Turinys
Tempest „HeroCraft“ yra „Pirate Open World“ veiksmų RPG, išleista šią savaitę „Steam“. Eidamas ankstyvoje prieigoje 8 mėnesius, žaidime daugiausia dėmesio skiriama kariniam jūrų laivybai atviroje jūroje, žaidėjo kapitonui ir jų laivui nukreipiant prieš kalnų piratus ir būtybes iš gilių. Bet ar žaidimas yra varginantis triumfas ar lengvas nusivylimas?
Tempest bando susmulkinti Sid Meier'o elementus Piratai ir Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava, tačiau trūksta abiejų rezultatų. Nors laivų ir ginklų rinkimas, plėšimas ir modernizavimas yra tinkamas, laivas-laivas kovoja leidžia patirti patirtį. Tuo tarpu retas pasirodys Vagių jūra atrodo, kad imsis piratavimo karūną Tempest labai trumpas langas, per kurį galima kovoti už jos aktualumą.
Tai būtų kažkas nesąžiningo palyginimo aptarti Tempest šalia Vagių jūra. Vagių jūra sukūrė seniai sukurtas kūrėjas Tempest yra daug mažesnės Indie kompanijos, ir tai papildo Vagių jūra net nebuvo išleistas.Tačiau abu yra piratų žaidimai, kuriuose plaukiate jūromis ieškodami liūdesio ir laimės; ir nors jie įvairiais būdais skiriasi, tikriausiai kreiptųsi į daugelį tų pačių auditorijų.
Iš to, ką patyriau Tempest ir ką aš mačiau Vagių jūra unikalus gameplay, aš labiau norėčiau bėgti „Vagių jūra“ spalvingas, karikatūrinis, bet neįtikėtinai išsamus pasaulis, girtas tankų tanku su draugais ir žaisti „Valkyries“ važiavimą akordeone. Atrodo, kad yra daugiau smagu Vagių jūra, kol Tempest yra truputį silpnesnis. Tai kitokia patirtis, todėl negrąžinkite jo visiškai, bet Tempest taip pat nėra tokia suapvalinta ar patraukli patirtis, kokia turėtų būti.
Nebaigta patirtis
Dabar nesupraskite manęs, yra keletas įdomių idėjų Tempest - pvz., naudojant spygliuką, kad gautumėte informacijos ir kovotumėte su priešais prieš premijas. Bet jis vis dar jaučiasi kaip nebaigtas žaidimas, kuris net po 8 mėnesių nebuvo pasirengęs palikti ankstyvos prieigos etapą. Nepaisant pamokos, apimančios kovos pagrindus, Tempest palieka daugybę savo meniu ir sistemų aspektų. Nors kai kurie dalykai gali būti greitai įlaipinami, kiti paliko mane truputį įbrėždami galvą, kol bandymas ir klaida atskleidė man savo tikslą.
Vienas iš tokių pavyzdžių yra jūsų įgulos pertvarkymas efektyvumui. Įlaipindami į uostą, galite vilkti ir nuleisti įgulos narius į įvairias laivo vietas, pvz., Takelažo viršų arba žemiau denio. Šis komandų pasiskirstymas aiškiai reiškė tikslą, tačiau kol neskaitysiu šio seno, bet patogaus Steam vartotojo vadovo, aš neturėjau clue, kas tai buvo. Visa tai reiškia, kad žaidime nėra funkcionalumo ir intuityvumo.
Nuo „go-go“ jūs traukiate į atvirą pasaulį, kuriame yra nedaug ribų. Baigę pamoką, jūsų laivas gali laisvai pervežti jus, kur tik norite. Skamba vėsioje, tiesa? Jūs turite savo įgulą, esate pasiruošę nukentėti į jūrą ir pamatyti, kur jus pasieksite nuotykius! Bet ne. Keletas trumpų pėdsakų iš prieplaukos ir išpūtėte iš vandens, kai įgulos įgulos nariai turi daug didesnį laivą. Žinoma, galite ignoruoti daugelį susitikimų - bet kokio tipo piratų kapitonas būtų ?! Aš abejoju, kad Blackbeard kada nors neleido kvailiems dalykams, pavyzdžiui, didžiuliams šansams.
Mirtis yra tik pradžia
Negrįžimas į žaidimą nesibaigia Tempest; vietoj to jūs sugrįžote į uostą su sugadintu laivu, sužeistomis įgulomis ir didelėmis išlaidomis už remontą. Iš tikrųjų pinigai ir apiplėšimas, atrodo, nuskendo dėl sugadinto laivo nustatymo ir vaistų įsigijimo, kad išgydytų jūsų vargšus sužeistus įgulos narius.
