Nyne mūšio Royale Alpha salos parodos

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Life lessons from an ad man | Rory Sutherland
Video.: Life lessons from an ad man | Rory Sutherland

Turinys

Dabar, kai žaidimų kraštovaizdis ryškiai nutolsta nuo „MOBA“ ir „Battle Royale“, galite tikėtis, kad artimiausioje ateityje beveik visose platformose galėsite nusileisti daug daugiau pavadinimų.


Šiuo metu konkurencija tarp dviejų didelių šunų yra neįtikėtinai stipri - Fortnitas ir PUBG -- su Paladinai dar šiais metais šokti į žiedą. Šiuo metu nėra neišspręstos išvados, kad kai kurios AAA studijos šiuo metu dirba „Battle Royale“ įrašuose, kurie dar nebuvo paskelbti.

Visuose, kad ateina alaus chaosas Nyne salos, kuris iš tikrųjų nukreipė savo pirštus į mūšio Royale vandenis prieš visus kitus, naudodamasis bendravimo fondo kampanija, tačiau dabar tik pradeda eiti nuo alfa žaidimo testų.

Kova už mūšio Royale Supremacy

Šiuo metu jūs turėtumėte žinoti, ko tikėtis iš šio žaidimo stiliaus - nukristi iš dangaus ir pasiimti nusileidimo vietą, nuvalykite plotą ištekliams, pavyzdžiui, skėriui, ir nužudyti vieni kitus, nes plazmos laukas uždaro žaidėjus į mažesnį laikui bėgant.

Tačiau čia yra keletas įdomių skirtumų. Pirma, galite nužudyti vienas kitą labirintą panašioje laukimo patalpoje, todėl yra kažkas, ką iš tikrųjų daryti, kol laukia, kol bus sukurta 50 žmonių komanda Fortnitas.


Tai tikrai nesvarbu, nes tai nėra tikra konkurencinga žaidimo dalis, bet nėra jokių minčių, kurios būtų įtrauktos į neršto vietas, todėl jūs galite neršti šalia kito, kuris šiuo metu šaudo. Tai daro vestibiulį visiškai riešutais, bet smagu, ir tai yra prasmingiau iš tikrųjų suteikti žmonėms tam tikrą žaidimą, nes nuobodu vaikai vis tiek galės šaudyti vienas į kitą (ar arbatos maišelį).

Įsijungimas į išgalvotą FPS žaidimą (arba tiesiog žiūrint iš viršaus) daro vestibiulį įdomesnį

Nyne salos funkcijos įdomesnis nustatymas ir vizualinis stilius PUBG, vyksta džiunglių užpildytose salose, kuriose yra stiprūs kontrastai tarp šiaudų namelių ir itin futuristinių pastatų. Originalus Far Cry ryžtingai į galvą, kai važiuojate per sodingą salos aplinką. Užpildytas iki ryškių spalvų schemų, vėsūs erdvūs elementai, pvz., Šuolių pagalvėlės ir teleportuotojai, taip pat šiek tiek prideda Unreal turnyras jaustis ten.


Šis uždaras alpha savaitgalis išbando keturių žmonių grupes 50 žaidėjų rungtynėse per gana didelį žemėlapį, nors šiuo metu sunku tinkamai įvertinti ar kritikuoti dydį ir tankį. Pirmuosius kelis rungtynes ​​pasirodė tik 35 žmonės, nes alfa žaidėjų bazė yra mažesnė nei kitų BR žaidimų, tačiau, kai naktis progresavo ir daugiau žmonių prisijungė, nuosekliau buvo apie 45 žaidėjų eilės.

Dėl „iffy“ žaidėjų bazės yra daug tuščių erdvių ir ilgų ruožų, nepatekus į priešą, bet apskritai, yra daug paminklų ir vietovių, kuriose galima ieškoti įrankių.

