Turinys
- Kai dauguma siaubo žaidimų gąsdina jus, nepaisant jų prastos žaidimo, tai yra žaidimas, kuris naudoja savo mechaniką, kad išgąsdintų jus.
- Penkios naktys Freddy mieste gali būti virinamos iki išteklių valdymo žaidimo su strategijos elementais.
Kai kurie tai vadina siaubinga, kiti tai vadina šokinėjančiu simuliatoriumi, ir daugelis ją atleidžia kaip grynuosius pinigus.
Tačiau vienas dalykas yra tam tikras dalykas: Penkios naktys Freddy mieste ėmė žaisti žaidimų pasaulį audra.
Ši liūdnai pagarsėjusi serija sukūrė „Scott Cawthon“ kūrėją žemėlapyje ir suteikė siaubo žaidimų kai kurių labai reikalingų meilių. Kažkas apie šį žaidimą paspaudė su plačiąja auditorija, o žodis iš lūpų pavertė jį nakties pojūčiu.
Kaip ilgą laiką buvęs siaubo gerbėjas, man beveik skaudina tai pasakyti, bet žvelgdamas atgal, aš pradėjau galvoti, kad pirmoji įmoka Penkios naktys Freddy mieste gali būti geriausias siaubo žaidimas.
Dabar, prašau, prieš išimdami degiklius ir šachtas, atkreipkite dėmesį, kad čia naudoju visą terminą: „siaubas žaidimas.' Yra daug geresnis siaubas istorijas ir siaubo patirtys kitose vaizdo žaidimuose. Penkios naktys Freddy mieste nesiruošia naudoti tokias serijas kaip Tylos kalnas arba įdėkite įdubą į atmosferą Amnezija: tamsus nusileidimas. Tačiau apsvarstykime šiuos kitus populiariausius siaubo žaidimus: ar jų žaidimų mechanika daug nuveiktų, kad išgąsdintų jus?
Tylos kalnas niekada nebuvo labai mylimas iš žaidimo perspektyvos. Kontrolė tampa nelinksma, o žaidimo kokybė šviečia tiek atmosferoje, tiek istorijoje, beveik nepaisant prastos žaidimo.
Amnezija šiuo atžvilgiu yra šiek tiek geriau, bet todėl, kad „Frictional“ ėmėsi labai minimalistinio žaidimo metodo, o vietoj to žavėjo Brennenburgo pilį su monstru ar dviem, kurie buvo išmesti į gerą priemonę. Tai tapo dar akivaizdesni jų naujausiame „siaubo“ žaidime SOMA, kuris praktiškai pasiekė pėsčiųjų simuliatoriaus būseną.
Siaubo žaidimai turi apgailėtiną tendenciją pabėgti nuo žaidimo, atskirti siaubą nuo paties žaidimo, vietoj to remdamiesi atmosfera ir istorija. Tai yra žaidimai, kurie gali jus išgąsdinti, tačiau jie tai daro ieškodami būdų, kaip įveikti žaidimų mechaninę pusę.
Tai skiriasi Penkios naktys Freddy mieste iš kitų žanro žaidimų.
Kai dauguma siaubo žaidimų gąsdina jus, nepaisant jų prastos žaidimo, tai yra žaidimas, kuris naudoja savo mechaniką, kad išgąsdintų jus.
Penkios naktys Freddy mieste yra žiauriai sukurtas mechaniniu požiūriu, nes jis suteikia paprastą žaidimą, reikalaujantį dviejų dalykų: išlaikyti savo atvėsti ir atkreipti dėmesį.
Žaidimas yra optimizuotas psichika jums. Baisūs garsai, nepatraukli meno kryptis, ir, žinoma, animatronika, patys patenka į aplinką, kuri yra skirta jus nubrėžti. Žinoma, būtent to nori žaidimas. Pakreipdamas jus, tai jums labiau tikėtina, kad nepavyks. Vienas slydimas, kuris leidžia animatronic viduje, reiškia, kad jūs esate miręs.
Žinoma, daugelis, kurie žaidė šį žaidimą, mato jį kaip šiek tiek daugiau nei šokinėjantis simuliatorius. Ir nėra jokių argumentų, kad yra šuolių gąsdinimas, bet jie yra protingai įgyvendinami kaip kontrastas nuo dėmesio, kurį reikalauja jūsų žaidimas.
