Ar istorija yra svarbi vaizdo žaidimuose ir ieškojimuose; Tai ne toks paprastas ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar istorija yra svarbi vaizdo žaidimuose ir ieškojimuose; Tai ne toks paprastas ir laikotarpis; - Žaidynės
Ar istorija yra svarbi vaizdo žaidimuose ir ieškojimuose; Tai ne toks paprastas ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Šiais metais „PAX Prime“ turėjo keletą įdomių grupių. Vienas dėmesys skiriamas istorijai. Skydelis vadinamas „Ar istorija yra susijusi su vaizdo žaidimais?“ Greg Tito, „Escapis“t, ir WarCry.


Iškirpti scenos, draugas ar priešas?

Viena diskusijų tema buvo supaprastintos scenos ir tai, ar jis yra riešas. Mike Laidlaw, Dragon Age serija, padarykite tai, ką manau, sakydamas: „Tai gerai, kai ji rodo, ką žaidimas negali.“ Tai, mano nuomone, yra visiškai teisinga. Kai kuriuose žaidimuose supjaustyti vaizdai paprastai atima iš patirties.

Galbūt kūrėjai nori parodyti savo CGI, arba galbūt jie tiesiog jį naudoja kaip būdą gauti svarbių akimirkų istorijoje. Faktas yra tai, kad, kai padaryta neteisinga, ji atima iš žaidimo ir gali sukelti „patikrinimą“.

Kita vertus, jie gali būti puikūs įrankiai kvalifikuotų meistrų rankose. Jei yra tam tikra veido išraiška ar momentas, kurio tiesiog negali būti padaryta naudojant ekologišką žaidimą, tada pjūvis yra kelias. Manau, triukas yra ne pernelyg didelis. Per daug ekspozicijos su maža sąveika yra blogas derinys.

„Nenoriu matyti apžvalgos apie tai, kaip yra geros mūsų scenos.“

Jake Rodkin, „Telltale“ Vaikštantys numirėliai, paaiškina, kad reikia pasakoti apie ekologišką istoriją: „Nenoriu matyti apžvalgos apie tai, kaip yra geros mūsų scenos“. Jis mano, kad jis pertraukia žaidimą ir kad raktinis žodis yra „supjaustytas“. Kažkas paaukojama žaidime, kad būtų parodyta ši iškirptė.


Simbolių sujungimas, dar žinomas, kodėl turėčiau rūpintis?

"Žaidimo istorija nepavyksta, kai žaidimas yra gražus, bet nėra jokios priežasties rūpintis simboliais."

Svarbu pažymėti, kad geras sklypas ir pasaulis nėra vieninteliai dalykai, reikalingi gerai istorijai. Mūsų ryšys su simboliais iš tikrųjų gali būti svarbiausias. Robert Ferrigno, autorius teigė, kad „žaidimo istorija nepavyksta, kai žaidimas yra gražus, bet nėra pagrindo rūpintis simboliais“. Kaip tai tiesa? Aš mačiau daug istorijų, turinčių gražiai sukurtą sklypą ir pasaulį, bet aš nerūpiu ir net nepatiko simboliai. Tai reiškia, kad tai visiškai neveikia?

Pora žaidimai, kurie ateina į galvą, yra „Telltale“ Vaikštantys numirėliai ir Naughty Dog's Paskutinis iš mūsų. Šie žaidimai privertė mane rūpintis simboliais, kuriuos žaidžiu per žaidimą, ir susitiksiu kelyje. Jie jaučiasi kaip realūs žmonės ir, nors ir ne, aš vis dar noriu, kad jie pavyks.


Aš tikrai rūpinosi Clementine gerove.

Taigi, koks atsakymas?

Atsakymai į tai, kas daro gerą ar blogą žaidimo istoriją, buvo išsamiai aptarti, bet kas apie pagrindinį klausimą, ar istorija yra susijusi su vaizdo žaidimais? Geriausias atsakymas - tai priklauso nuo žaidimo. Sakyčiau, kad didžiąją laiko dalį tai daro, tačiau sportui, simuliacijai, vakarėliams ir kitiems žaidimų žanrams nereikia.

Dabar, jei žaidime yra bet kokio pobūdžio sklypas, atsakymas yra ryškus. Kai kurie gali teigti, bet manau, kad „Ferrigno“ gauna tašką geriausiu būdu: „Istorija daro žaidimą prasmingesnę“. Manau, kad jis teisus. Jei man rūpi tai, kas vyksta istorijoje ir kas vyksta su simboliais, mano žaidimo laikas bus prasmingesnis.

Ar sutinkate su istorijos svarba vaizdo žaidimuose? Papasakokite, ką manote toliau pateiktose pastabose.