Turinys
Netinkamas priėmimas Nieko kraštas ir daugiau „Lovecraftian“ siaubo žaidimų, kurie per artimiausius mėnesius išspaudžiami, kai kurie žaidėjai tiki, kad mūsų mylimasis Cthulhu pagaliau pasiliko.
Bet ar šis žanras iš tikrųjų pernelyg naudojamas?
Turime turėti tam tikrą kontekstą. Norėdami išvalyti jį, pažiūrėkime, kiek žaidimų buvo atlikta sutelkiant dėmesį į mitus. Ir iš jų, kiek buvo tikros sėkmės?
Pasak „Wikipedia“, „Lovecraft“ istorijose yra sumanūs penkiolika žaidimų. Jei įtrauksime „Indie“ žaidimus, tai tikriausiai nukentėtų apie 30 - ir iš jų tik apie septynis iš jų buvo geras. Tačiau stalo žaidimuose tai visiškai kitokia istorija. „Cthulhu“ mitose yra (iki šiol) 60 stalo žaidimų - ir tai neapima plėtinių.
Atrodo, kad tai bent jau ištirtas žanras.
Tačiau palyginkime tai su kitu sumuštu žanru: zombių žaidimais. Pasak „Wiki“ puslapių (skaičiuojau), yra apie 140 vaizdo žaidimų - ir daugiau kaip 400 stalo žaidimų, kurie yra susiję su zombiu. Tačiau tik neseniai pradėjome skųstis dėl zombių žaidimų.
Tad kodėl žmonės mano, kad „Cthulhu“ yra baigtas?
Nes apskritai mums patinka Cthulhu, ir bet kas, susijęs su mitais, paprastai yra laimėjimas. Kūrėjai žino tai, kodėl jie visada prideda keletą Velykų kiaušinių ar nuorodų į mitus, kada ir kada jie gali. Kuo daugiau Cthulhu, tuo geriau.
Bet mes ne visada suprantame Lovecraftian Horror dvasią. Kaip H.P. Pats Lovecraft sakė:
„Seniausia ir stipriausia žmonijos emocija yra baimė, o seniausia ir stipriausia baimė yra nežinomos baimės“
Geros „Lovecraft“ žaidimo esmė yra tamsybė, kuri slegia, todėl nėra vilties ištrūkti. Monstrai tokie dideli, kad jie negali nugalėti. Mūsų egzistavimas šiose istorijose yra toks mažas ir apgailėtinas, kad mes tikrai neturime teisės būti čia. Lovecrafto siaubo samprata jums turėtų būti nuolanki, ji turėtų tapti norima prisijungti prie kultų, jei tik išgelbėsite savo odą.
Tai turėtų jums galvoti. Lovecraftų siaubo nėra vilties - ten niekada neturėtų būti.
Tačiau daugelis žaidėjų netgi neperskaitė knygų, net nežino skirtumo tarp „Shoggoth“ ar senesnio dalyko, kuris yra pasmerkta tragedija. Tai lėmė, kad daugelis žaidimų vadinami „Lovecraftian Horror“, nepaisant to, kad jie šiek tiek susiję su šaltiniu. Amnezija tamsus nusileidimas yra geras pavyzdys.
Tai nėra visiškai neteisinga, nes žaidimo tema, jausmas ir esmė gali priminti mums tuos tamsius kampus, kuriuos „Lovecraft“ taip pat mėgino tyrinėti. Tačiau iš tikrųjų tai nėra Cthulhu mitai. Taigi, kai girdime apie „Lovecraftian“ siaubo žaidimą, paprastai girdime tik tos, kas girdėjo apie „Lovecraft“, bet niekada neskaitė jo medžiagos.
Tai lėmė idėją, kad yra daug Lovecraft žaidimų. Net kūrėjai pasakys „Lovecraft įkvėptas“, nes žino, kiek rašytojas turi žaidėjų.
Taigi Cthulhu iš tikrųjų yra perdėtas? Visai ne. Tai tik Lovecraftian siaubo pavadinimas, kuris buvo per daug naudojamas. Jei kas nors yra, pats laikas temą tinkamai ištirti vaizdo žaidimų žanre - ir su bet kokiu laimėjimu gausime Cthuhlhu: Tamsūs žemės kampai netrukus mūsų įpėdinis.