Pagalvokite apie vaikų apžvalgą ir dvitaškį; Miela koncepcija, bet iš esmės nesubalansuota

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 24 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pagalvokite apie vaikų apžvalgą ir dvitaškį; Miela koncepcija, bet iš esmės nesubalansuota - Žaidynės
Pagalvokite apie vaikų apžvalgą ir dvitaškį; Miela koncepcija, bet iš esmės nesubalansuota - Žaidynės

Turinys

Tėvai yra sunkus darbas. Tai apima subtiliai subalansuotą meilės ir disciplinos pusiausvyrą - ir užtikrinti, kad viskas neužsidegtų.


Pagalvokite apie vaikus „Fellow Traveler“ ir „Jammed Up Studio“ stengiasi parodyti žaidėjams, kaip sunku stebėti šią pusiausvyrą, kai turite šešis vaikus - ir jie visi yra labai degūs.

Žaidimas turi kai kurias išpirkimo savybes, žinoma, kaip juokingas mirties scenarijus ir kvailas rašymas.

Bet pabandykite, kaip jis gali, Pagalvokite apie vaikus yra daugeliu būdų ant ugnies. Žaidimas turėtų būti iššūkis, bet tai labiau rote meistriškumas kantrybėje ir pasikartojime. Tam reikės šiek tiek pusiausvyros prieš tai, kai bus sukurtas „geras“ iššūkis (o ne „pull-your-hair-out“ rūšis).

Mes išbandėme savo ranką virtualioje tėvystėje ir padėkojo, kad mes (tik truputį) geriau gyvename.

Paruošta, nustatyta, tėvų!

Mes esame tikri, kad tėvai neveikia taip

Pagalvokite apie vaikus susideda iš kelių etapų, kurių kiekvienas turi savo tikslų rinkinį. Parke įrengite kepsninę. Apsipirkite parduotuvėje. Nustatykite skėčius ir paplūdimyje nusipirkite ledų.


Kiekviena iš šių užduočių atliekama pėsčiomis į pagrindines žemėlapio vietas ir pakartotinai paspaudus mygtuką.

Sugavimo? Nors esate linkę į BBQ, jūsų vaikai klajoja nuo kelio ir važiuoja. Jie laipioja lentynose ir krinta. Jų valgyti jie gyvas.

Norėdami išgelbėti šiuos neįprastai kvailius vaikus iš jų neišvengiamų likimų, tu paleiskite aplink ir pasiimkite juos kai jie patenka į žalos kelią. Tuomet juos įdėkite arba, nes tai smagiau, juos nukreipkite į saugumą.

Taip pat galite juos paskambinti, jei jie netoliese yra tam tikros minios kontrolės, tačiau kadangi tai yra nesąžiningai ilgas atvėrimas, tai iš tikrųjų nėra labai naudinga. Kitų metodų taikymas yra veiksmingesnis.

Kiekvienam vaikui suteikiamas atsitiktinis pavadinimas ir tai yra tamsiai juokinga norėdami matyti, kad pavadinimai perkeliami vienas po kito, kai neišvengiamai neišgelbėsite mažo Kristyo nuo palaidojimo, kuris gyvas smėlio dėžėje ar kūdikis Mortas, kad jis nustumtų iki tokio aukščio, kad jis skrenda iki jo mirties.


Lygiai baigiasi, kai laikmatis baigsis arba kai visi vaikai miršta. Kiekvieno lygio pabaigoje jums suteikiamas laiškas, skirtas tikslams užpildyti, kiekvienam vaikui, kuris vis dar gyvas, rezultatas.

Jūs galite žaisti dviem pagrindiniais režimais Pagalvokite apie vaikus: Partijos režimas ir istorijos režimas.

Pirmasis leidžia jums žaisti bet kokiu etapu šaudant už aukštą rezultatą, o pastarasis pasakoja apie neturtingus tėvus, kurie nesuskaičiuoja daugybės vaikų, mirusių ir gyvų, daugiau nei 400 aplaidumo ir dabar yra teisme, remdamiesi savo byla prieš teisėjas ir CPS (protip: tai tikrai ne taip, kaip ji veikia IRL).

Nors tai visiškai nereikalinga netgi pasakyti šį juokingą žaidimą, rašymas yra juokingas ir labai liežuvis, kuris yra didelis pliusas.

„Story“ režimo trūkumas yra tas, kad jis leidžia jums žaisti kiekvieną lygį vėl ir vėl, kol gausite prilygstamą laipsnį, kad galėtumėte tęsti - spektaklis, kuris, kaip matysime, bus iš esmės neįmanoma pasiekti vieni.

Švelnus ir nesąžiningas

Žaidimas atsiskaito kaip „daugiafunkcinis simuliatorius“, ir tai tikrai yra - bet iki to momento viršija iššūkį ir tampa tiesiog nesąžininga.

