Interviu su Killmonday Games & Colon; Kas daro Fran Bow taip ypatingą ir ieškantį;

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su Killmonday Games & Colon; Kas daro Fran Bow taip ypatingą ir ieškantį; - Žaidynės
Interviu su Killmonday Games & Colon; Kas daro Fran Bow taip ypatingą ir ieškantį; - Žaidynės

Fran Bow buvo įsikabinęs daugelio žaidėjų, kurie alkanas, dėmesį į kai kuriuos baisius taškus ir paspaudimus. „Killmonday Games“ jau sugebėjo gerokai viršyti savo „Indiegogo“ finansavimo tikslą, taip pat gavo labai teigiamą atsiliepimą iš „Steam Greenlight“ puslapio; dauguma žmonių patenka į žaidimo subtilų meno stilių, baisią atmosferą ir (svarbiausia) p. Midnight.


Kas yra p. Midnight? Jis yra žavinga juoda katė, bet ne tik katė. P. Midnight yra vienintelė draugė mažai mergaitei, kuri buvo atsiųsta į psichikos įstaigą po to, kai liudija tragišką sceną, ir beviltiškai bando pabėgti, kad būtų sujungtas su juo. Tačiau, kai keista būtybė bando užkirsti kelią Fran Bowui išeiti namo, jos vaistas yra vienintelė tikimybė, kad ji turi pabėgti; vis dėlto, ji atneša ją į visiškai naują košmarą. „Killmonday Games“ Natalija ir Isakas maloniai atmetė kai kuriuos iš jų užimamų žaidimų priėmimo grafikų, kad galėčiau pasimėgauti savo „backstory“ ir Fran Bow.

GameSkinny: Pirma, kodėl pradėjote kurti žaidimus ir ką tikitės pasiekti iš jūsų padarytų žaidėjų?

Natalija ir Isakas: Viskas prasidėjo seniai! Mes norėjome sukurti dalykų, nesvarbu, kas tai buvo.


Mūsų pirmoji meilė buvo filmų kūrimas!
Mes atlikome daug trumpų filmų, turinčių labai mažą biudžetą ir daug išmokome apie save ir kaip dirbti komandoje; tai buvo gana nuostabus!
Laikui bėgant, mums reikėjo išmokti dar daugiau, todėl Natalija nuvyko į Animacijos mokyklą, o Isak pradėjo daugiau muzikos.
Turėjome visus įgūdžius, reikalingus animacijoms, trumpametražiams filmams ir muzikiniams vaizdo įrašams, bet kažko trūksta ... Sąveikos ir tikrovės bei erdvės laisvės magija!

Tuomet atsirado idėja, kad žaidimai buvo padaryti! Bet mes turėjome didžiulę problemą; mes nieko nežinojome apie programavimą ir tai buvo didžiausias iššūkis! Bet mes mėgstame mokytis, todėl mes tiesiog išbandėme. Isakas įsimylėjo programavimu, Natalija nemėgdavo programuoti daug, todėl ji nieko nežinojo. Bet tai gerai, nes ji mėgsta rašyti istorijas, piešti ir animuoti!

Kai supratome, kad žaidimų įtraukimas apima viską, ką mylime, mes visiškai įsimylėjome projekto kūrimą. Mūsų vienintelė viltis yra tai, kad mūsų sukurti žaidimai yra smagu žaisti! Be to, jei įmanoma, kas nors kasti į kažką ypatingo, su daugybe meilės!


GS: Ar yra kokių nors žaidimų ar žaidimų bendrovių, kurias ieškote įkvėpimo?

Natalija ir Isakas: Įkvėpimas mums yra visur. Net ir nedideliame uoloje, kurį radote vaikščiojant. Turime didžiulę pagarbą daugeliui žaidimų ir žaidimų kompanijų, tačiau tai nėra pagrindinis mūsų įkvėpimas.

GS: Savo žodžiais, kokie yra privalumai ir trūkumai dirbant komandoje, kuri yra mažesnė kaip dvi?

Isak: Geriausia yra tai, kad kai mums reikia kažką pakeisti ar priimti sprendimus dėl žaidimo, tai iš tiesų greitai pereina nuo veiksmų. Vienintelis trūkumas yra didžiulis darbo krūvis, kurį mes abu galime padaryti viską, ką darome, bet tai taip pat (tam tikra prasme) smagu, kad visada dirbtume kažką kitokio, kol mūsų psichinė būsena yra subalansuota.

Natalija: Privalumai puikūs! Kaip jau minėta, mes ilgą laiką dirbome kartu, todėl efektyviai dirbame kaip komanda! Laikas labai sunku spręsti, ir visada atrodo prieš mus, bet mes stengiamės ne paniką.
Vieninteliai trūkumai, kuriuos matau, yra tokie patys kaip Isak, mes pernelyg pavargę ... Bet mes visada motyvuojame vieni kitus! Žaidimų kūrimas mums yra visiškai naujas, todėl visada susiduriame su tam tikra problema, bet ieškome sprendimų, kai tik suprasime, kad kažkas negerai.

