Išgyvenimo žanras dominuoja indie kūrėjai dėl to, kad kategorijoje gali būti sukurti žaidimai. Nors tai lėmė daugybę puikių pavadinimų, žanras taip pat išsiliejo su beveik vienodais žaidimais. Žvelgiant išimtinai į „Steam“ (kitaip, šis straipsnis užtruks amžių), mes giliai įsikursime į žanro širdį.
Dabar, išgyvenimo žaidimai yra keista krūva, leiskite man pasakyti. Jie padalijami į griežtą ribinę liniją, kuri yra: multiplayer.
Išgyvenimas, galintis patirti, nužudant kitus, sudaro didžiąją didžiųjų hitters dalį. H1Z1: nužudymo karalius ir PlayerUnknown's Battlegrounds yra vieninteliai PvP pavadinimai, kurie yra beveik identiški. Išplaukite į žemėlapį, pilną išsibarsčiusių plėšikų, aprūpinkite save, nužudyk savo priešus ir venkite vis didėjančios mirties sienos. Taip yra dėl to, kad titulinis PlayerUnknown, kuris buvo pagrindinis kūrėjas H1Z1 ir kūrėjas Battlegrounds.
Kiti pavadinimai kaip Rūdis ir Ark: Survival Evolved taip pat yra „PvP“, bet taip pat labai pabrėžia išteklių rinkimą ir apdorojimą. Jie turi statuso juostas tokiems dalykams, kaip badas ir troškulys, todėl jiems reikia kruopščiai išlikti sveikai. Nors kai jūs pakankamai lygiateisės amatų aukštųjų ginklų ir šarvų, viskas, kas išeina pro langą, kai jūs galite nužudyti visus, kuriuos matote ir pavogiate savo įrangą.
Kitame spektro gale turite vieno žaidėjo išgyvenimo žaidimus ir antraštes, kuriose daugiausia dėmesio skiriama multiplayer co-op.
Ilgas tamsus yra pats sunkiausias išgyvenimo žaidimas, kurį aš kada nors grojau, ir prakeiktos geros priežasties. Tai bausmiai sunku, kruopščiai lėtai ir neišvengiamai jus nužudys. Ir tai juokinga, nes manau, kad yra ironiškas, kad išlikimui labiausiai būdingi pavadinimai yra mažiau populiarūs, bet taip pat supranta, nes sunku valdyti didelius sunkumus ir lėtą žaidimą.
Štai kodėl tokie pavadinimai yra Neskubėkite, 7 dienos iki mirties ir Miškas visi pabrėžia, kad dirbame kartu, kad išliktumėte. Daugiau žaidimų rinkti, statyti ir kovoti link bendro tikslo čia yra žaidimo pavadinimas. Jie skatina žmones žaisti kartu, todėl žmonės paprastai žaidžia ilgiau, taip pat skatina savo draugus taip pat pirkti. Ir nors pirmasis yra iš viršaus į apačią ir mažai kovoja, pastarieji du yra pirmojo asmens monstrų žudikai.
Kuris čia vėl iškyla.
Išteklių rinkimas, grobio nustatymas, žudikai yra naujasis išlikimas. Kiekvienas iš jų turi savo posūkius ir niuansus, tačiau šis išdėstymas - tai nauja darbo sistema, kurią kūrėjai taiko lengvai pritaikydami savo poreikius. Z diena, gedimo būsena, miškas, 7 dienos iki mirties, mūšio laukai, H1Z1, netinkamas elgesys, visus šiuos žaidimus ir dešimtys naudokite šią sistemą.
Ir kodėl? Kadangi dėl konkurencijos žuvo įvairovė.
Štai ką nori žaidėjai. Kaip mes žinome? Nes jie parduoda daug kopijų ir išsaugo daug žaidėjų. Kūrėjai mato tokių pavadinimų sėkmę kaip ir anksčiau. Jie atlieka panašius žaidimus, kad galėtų pritraukti gerbėjų ir padaryti pakankamai pinigų, kad galėtų pereiti prie daugiau originalių pavadinimų.
Atminkite, kad dauguma šių žaidimų yra mažų indie kūrėjų, kurie bando patys pavadinti.
Laimei, paprastas sprendimas išsisukinėti yra paprastas: žaisti kitus žaidimus. Rinka nusprendžia, kurie žaidimai yra sėkmingi, taigi žaidėjai turi balsuoti su savo piniginėmis, kad tikrai pasikeistų. Jei pavargote nuo pernelyg daug panašių pavadinimų ir „knockoffs“, vienintelis būdas, kuriuo galite iš tikrųjų paveikti kūrėjus, yra jų nepalaikymas. Palaukite, kol jie atliks naują, originalesnį pavadinimą, kurį norite žaisti, tada nupirkite. Kūrėjai sutelks dėmesį į tuos pavadinimus, kurie daro juos daugiausia pinigų. Viskas apie verslą.
Tai gali būti sunku, ir jūs galite praleisti šiek tiek malonumo, bet galiausiai žaidžiami žaidimai žūsta, kad žanras išliktų.