Kai gausite dalykų, žaidimas yra tinkama patirtis, tačiau kova tebėra paprasta. Kiekvienas laivas nurodo savo tikslines zonas ir lankus abiejose pusėse, o tai yra paprastas manevravimo atvejis, kol jūsų taikinys yra tose vietose. Kovos dažniausiai susideda iš lėtai plūduriuojančio apskritimo su priešo laivu, susmulkindamos viena kitą tol, kol kažkas nuskris. Tai gali būti realistiški, bet tai nėra.
Gylis pridedamas per frakcijų sistemą, kuri nulemia priešus ir sąjungininkus. Jei pateksite į piratų vandenis, geriausia, jei norite, kad ši prekiautojo vėliava būtų jūsų, ir pakelkite linksmą rogerį, kad būtų išvengta paprasto tikslo. Kiekvienos frakcijos vėliavų gavimas leidžia jums pasirinkti savo mūšius, įtakojančius tos pačios frakcijos laivus, kad galėtumėte kreiptis į pagalbą. Atminkite, kad tai ne visada veikia. Netinkamiausiu metu jums gali būti užpultas tariamas sąjungininkas be jokios pastebimos priežasties.
Geras, blogas ir Tempestas
Susidūrę su tam tikra žala priešui, kartais atrodo, kad tai yra perspektyvi galimybė įsidarbinti ir įlipti į laivą, kad galėtume imtis įdomių artimų kovos veiksmų. Tačiau šiose sekcijose nėra daug interaktyvumo, žiūrint, kad abi pusės stovi aplink fotografuojant. Dažnai didelė banga periodiškai eina per denį ir jo keleivius taip, lyg jie būtų visi vaiduokliai; jie netrukus yra, kaip mano laivas lėtai kriaukle po bangomis, o tai buvo padaryta priešo gynyboje, ir aš sėdėjau, kai nesugebu sustabdyti savo vyrų nuo fotografavimo.
Užsiėmimai yra gana bendri ir nesiskiria nuo nustatyto priešo laivų nugalėjimo ir jų plėšimo. Kita vertus, žaidimo RPG mechanika yra pakankamai tvirta. Gauti „XP“ mūšyje leidžia mokyti savo įgulą, padaryti juos veiksmingesnius, kvalifikuotesnius ir reaguojančius į kovas karštyje. Taip pat galima įsigyti daugybę ginklų ir atnaujinimų, jau nekalbant apie kapitono įgūdžius, kad jie galėtų tobulėti. Tai apima ginklų atvėrimo mažinimą ir laivo manevringumo gerinimą, ir jie visi naudingi jų pačių būdais.
Jei sunaikinti laivus ir tvirtoves nepakanka, žaidime taip pat yra mitinių siaubų, tokių kaip Krakenas ir Leviatanas. Susitikimai su šiais žvėrys gali padėti susprogdinti dalykus, ir jie tikrai stebina pirmąjį susitikimą. Fantazijos elementai Tempest išplečiami stebuklinga artefaktai ir burtai: ypač smagu pakviesti milžinišką kalmarą, kad galėtumėte išpūsti savo nemeses, arba lietaus mirtį iš viršaus meteorų kruša.
Autentiška patirtis
Nepaisant jo apribojimų, Tempest vis dar sugeba duoti man pasitenkinimo, kai nuskendo priešo laivas. Paprasta patekti į žaidimo atmosferą, peršokti per plaukiojančią jūrą, nes lietus nusileidžia ir sprogsta kanoninis gaisras aplink jus. Geriausia žaidimo dalis yra tiesiog plaukiojimas per vandenyną, stebint, kaip pasaulis eina su vėju ant nugaros ir akimis ant horizonto. Nuo keičiamų trečiųjų ir pirmųjų asmenų perspektyvų iki gerai suprojektuotų piratų žemėlapio, kuriame yra trys didelės atviros pasaulio zonos, yra daug didesnis nuotykių ir laisvės jausmas žvalgant nei kovoje.
Aš vis dar sau šiek tiek žaviuosi visa, ir nors aš tai neabejoju Vagių jūra tai bus vienintelis piratų žaidimas, kurį norėčiau paleisti, kai jis pradės veikti, o tai yra tinkama piratų patirtis atviroje jūroje.
Mūsų vertinimas 7 Naujajame atvirame pasaulyje RPG yra keletas naujoviškų idėjų, tačiau trūksta lenkų, dėl kurių keliauja audringa.