Jau yra tvirtas įrangos ir pistoleto pasirinkimas įgyvendinti

„Hardcore Combat“

„Firefights“ yra trumpi ir žiaurūs Nyne salos. Net ir su visais šarvais ir skydais, nuvalytais iš pastatų, yra tik keletas paspaudimų, kol nueisite.

Atrodo, kad sniping yra didelis būdas eiti dabar, nes galite paslėpti už augalų gyvenimo ar didelių uolienų formų ir paimti žmones, stebėdami jų švytėjimą.

Šautuvas greičiausiai būtų naudingas, jei važiuojate priešais, kuris paleidžiamas pastatų viduje mažuose miestelio ruožuose, bet aš niekada iš tikrųjų neturėjau pakankamai arti priešiškos būrio, kad kada nors to reikėjo, o mano žalai įvyko per mano ugnį.

Tam tikrais būdais šis „alfa“ kūrimas man primena sudėtingus FPS žaidimus Arma arba Squad, priversti komandas naudokite regėjimo ir garso įrašus, kad nustatytumėte priešo ugnies kryptį.

Pakeliui jūs bandysite išlikti iš akivaizdžių mirties spąstų, pvz., Ant vandens slėnio, esančio slėnio apačioje, kur kiekvienas gali aiškiai matyti, kaip jūs, kaip jūs, plėšote, kai reikia nepaprastai reikalingų įrankių.

Be abejo, ten ten yra daug plėšikų ... bet nėra jokio būdo, kaip aš noriu sužinoti, nes nenoriu gauti šūvio

Tobulinimo sritys

Kaip uždarą alfa aktyvios plėtros srityje, Nyne salos akivaizdu, kad šiuo metu yra neįtikėtinai optimizuotas, taigi yra kai kurių kinkų ir kai kurių vietų, kuriose galėtų būti paliesti.

Pavyzdžiui, pokalbių sistema įgyvendinama, bet neatrodo, kad ji iš tikrųjų veikia. Galite įvesti tekstą, tačiau jis nepateikiamas kitai komandai. Pokalbis balsu veikia gerai, todėl galite planuoti strategiją su savo keturių žmonių grupe.

Apskritai, grafika yra slidus, nors mirties animacija yra išties nuoširdi ir jai reikalingas didelis darbas.

Vizualinis stilius ir nustatymas leidžia jaustis kaip jums reikia daryti Arka: galingiausių išlikimas-style crafting, bet, deja, šiuo metu nėra nieko, kas rodoma.

Tai galbūt mano didžiausias skundas - yra mažiau bendro pobūdžio nei Fortnitas arba PUBG, be šiuo metu įdiegtų pastatų ar amatų sistemų. Iki šiol yra daug daiktų tipų, pavyzdžiui, šarvai tam tikrose kūno vietose, energetiniai skydai, stiprintuvai, ginklų taikymo sritys arba duslintuvai ir granatos.

Transporto priemonės turi būti pridėtos tam tikru momentu, kad galėtų iš tikrųjų pakeisti žaidimą, jei jie laikosi futuristinės temos. Patekimas į hover bunkerį su lazerio patranka gali būti žaidimo keitiklis, jei tai yra kryptis, kurią jie eina, o ne tik pikapai ar humėnai ar bet kas.

Verta paminėti, kad Kickstarter už Nyne salos prasidėjo 2016 m. gegužės mėn - gerokai anksčiau PUBG tapo reiškiniu - bet aš nesu įsitikinęs, kad tai baigsis.

Yra du labai aiškūs šio žanro titanai, apibrėžiantys „Battle Royale“ ribas dabar, ir bet kuris iš jų bus nustebintas, net jei jie techniškai atėjo į partiją. Su kitokiu stiliumi, Nyne salos gali tai padaryti, bet tik po tam tikrų rimtų lenkų ir patobulinimų.

Pasiruošę išbandyti „Far Cry“: „Battle Royale“ leidimą?