Turinys
Per kelerius metus matėme daugybę periferinių įrenginių, kurie pažadėjo revoliuciją, kaip žaidžiame žaidimus, tačiau dėl didelių kainų žymių, ribotos funkcionalumo ir minimalios paramos kūrėjams, dauguma jų nesugebėjo sunkiau nei lokys, bandantis įspausti ypač sudėtingą adatą .
Tiems iš jūsų, kurie yra pakankamai seni, kad galėtumėte prisiminti, virtualiosios realybės ausinės iš tikrųjų pirmą kartą atsidūrė 90-ajame dešimtmetyje, bet dėl visų pirmiau minėtų priežasčių jos greitai pateko į tokius pačius kaip išoriniai įrenginiai, pvz., „Nintendo Power Glove“ ir išnyko neaiškumas.
Buvau labai nusivylęs, kad aš niekada neturėjau progos išbandyti save už save, todėl buvau ekstatiškas, kai buvo paskelbta „Oculus Rift“ ir pažadėjo naudoti šiuolaikines technologijas, kad galvos ausines, kurios suteikė tai, ką mes jau seniai maldavome: tikrai žavingi žaidimai.
Buvau truputį susibūręs, kad nuo jo paskelbimo galėčiau pasipriešinti Riftui ir praėjusiais metais galiausiai turėjau galimybę gauti rankas ant vieno (galite perskaityti mano įspūdžius). Nors ir su juo labai smagu, vis dar man buvo, kad ji turėjo gana daug būdų eiti prieš tai, kai ji galėjo tikėtis, kad susidurs su šiuo metu turimais žaidimais.
Virtualios realybės kaina
„Oculus Rift“ kaina buvo paskelbta šią savaitę, be to, 600 JAV dolerių užsisakysime pačią laisvų rankų įrangą, taip pat turėsime užtikrinti, kad turime reikiamą aparatūrą, kad ją paleistume.
Jei pažvelgėte į minimalius reikalavimus, pamatysite, kad „Rift“ reikalinga grafikos plokštė yra „Nvidia GTX 970“, kuri parduoda už pernelyg didelę kainą - 500 USD. Tai reiškia, kad žaidėjai turės sumokėti ne mažiau kaip 1100 JAV dolerių (išskyrus kitą aparatūrą, pvz., RAM ir kt.), Kad galėtumėte žaisti, iš to, ką matiau vistiek, visai truputį žaidimus.
Atrodo, kad norint žaisti populiarius žanrus, pvz., Pirmojo asmens šaulius, reikės ir specialaus bėgimo takelio, pvz., „Virtuix Omni“, kad gautumėte norimą panardinimą, o tai reiškia, kad iškraunama dar 500 dolerių.
Ar VR lošimai turi ateitį?
Be didelės kainos žyma, VR vis dar turi daug kitų klausimų.
Judėjimo sutrikimas man buvo didelė problema, ir daugelis kitų pranešė, kad jausmas taip pat pasijuto, kai žaidžia žaidimus, kuriems reikia daug judėjimo. Žaidėjai, kurie dėvėjo akinius, taip pat sakė, kad HMD yra nepatogu ir tiesiog neatrodo taip gerai, kaip turėtų, o tai reiškia, kad didelė dalis lošimų gyventojų nenorės jų pirkti.
Tačiau didžiausia problema yra ta, kurią daugelis kitų periferinių įrenginių neatsižvelgė: žmonės žaisdami ant sofos mėgsta atsipalaiduoti, o jei jie norėtų važiuoti, jie išeis į lauką ir tai padarys. Mes tai matėme „Kinect“ ir „PlayStation Move“, ir atrodo, kad tik „Nintendo Wii“ sugebėjo rasti laimėjusią formulę šiuo atžvilgiu.
Kaip matėme su ankstesniais išoriniais įrenginiais, pvz., „Power Glove“, ankstyvuoju „VR“ ir „Kinect“, jei jis neparduodamas gerai iš „get-go“, investuotojai gauna spartesni ir traukia finansavimą, o tai reiškia, kad laikui bėgant daroma mažiau patobulinimų. Tada daugelis žaidėjų praranda susidomėjimą, o kūrėjai išleidžia mažiau išskirtinių pavadinimų ir dar mažiau pardavimų.
Tai yra užburtas ratas ir galbūt esu pesimistinis, bet numatau naują VR, vadovaujantis tuo pačiu modeliu.
„HTC Vive“ ir „PlayStation VR“ kainos dar turi būti paskelbtos, bet net jei jos yra gerokai pigesnės nei „Rift“, nematau jų sugavimo ir aš bijau, kad dar kartą, pernelyg ambicingas periferinis automobilis baigs apleisti ir pamiršta, kaip ir visi kiti.
Ar manote, kad virtuali realybė vis dar turi galimybę tai padaryti didele, ar jis yra miręs vandenyje? Praneškite mums apie komentarus.