Tai geras dalykas Nė vienas žmogus neturi daugelio žaidėjų

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 11 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)
Video.: Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)

Turinys

Kaip ir įprasta dėl labai laukiamo žaidimo Nėra žmogaus dangaus, potencialūs žaidėjai pradeda paklausti ir spėlioti, koks žaidimas turėtų turėti, ar ką jis poreikiai. Tai sukuria visišką demografinę padėtį, kad sukeltų nusivylimą ir skelbtų naują pavadinimą.


Aš pats esu kaltas dėl to „EA“ „Star Wars“ mūšis ir nepriimtina po to, kai jie vadina „Co-op“ turinį. Žinoma, galime teigti (mano manymu), kad kūrėjas nustatė man ir daugeliui kitų bjaurių siurprizų, pasirinkdamas iš naujo paleisti seną IP, suteikdamas jam tą patį pavadinimą, tada atimdamas daugiau nei pusę turinio ir pridėdamas kvadratą šaknis Menkė.

Tokia painiava nebus Nėra žmogaus dangaus kadangi tai yra pirmasis iš jo IP, o tuo metu jis gaiviai originalus. Tačiau jau yra grubus žaidėjų judėjimas, nusivylęs diskusijomis dėl daugelio žaidėjų savybių. Yra grupių, kurie norėtų pamatyti PVP, šuns valgyti šunį gank-fest panašus į Rūdis ir Karalių valdžia platesniu planetiniu mastu.

Kiti, kurie yra glaudžiau susiję, nori nieko daugiau, negu keliauti kosmose su draugu ar dviem kartu važiuodami, padedant rinkti, tvarkyti ir skubiai pristatyti nežinomas agresyvias būtybes.


Nė vienas iš šių pageidavimų gali būti įvykdytas. Sveiki žaidimai buvo aišku, tai tiesiog jų dėmesys. Jie puikiai žvalgosi ir panardino kaip pagrindines žaidimo ypatybes. Ir tam tikru mastu vienintelis būdas gauti kuo arčiau tokio jausmo, kad esate vienintelis nežinomame gigantiškos visatos kampe, yra atimti tuos insta-queue / matchmaking / party formuojančius patogumus. Ir greita kelionė yra neaiški.

Norite pakviesti draugišką žaidėją į savo pusę nuo šviesos metų? Bumas, panardinimas sunaikintas - kartu su pagrindiniu žaidimo elementu, procedūriniu būdu sukurtu plačiu mastu ir unikalia kelione manoma daryti. Jau nekalbant apie spekuliatyvų, kad NPC laukinių gyvūnų ar piratų su draugais grobimas galėtų padaryti žaidimą pernelyg lengva - vėl, nesilaikant galimų žaidėjo investicijų dėl mirties baimės. Jei pavojaus pojūtis yra pernelyg drėkintas, tai išlikimo žaidimas.

Tiesa yra tai, kad žaidimo, kaip šio, pernelyg socialinis ir (arba) orientuotas į grupinį žaidimą, priėmimas gali trukdyti tiek pagalbai.

Kiekvienam draugiškam žaidėjui, su kuriuo galėtumėte susidurti, yra grupė „PKers“, kurie laimingai užsispyrins jūsų galvą, kad pasiimtų sunkiai uždirbtus dalykus. Nėra pigesnio būdo mirti, o jei tu žaidi valandas, kad pasiektumėte tą tašką, jums gali būti taip išimtas iš žaidimo, kad jūs nenorite net tęsti nusivylimo.


Kaip jis atrodo, Nėra žmogaus dangaus iš esmės bus gerai parengta PVE patirtis su kai kuriais socialiniais elementais. Galite rasti draugų, tačiau laikas ir pastangos tai padaryti yra pačių epinių ieškojimų. Žaidimas kompensuoja tai, kas gali būti mažesnė bendruomenės patirtis su turiniu, teikiamu per NPC ir pačią aplinką. Tai leis žaidėjams visiškai ištirti žaidimą savo tempas, kai jų nuotaika. Nėra jokių paskatų prisijungti prie interneto tam tikrais dienos laikotarpiais arba nerimauti dėl mažos žaidėjų bazės, nes ji iš esmės nepaveiks jūsų žaidimų patirties.

Vaizdo žaidimuose nėra blogesnio kritimo, nei tada, kai bendruomenė pradeda paskelbti „mirusį“ žaidimą, nes tai priklauso nuo kelių žaidėjų, sudarančių grupes ar komandas, kad ji būtų visiškai žaisti. Tai yra teigiamas dalykas Nėra žmogaus dangaus buvo pastatyta pirmiausia, kad būtų galima mėgautis kaip solo patirtimi, taigi galbūt metų žemyn linija vis dar bus žaidėjai, kurie jį naudojasi pirmą kartą, arba seni žaidėjai grįžta. Jei nieko daugiau, galiu numatyti daug įdomių istorijų, kuriomis prekiauja draugai po išleidimo, net jei jie negali tiesiogiai žaisti kartu.

Kas žino, kaip laikui bėgant, mes galime matyti pleistrus ar modus, kad palaikytume grupės žaidimą, tačiau dabar turėtume tikėtis ištirti ir sužinoti apie šį didžiulį virtualų pasaulį, kaip numatyta dizaino komandoje.