Turinys
Naujausia konsolės karta prasidėjo sprogimu, o „Xbox One“ ir „Playstation 4“ per dieną viršijo „vieno milijono pardavimo lyginamąjį indeksą“. Tačiau konsolės, Wii U, sienos žiedas lieka neapdorotas deimantas. „Super Mario 3D World“ pradėjo veikti kartu su „Xbox One“ paleidimo data, tačiau komercinis atsakas buvo nepakankamas.
Nintendo skambesį kelia pavojinga teritorija. Mažos pelno maržos, kurias jie uždirba iš „Wii U“, gali lemti „Sega Dreamcast“ gyvavimo ciklo drebėjimą. Tačiau, jei „Nintendo“ nesupranta savo rinkodaros strategijų, tai gali būti nieko. Taigi, ar „Nintendo Wii U“ vis dar aktualus?
Žinoma! Bet žmonės to nemato.
Nuolatinių konsolės karų metu daugelis žmonių turi visus numerius. Pikseliai, grafika, RAM, GPU. Kartais jos nebėra apie žaidimus. Technologijos pažanga yra pirmaujanti. „Wii U“ galia yra laikoma reikšmingu nukrypimu nuo „Xbox One“ ir „PS4“. Jų pirmosios partijos pavadinimai, tokie kaip „Zelda Windwaker HD“, atrodo vaikiški ir nesuderinami su to, ko nori jų tikslinės rinkos.
Zelda Windwaker HD yra tik „Nintendo Gamecube“ 2003-ųjų žaidimų „HD“ atkūrimas. Ir blogiausiu atveju, „Nintendo“ rinkodara yra menkas (atsiprašo už kalbą). Atsitiktiniai vartotojai vis dar mano, kad „Wii U“ yra tik naujasis „Gamepad“, skirtas „Wii“. Tokia neteisinga informacija tiksliai nepadeda Nintendo. Šis problemų kavalcadas keičia vartotojo nuomonę apie konsolę, o vartotojai kitur ieško įmonių, kurios atitinka jų poreikius ir norus. Šiuo atveju „Microsoft“ ir „Sony“
Ką jie gali padaryti
Ką „Nintendo“ reikia suprasti, kad „laikai, jie yra keitimas“. Rinka labai pasikeitė. „Nintendo“ konsolės kreipėsi į jaunus paauglius. „Nintendo“ buvo 16-bitų eros „cool“ žaidėjas. Dabar paaugliai trokšta smurtinių, pirmojo asmens šaulių, kurie iš pradžių buvo skirti suaugusiems. Ironiška, kad paaugliai, užaugę 16 bitų eroje, išlieka ištikimi Nintendo konsolei ir pirmosios partijos pavadinimai ne dėl lojalumo. Rinka persikėlė į „atvirkštinį“. Suaugusieji perka „Nintendo“ konsoles, o ne šios kartos „Y“ vaikus.
Be trečiųjų šalių paramos „hardcore žaidimams“, kurie kreipiasi į didesnį demografinį, „Wii U“ iš esmės yra naudinga tik žaidžiant pirmosios partijos pavadinimus. Sunku pateisinti naujo konsolės įsigijimą tik „Nintendo“ išskirtiniams vartotojams. „Nintendo“ turi gauti paramą iš trečiųjų šalių kūrėjų ir plėtoti naujoviškesnius IP, kurie integruoja unikalų „Gamepad“ funkcionalumą, kažką toje pačioje „Tearaway“ programoje „Ps Vita“. Trigubas A pavadinimas, integruojantis Wii U gamepad technologiją, gali veikti kaip stiklo vitrina trečiųjų šalių programuotojams, kad būtų galima pamatyti, kas pasiekiama Wii U skirtingai nei jos pirmtakai. Tai yra „Nintendo“ kablys, kurį reikia sukti daugiau kūrėjų.
Kainų sumažėjimas buvo stilingas žingsnis Nintendo dalyje, o Wii U turi didelį potencialą. Deja, jos rinkodara yra pagrindinė problema. „Wii U“ reklamų trūkumas rodo, kad visai nepaisoma pastangų ir informuojama visuomenė apie naująją konsolę. „Nintendo“ aiškiai turi lėšų iš pelno, gauto iš sparčiai augančių 3DS ir 2DS pardavimų delninių žaidimų rinkoje.
Bet kodėl jie nieko nedaro? „Nintendo“ turėtų pridėti daugiau reklaminių skelbimų, kurie reklamuoja „Wii U“ tiek „Nintendo“ „hard-hard“ gerbėjams, tiek ir „geriausiems“ žaidimams, kurie yra šiandienos kartoje. Šių tikslinių demografinių rodiklių pritraukimas padidins „Wii U“ pardavimus. „Nintendo“ visada buvo draugiškas vaikui, tačiau jis turi pasikeisti.
Apibendrinant....
Tiesą sakant, aš esu „Nintendo Fanboy“. „Nintendo“ yra neįtikėtina kompanija per visą savo gyvenimo laikotarpį. Tačiau „Nintendo“ „Wii U“ yra giliuose vandenyse ir kažkas turi būti padaryta prieš tai, kai „Wii U“ tampa nauja „Dreamcast“.