GS: Why yra Fran Bow taip unikalus ir ypatingas?

Natalija ir Isakas: Kas daro Fran Bow taip ypatingas mums ir unikalus yra tas, kad pats projektas turi istoriją. Tai labai asmeninių ir sunkių mūsų gyvenimo epizodų rinkinys. Taigi, tai savaime trūkstamas gabalas.

GS: Kas buvo įkvėpimo istorija Fran Bow?

Natalija: Tai grindžiama tikrai blogomis mano gyvenimo akimirkomis ir apima fantazijos pasaulį, kurį sukūriau, kai buvau maža mergaitė. Aš tikrai norėjau pabrėžti tai, ką gyvenimas suteikia jums ir atima iš jūsų.

GS: Fran Bow gavo daugiau nei 8000 JAV dolerių daugiau, nei jūs to paprašėte, kaip tai padėjo jums jaustis ir kaip tai dar labiau padidina žaidimą?

Natalija ir Isakas: Mes buvome nuostabiai dėkingi nuo to momento, kai žmonės pradėjo tikėti mūsų projektu! Norėdami gauti, kad $ 8000 papildomai buvo nuostabi ir gana netikėta! Tačiau yra vienas dalykas, kurį norime išaiškinti.

Netikime, kad daugiau pinigų atlieka geresnis žaidimas. Gal galite sumokėti už daugiau turto, bet mes visada mėgstame tuos žaidimus, kurie jau yra puikūs iš pagrindinės. Jei palyginsime gerą žaidimą su deimantu: visame pasaulyje šį deimantą galite įdėti vis daugiau ir daugiau dalykų, tačiau jis nebus gražesnis. Kaip žaidėjai, mums patinka rasti žaidimą, kuris iš tikrųjų jaučiasi linksmas ir prasmingas žaisti. Kad būtų prasminga, ji neturi super sudėtingos filosofijos, bet gali padėti jums rūpintis simboliais ir istorija, kartu su mechanika.

GS: Kokią dalį turėjote įdomiausia kurdami žaidimą?

Isak: Labiausiai įdomus dalykas - tai visi galvosūkiai, nes jie niekada nėra tokie patys, ir prideda mažų detalių pasauliui. Be to, mini žaidimai! Jis visada yra kažkas naujo koduoti ir tai labai smagu, nes aš galiu išmokti naujų dalykų su kiekvienu nauju kambariu.

Natalija: Labiausiai įdomus man yra piešti personažus, juos animuoti ir duoti jiems ką pasakyti! Man patinka rašyti dialogus ir visas Fran Bowo mintis, ji galvoja tiek daug! Aš taip pat mėgstu žaisti žaidimą.
Bet kadangi turiu visą laiką piešti ir rašyti, neturiu laiko žaisti!

GS: Kaip iki šiol grįžta iš visuomenės?

Natalija ir Isakas: Visuomet grįžtamasis ryšys yra apie tai, kaip žmonės kaip Fran ir p. Midnight, jie nori žinoti, kas nutiks su jais! Apskritai tai viskas labai teigiama, ir mes labai dėkingi už paramą, kurią mes gauname. Tai verčia mus pajusti, kad yra žmonių, kurie iš tikrųjų supranta šį procesą, ir niekas nenori, kad žaidimas būtų skubotas ir prastai atliktas. Taigi, kad mes visada išlaikytume labai stiprius ir motyvuojame dirbti sunkiau!

GS: Ar yra tam tikra žaidimo dalis ar aspektas, su kuriuo jūs tikitės dalytis su savo auditorija?

Natalija ir Isakas: Galutinis priekaba ir pats žaidimas, žinoma! Mes taip bijo ir džiaugiamės ir nervingi, o poo poo!

(Tai panašūs komentarai, dėl kurių pora tampa tiek gražiai miela!)

GS: Kada tikimasi, kad žaidimas bus paleistas?

Ponas. Raudona: Aš esu ponia Red, nenorime nieko pasakyti! Mes dirbame, gaminame kavą ir saugoju Nataliją bei Isaką su raumenimis pirštais, kad jie dirbtų sunkiau! : D

Šios beprotiškos katės tikrai turi rūpintis, su akivaizdžia aistra žaidimams ir nesibaigiančiam savęs motyvacijos dydžiui. Esu tikras Fran Bow bus verta palaukti. Bet jei vis dar nesate tikri, išbandykite demonstraciją; Tikrai galiu pasakyti, kad jūs neturėsite tokio beprotiško, bet keistai žavingo žaidimo pasaulio!

Būtinai sekite „Killmonday Games“, taip pat ir „Natalia“ bei „Isak“, kad galėtumėte atnaujinti žaidimo pažangą. Jie nuolat bendrauja ir dalijasi su savo auditorija, kuri yra labai gaivus matyti!