Stebėjimo procesas Penkios naktys Freddy mieste reikalauja, kad jūs atkreiptumėte dėmesį į animatronikos žiūrėjimą, ir per šį stresą vykstantį žaidimą, jis traukia nuobodų masalą ir jungiklį. Kuo daugiau dėmesio skiriate mechanikai, tuo didesnė tikimybė, kad jūs nustebinsite. Jūs taip pasivažinėjote bandydami užkirsti kelią nustebinančiam „žaidimui“, kad kai jis pagaliau atėjo, jis iš tikrųjų pasireiškia.
Penkios naktys Freddy mieste netgi naudojasi klasikinės lygmens sistemos privalumais, jei manote, kad kiekviena naktis yra naujas "lygis". Jei kiekviena žaidimo naktis buvo tokia pati, žaidėjas netrukus galės įsitraukti į ritmą ir išlaikyti vėsią. Žaidimas nori, kad jūs manytumėte, kad tai įmanoma, nes tai palengvina jus nuo gynimo nuo kraujo ištroškimo sistemos, turėdama Chuck E. Sūrio talismanus. Panašiai kaip ir bet kuris žaidimas, kai žinote žiedus, jis turėtų būti lygus buriavimas.
Tačiau kiekvieną naktį kelia pavojaus eskalavimas. Nauja mechanika ir aktyvesnė animatronika reikalauja didesnio dėmesio ir daugiau galimybių prisukti. Kai pradėsite galvoti, kad žaidimą supratote, jis išmeta jums kilpą. Vėliau naktys į tą patį žaidimą supažindina su daugiau animatronikos ir naujų quirksų.
Žinoma, grįžus į žaidimą po įsisavinimo jis taps pasikartojantis, tačiau dauguma siaubo žaidimų yra gana prastos replay vertės, nes kažko supratimas daro jį žymiai mažiau baisu. Tas pats pasakytina ir už mechaniką Penkios naktys Freddy mieste. Tačiau, mano nuomone, pradinė žaidimo patirtis yra pats efektyviausias dizainas, kurį matėme siaubo žanre.
Bejėgiškumas taip pat yra branduolys Penkios naktys Freddy mieste gameplay. Tai, kad jūsų personažas yra nejudantis, vaidina didžiulę dalį žaidimo gebėjimo išgąsdinti žaidėją. Žaidimai patinka Amnezija: tamsus nusileidimas yra giriami už tai, kad jūs neturite ginklų, kad apsiginktumėte, pridėdami pažeidžiamumo jausmą, kai susiduriate su mirtinais siaubais. Tačiau Amnezija suteikia jums galimybę paleisti, slėpti ir tiesiog sėdėti kampuose ir kantriai laukti, kol priešas pamiršo, kur esate.
Penkios naktys Freddy mieste žaidžia beveik kaip košmaras: jūs žinote, kad kažkas ateina už jus, bet jūs galite tik sėdėti ir laukti, nes jis artėja ar arčiau. Akivaizdu, kad jūs galite išjungti animatroniją, tačiau tai nieko nedaro, kad sumažintų skubos jausmą, nes vienintelis dalykas, kuris juos išlaiko, yra energijos tiekimas, kuris greitai mažėja iki nulio.
Šis baimės jausmas yra meistriškai sukeltas Penkios naktys Freddy mieste per stebėtinai paprasta, tradicinė žaidimų mechanika. Kai šiandien apibūdinate vaizdo žaidimą, viskas gali būti suvaržyta. Amnezijapvz., sunku apibūdinti įprastine prasme, nes ji labiau orientuota į tyrimą. Tai visiškai priimtina, atsižvelgiant į istoriją, kurią jis stengiasi pasakyti, ir tai suteikia gerą siaubo patirtį, bet nebūtinai gerą siaubo žaidimą.
Penkios naktys Freddy mieste gali būti virinamos iki išteklių valdymo žaidimo su strategijos elementais.
Būtent per šiuos mechanikus žaidimui pavyksta išgąsdinti savo žaidėjus. Šis pirmasis žaidimas, kuris sugebėjo užfiksuoti tiek daugelio žmonių širdis (ir pinigines), sugebėjo tai padaryti nepaisant paprasto dizaino, bet nes apie tai.
Nesvarbu, ar jums patinka žaidimas, ar ne, tai sunku ginčytis Penkios naktys Freddy mieste nedaro viską, kas yra jos galioje, kad padarytumėte griežtą ir paprastą žaidimą į kažką siaubingą.