tikrųjų viską, kas savaime suprantama, remiantis tuo, ką pirmą kartą matėte. Tai unikalus mechanikas, kuris smagu eksperimentuoti, kad pamatytumėte, kas veikia ir kas ne.
Vienintelis trūkumas yra tai, kad ši žaidimo forma nebūtinai yra visiems. Jei neprieštaraujate, kad eksperimentuotumėte ir bent jau kai kuriuos dalykus ištirkite sau, tuomet jums gali patikti tai, ką Crest turi parduotuvę jums. Jei labiau patiksite aiškesnį ir paprastesnį žaidimą, čia jo nerasite.
Iš tiesų, kūrėjas gali viską viską paaiškinti iki paskutinės detalės, bet manau, kad tai padarys žaidimą praradusi tai, kas daro tai genijus. Jei tiksliai žinote, kaip kontroliuoti pasekėjus, jūs prarandate pagrindinį žaidimo žaidimo mechaniką, kad sužinotumėte, kaip sėkmingai vadovauti savo pasekėjams.
Nuo mažo kaimo iki klestinčios civilizacijos
Žaidimo pradžioje jūs neturite nieko daugiau kaip mažas kaimas su keliais pasekėjais. Iš čia jūs turite nukreipti juos nuo nieko daugiau, nei praktiškai įžūliai iki pilnos civilizacijos. Kaip jau minėta, jūs tai darote rašydami savo pasekėjų nurodymus naudoti kaip kryptį.
Jūsų įsakymai nėra nukreipti į atskirus pasekėjus, bet registruojasi grupėse, priklausomai nuo to, kur jie yra. Pavyzdžiui, savanną, dykumą ar džiungles. Rašydami įsakymą, turite pasirinkti, kurias grupes jūs kalbate, kokių veiksmų jie turi naudoti ir ką jie turi naudoti.
Pavyzdžiui, tai būtų „Jungle + Produce + Food“. Dėl to visi džiunglių pasekėjai galėtų gaminti maistą. Daiktai tampa daug sudėtingesni, nes vis daugiau miestų pradeda įsitvirtinti - ypač rašant įsakymus ir pasirenkant, į ką kreiptis, nes jūsų pasirinkimai paveiks daugelį miestų.
Iš pradžių yra tik keletas žodžių, kurie jums prieinami, bet, kaip jūs pažengsite daugiau, atsiveria skirtingi įsakymai. Tai naujas pokytis, kuris gerai veikia, kad žaidėjai galėtų susidoroti su sistema. Anksčiau jis davė jums beveik visus žodžius, dėl kurių galvos sprogstama daugybė galimybių iš patekimo.
Per savo įsakymus turėsite patenkinti kiekvieno miesto poreikius, jei jie nori išgyventi. Jų poreikiai apima išteklius, maistą, palikuonis ir pan. Jei nepavyksta neatsilikti nuo miestų poreikių, jis pradeda žlugti ir galiausiai sumažės. Jei miestas bet kokiu būdu yra rizikingas, kalendorius jus įspės ir suteiks jums galimybę išspręsti problemą prieš tai.
Žaidimas Crest yra labai gilus, dar labiau, nei jūs kada nors manote, kad jis būtų vertinamas per ekrano kopijas. Jis yra sudėtingas ir unikalus. Tai gali būti ne kiekvieno skonio, bet jei esate atviri, norėdami išbandyti žaidimų mechaniką, kuri yra kitokia ir reikalauja šiek tiek laiko ir eksperimentų, galite tiesiog mėgautis.
Gaukite patarimų iš mirusiųjų
Nauja funkcija, įdiegta Protėvių garbinimas atnaujinimas yra gebėjimas patekti į požemį. Čia rasite visų istorinių pasiekimų, kuriuos pasiekė jūsų pasekėjai, ir kada jie tai padarė. Jūs taip pat rasite pragyvenus požemyje, kuris jums duos patarimų, kaip vadovauti savo pasekėjams.
Ši nauja funkcija yra labai naudinga priemonė, kurią manau, kad žaidimas tikrai reikalingas, nes stengiamės išlaikyti viską, kas savaime ne tik jaučiasi kaip truputis, bet ir labai sunku. Be to, matydami, kaip jūs pažengėte per visą žaidimą, ir viskas, ką pasiekėte, yra malonus ryšys - ypač todėl, kad jūs taip pat gausite patarimų, kai jūs esate.
Padaryta gera pažanga
Crest vis dar yra mažesnis už pusę jos vystymosi taško, tačiau tai rodo didelį pažadą. Dabar lengviau nei kada nors išmokti žaisti žaidimą, kartu su patarimais, tai yra daug malonesnis žaidimas. Taip pat reikėtų paminėti, kad žaidimų sąsajoje buvo daroma nemažai patobulinimų, dėl kurių žaidimo patirtis tapo daug malonesnė.
Lygiai taip pat, kaip minėjau ankstesniame žaidimo peržiūroje, Crest turi nuostabų meno stilių ir gražiai pritaikytą garso takelį. Nors neabejotinai dar yra galimybių tobulinti ir daugiau turinio, Crest veikia gerai ir dabar yra lengviau susitvarkyti.
Crest tai ne visiems skirtas žaidimas. Ji reikalauja, kad būtų galima pažvelgti ne tik į tai, ką jis iš pradžių gali suprasti, ką kūrėjai bando pasiekti su šiuo pavadinimu. Be abejo, tai neužima jūsų rankos, todėl reikia eksperimentuoti ir bent jau kai kuriuos dalykus išsiaiškinti.
Jei žaidžiate Dievą netiesiogiau, kai turite išsiaiškinti, kaip vadovauti savo pasekėjams sėkmei ir išlikimui, skamba kaip žaidimas jums, tada Crest verta pasiimti. Aš tikrai tikiuosi, kad pamatysiu, kokie ateities pakeitimai yra šio kūrėjo kūrėjai.