Hitman 2 ir dvitaškis; 5 žvaigždučių „Silent Assassin Guide“ vadovas „Nightcall & rpar“;

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 24 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Hitman 2 ir dvitaškis; 5 žvaigždučių „Silent Assassin Guide“ vadovas „Nightcall & rpar“; - Žaidynės
Hitman 2 ir dvitaškis; 5 žvaigždučių „Silent Assassin Guide“ vadovas „Nightcall & rpar“; - Žaidynės

Turinys

Pasiekti aukščiausius įmanomus misijų reitingus. T Smogikas serija visada buvo sudėtinga, bet lanksti. Į Hitmanas 2, 5 žvaigždučių įvertinimai turi kelis griežtus, bet bendruosius reikalavimus:


  • Nėra kitų žudynių, išskyrus pagrindinį (-ius) tikslą (-us)
  • Nenaudokite jokių aliarmų
  • Niekada neaptiks priešų
  • Jokių įstaigų nerasta
  • Niekada nenustatykite fotoaparatų
    • Jei matote kameras, vis tiek galite gauti puikų įvertinimą, jei sugebėsite rasti ir sunaikinti saugumo centrą kažkur misijoje

Be to, jūs galite laisvai užbaigti misijas, kurias pasirinkote, ir yra daugybė būdų, kaip kūrybiškai išsiųsti kiekvieną tikslą. Šiame vadove bus parodytas tik vienas paprastas būdas užtikrinti „Silent Assassin“ reitingą „Nightcall“, Hitmanas 2prologo / pamokos misija.

Infiltracija

Jūs pradėsite misiją vėjuotame paplūdimyje su netoliese esančiu nameliu. Dar nebereikia šlubuoti; Vėliau nebus šiek tiek priešų.

Padarykite savo kelią aplink atgal namo, pasirūpindami, kad išvengtumėte arba nušautumėte kameras ant išorinių sienų. Jūs ieškote atvirų durų į baseino zoną.


Paimkite atsuktuvas šalia nardymo lentos, tada nueikite į garažą ir naudokite jį šalia esančiame pertraukiklio langelyje, kad atidarytumėte garažo duris.

„Intel“ rinkimas

Viduje jūs turėsite rasti keturis intel. Prieš pradėdami pernelyg toli į namus, būtinai užklijuokite emetinį žiurkių nuodų iš vienos iš garažų saugojimo vietos lentynų. Virtuvė yra kita patalpa, į kurią atvyksite; naudokite žiurkės nuodą ant medaus stiklainio (Ačiū man vėliau).

Pirmąjį aplanką galima rasti „ kavos stalelis gyvenamajame kambaryje.


Iš čia važiuokite laiptais ir paimkite „Intel“ aplanką # 2 iš Naktinis staliukas miegamajame kambaryje.

Dabar pereikite prie biuro antrame aukšte ir pabandykite prieiti prie kompiuterio. Jums bus pasakyta, kad jums reikia slaptažodžio, ir kad kažkur šalia yra slaptas kambarys. Įjunkite instinktą ir apsižvalgykite, kad pamatytumėte a įtartinai atrodantis paveikslas—Gaukite jausmo.

Jūs rasite kambarį, pilną šautuvų ir gėrybių, taip pat „intel“ elementą # 3: lenta su tam tikrais nepatogiais planais.

Jei norite, paimkite kai kuriuos ginklus, bet jūs jų nenaudosite - mes po puikaus įvertinimo prisiminsime? Tai reiškia, kad jokios ne tikslinės žudynės! Tačiau paimkite keletą fragmentų granatų; jie bus naudingi vėliau. Būtinai užklijuokite „lockpick“ ir slaptažodžio raktas iš darbo kambario šiame kambaryje, tada grįžkite į kompiuterį ir bandykite prisijungti dar kartą. (Apsaugos centras taip pat yra šiame kambaryje, jei reikia redaguoti vaizdo įrašą.)

Tikslo nuleidimas

Po truputį, jūs turėsite galutinį intel elementą, bet namo savininkas (Alma) ir jos goonai atvyksta į partijos avariją. Ji atrodo kaip arbatos gėrėjas, ar ne? Aš ir taip manau. Eikite žemai už viršutinio aukšto turėklų tol, kol kiekvienas pirmame aukšte atsidurs nuo tavęs, tada nukelkite laiptus ir pakabinkite kairę į pirmojo aukšto vonios kambarį.

Pasitraukite per jį į denį / sandėliuką už jos ribų ir paslėpti spintoje. Gaukite patogią ir palaukite kelias minutes.

Netrukus Alma paprašys vieno iš savo slepkojų, kad padarytų jai arbatą - su medumi. Būkite kantrūs ir ramūs; ji skambins telefonu, o po to nukreips į savo arbatą, kurią parodėte įspūdingai „anksčiau“. Kai ji tai padarys, girdėsite, kad ji skundžiasi, kad jai reikia rasti vonios kambarį. Palauk iki ji patenka į vonios kambarį jūs tiesiog praėjote, tada paslėpti už jos. Jūs galite nuskęsti ją į tualetą arba naudoti jos pluoštą. Negalima šaudyti ar naudoti ašmenų ginklą - jos sargybiniai gali pastebėti kraują ant grindų ir kelti pavojų. Būtinai paslėpkite savo kūną spintoje, kurioje jūs tik slepiasi.

Išvalykite pabėgimą

Dabar atėjo laikas išeiti. Pirmame aukšte yra du ar trys bičiukai, keliaujantys aplink, bet jie nėra labai suvokiami. Palaukite atidarymo paslėpti praeityje prie garažo koridoriaus. Jei norite atidaryti užpakalines duris, naudokite užraktą, tada greitai suraskite viršutinėje žolėje uždengtą dangtį.

Iš čia tai yra gana paprastas dalykas, kad likti mažai ir kantriai grįžti į valtį. Vienas ar du sargybiniai gali eiti į jūsų kelią; aprūpinkite monetą ir išmeskite jį, kad atitrauktumėte juos, tada nukristi praeityje.

Kai pateksite į valtį, jį pamatys trys vaikinai, kurie niekada nesikelia. Taip arti ir dar iki šiol!

Jūs galite tiesiog juos sprogti, bet tada jūs prarasite puikų įvertinimą, kurį dirbote taip sunkiai. Vietoj to, įrengite a frag granata. (Kai jūs papasakojote, išgabeno kai kuriuos iš saugios patalpos, ar ne?)

Toss vienas toli nuo savo valties, tada nuklysti į jį, kai goons palieka ištirti. Jei jie pradės judėti atgal į valtį, būkite pasiruošę greitai išmesti antrą granatą, kad vėl atitrauktumėte juos. Greitai kreipkitės į laivo priekį ir suaktyvinkite, kad baigtumėte misiją.

Sveikiname! Iki to laiko, kai sargybiniai išsiaiškins, kad jų bosas yra skrudinta duona, būsite seniai praėję.

Ieškokite kito Hitmanas 2 vadovai rašydami juos čia „GameSkinny“.