Kiekvieno lygio tikslai yra rodomi mažame užrašų knygelėje ekrano kampe, todėl šiek tiek sunku pamatyti, ką turėtumėte daryti, tuo pat metu išlaikydami vaikus.

Kaip ir tikrasis tėvų auklėjimas, jūs turite būti apie 10 vietų vienu metu. Kaip tik pradėsite rankšluosčius ir atidarote skėčius nuo saulės, vienas vaikas plaukia pavojingai arti ryklių ryklio, kitas vaikas vilioja likimą medžioklėmis, grilis grįžta prie automobilio, ir - oh! - taip ir užkandis, kurį užmiršo vanduo, kuris užmiršo įdėti saulės spindulių (tai… kaip tai veikia? Mes pradėsime tai patikėti).

Visi šie dalykai vyksta visame ekrane ir netgi paleisdami neįmanoma išgelbėti visų. Žodžiu. Neįmanomas.

Jis neprireikė daug laiko prieš mano partnerį ir supratau, kad vienintelis būdas pasiekti lygį buvo tiesiog laikyti vieną vaiką visą laiką ir nuvilkti juos atgal, jei jie pradėjo vaikščioti, o kitos užduotys buvo baigtos.

Ir netgi tuomet buvo prarasti taškai, žinodami, leisdami penkiems kitiems vaikams mirti, o šis laipsnis neišvengiamai buvo F, pasikartojęs mums pakartoti šį keistą tėvų pragarą „Story“ režimui.

Paprasčiau tariant, balansavimas išjungtas. Kai žaidžiate solo, nėra jokio būdo, kaip iš tikrųjų pasiekti viską, ką žaidimas tikisi, kad jūs atliktumėte, tuo pat metu išlaikydami tuos vaikus.

Laimei, Pagalvokite apie vaikus turi vieną taupymo malonę: vietinį bendradarbiavimą.

Tėvystė yra bendra patirtis

Su vietinis „co-op“ dalyvis iki keturių žaidėjų, Pagalvokite apie vaikus neatrodo, kad būtų sunku, kai prisijungia daugiau žmonių.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka avatarą: egzotiškus, nelaisvus žmones (ir gyvulinius gyvūnus) su įdomiomis skrybėlėmis ir spalvomis. Tai iš tikrųjų gana žavinga ir daugiau funkcijų bei charakterio dizaino gali būti atrakinta gerai atlikus žaidimą.

„Co-op“ reiškia, kad jei turite keletą draugų, kurie nori patirti tėvystės džiaugsmą, galite beveik užbaigti lygius, padalydami užduotis tarp jūsų.

Jei vienas žaidėjas stebi trijų vaikų grupę ir kitas stebi kitus tris, trečdalis stovi už visus dalykus, kurie linkę sugauti ant ugnies, o galutinis žaidėjas viską nustato ... gerai, tada viskas tampa įgyvendinama.

Mes nesame tikri, kad tai vadiname įdomu, bet tai tikrai tampa šiek tiek lengviau valdyti, o tai, galime, tinka ir tėvams. Kartais užduočių skaidymas yra vienintelis būdas užtikrinti, kad kiekvienas išeitų iš gyvų dalykų.

Galutinis perėjimas

Pagalvokite apie vaikus yra miela idėja teoriškai, tačiau praktikoje trūksta pusiausvyros, kurią reikia sėkmingai įgyvendinti. Pora, kad su nesąžiningu tempu ir tai yra daugiau traukinio nuolaužų nei įdomus laikas.

Tai taip pat nepadeda, kad tiesiogine prasme neįmanoma užbaigti lygių. Taigi, nors „co-op“ režimas daro žaidimą šiek tiek labiau valdomą, jis vis dėlto trūksta gylio, kurį jis turi būti malonus kiekviename priekyje.

Žinoma, mes galime matyti, kad tai yra linksmas ir kvailas partijos žaidimas, kuriame flummoxed IRL tėvai nušovė kiekvieną kartą, kai miršta skaitmeninis vaikas, bet ... mes tikimės, kad mes niekada nesukursime tokio sakinio.

Galų gale, tai kvailas, spalvingas ir juokingas, ir mes tikimės, kad pleistras, kuris geriau subalansuos žaidimą - bet iki šiol mes laikysimės tikros tėvystės. Tai lengviau, o vaikai (paprastai) savaime nedega.

[Pastaba: kūrėjas pateikė „Think of the Children“, naudojamą šioje apžvalgoje, kopiją.]

Mūsų vertinimas 4 Pagalvokite apie vaikus yra miela idėja teoriškai, tačiau praktiškai ji neturi pusiausvyros, kurią reikia sėkmingai. Apie mus: Playstation 4