Ar žaidimų pramonė sulaužyta pagal dizainą ir ieškojimą;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Ar žaidimų pramonė sulaužyta pagal dizainą ir ieškojimą; - Žaidynės
Ar žaidimų pramonė sulaužyta pagal dizainą ir ieškojimą; - Žaidynės

Turinys

Per pastaruosius dvejus ar trejus metus mes dažnai girdėjome, kad žaidimų kūrėjas A atleido X darbuotojų skaičių arba leidėjas Y mažina ir uždaro studiją „Z“. Paprasta: pinigai.


Dabar, prieš pasakydamas man, kad tai „sunkių ekonominių laikų poveikis“, aš jums pasakysiu tiesiai, tai ne. Taip, laikai buvo sunkūs, žaidėjai ir vartotojai apskritai suvaržė patarlių juostą, bet yra daugiau. Pragaras, jo ne taip, kaip žmonės neperka žaidimų. GTA V per pirmas dvidešimt keturias valandas generavo daugiau nei 800 milijonų dolerių pajamų, taigi, nesakykite man, kad pinigai ten nėra ir kad žmonės neperka žaidimų.

Vidinė liga

Ši liga nėra iš vartotojų perkamosios galios trūkumo, ji nėra kilusi iš pasaulinės finansų krizės, ji kyla iš tų kompanijų atsakingų žmonių.

Aš esu įsitikinęs, kad nežinote, kad žaidimų įmonės kenčia nuo daugiau vidaus ligų. Ši liga nėra iš vartotojų perkamosios galios trūkumo, ji nėra kilusi iš pasaulinės finansų krizės, ji kyla iš tų kompanijų atsakingų žmonių.

Kai kurie žmonės sako, kad žaidimai yra menas, arba bent jau mokslas, sumaišyti su menu ir būti sąžiningi, jei manote, kad jūsų ne visiškai neteisingas, bet ir netinkamas. Vaizdo žaidimai yra Trejybė (trijų jėgų, jei atleisite baudą). Viena vertus, jūs turite vaizdo žaidimų meną, jo grožį asmeniškai apibūdina menas, garsas ir pasakojimas.Toliau mokslas, genijus intelektas koduoja ir programuoja viską, ką matote. Paskutinis, kurį paklausti? Paskutinis yra kažkas, ko daugelis pamiršo, paskutinis trikampio kraštas, kad jis būtų užbaigtas: verslas.


Viskas apie pinigus

Dabar aš nekalbu apie žaidimų pardavimo verslą, kalbu apie žaidimų kūrimą. Faktas yra tai, kad žaidimai kainuoja, ir prieš pradedant bet kokį vystymąsi yra daugybė sąnaudų. Tiesiog eikime per kelis pagrindinius, turite:

  • Kūrėjų atlyginimai
  • Veikiančios išlaidos, tokios kaip apšvietimas, galia, įranga, maistas ir vanduo
  • Tada turite savo plėtros išlaidas, įskaitant tokius dalykus kaip programinė įranga, licencijos ...

Tęsiamas sąrašas.

Verslo įgūdžiai gali būti perduodami ir yra būtini žaidimų kūrimui, o šiandienos pramonėje tai kažką liūdna. Aš nekalbu apie tai, kokios rūšies „sugalvokime gerą mikro sandėlio parduotuvės“ įgūdžių, kalbu apie projektų valdymą, biudžeto valdymą, vadovavimą, pasirengimą, tai yra realūs verslo įgūdžiai.

... kai tik pradėsite ieškoti kliento, kad pasiektumėte savo perteklių, jūs bėdate.

Vienas iš didžiausių priežasčių, dėl kurių žaidimų pradžia išleidžiama atgal ir atgal, paprastai yra dviejų dalykų, prastas projektų valdymas ir pernelyg didelis biudžetas. Dirbau versle jau daugelį metų ir galiu saugiai pasakyti, kad kai tik pradėsite ieškoti kliento, kad pasiektumėte savo perteklių, jūs bėdate.


Kalbant apie mažesnes studijas ir indie kūrėjus, dažnai pastebima, kodėl tiek daug. Taip, šie talentingi žmonės žino, kaip padaryti žaidimus, bet jie nežino, kaip padaryti gerą verslą. Štai kodėl kitų pramonės šakų įmonės išleidžia nedidelius turtus, kad samdytų talentingus projektų vadovus ir vadovus, nes jų vaidmuo yra toks pat svarbus kaip ir žmonės, gaminantys produktą.

Net didesnės įmonės, kaip dabar nuvertė THQ, patyrė didžiulius finansinius klausimus, daugiausia dėl prastos verslo praktikos, kuri galiausiai (ir, deja,) lėmė jų žlugimą. Žaidimų kūrėjai turi išmokti laikytis savo biudžetų atidžiai, Ren Mulford Jr. vieną kartą sakė, kad „Swing verslui reikia daugiau nei kapitalo“, ir taip tiesa.

Kiek kartų mes matėme didelius biudžeto žaidimų kaštus didesni ir didesni, galiausiai iki to momento, kad kai žaidimas išeina, tai nebėra perspektyvi pelninga įmonė?

Laikas keičiasi

Tik dabar, kai žaidimų pramonės burbulas sprogo, o pinigai nėra plaukioja aplink laivo apkrovą, įmonės jau pradeda suvokti, kiek pinigų jie kasdien išleidžia išleidžiami. Tai tiesa, ką jie sako: „Geras verslininkas gali užsidirbti pinigų mene, bet menininkas negali užsidirbti pinigų versle“.

Mažesnėms įmonėms ypač reikia pabusti prie verslo dalykų, taip, turite kūrybišką svajonę, bet suprasite, kad svajonė jums niekada nebus realybė, nebent jūs įdėjote sunkų darbą į savo verslo pusę. Jei to nepadarysite, jūs niekada nesibaigsite, arba, kai tai padarysite, jums iki šiol bus skolos, kurią norėsite.

Atėjo laikas visai pramonei nustatyti vidaus verslo klausimus

Nustokite priimti trumpalaikius sprendimus dėl greito užsukimo ir pradėti mąstyti ilgą laiką. Projektas efektyviai valdo, realiai taiko biudžetą, sumažina išlaidas ir suplanuoja protingą. Kaip sakoma sakydamas, rūpinkitės centus ir svaras rūpinsis patys.

Peržiūrėkite vaizdo įrašo versiją čia - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc