Turinys
Virtuali realybė yra visur šiomis dienomis. Gameras ar ne, technologinė revoliucija yra gana neišvengiama. Per 2016 m. Mes žvelgsime į didžiulį prietaisų asortimentą, kiekvienas išleisdavo vienintelį tikslą - įdėti jus į kitą pasaulį. Virtualios realybės pažadas neabejotinai yra patrauklus - kas nenorėtų, kad po vieno žingsnio arčiau kito pasaulio? Šis viliojimas ir nauja technologijų banga sukūrė nesustabdomą pažangos žygį. Kitaip tariant, virtuali realybė yra neišvengiama.
Bet tai ne klausimas ant stalo. Ar 2016 m., Kai virtuali realybė pagaliau taps nuolatine visuomenės sąmonės dalimi? Bendruomenė pagaliau sugriovė apie VR, bet yra laikas, kai yra teisinga - ar techninė teisė - gauti virtualią tikrovę?
Kas tikrai nori VR?
Kai kalbame apie virtualios realybės gebėjimą tapti tikru, gyvu dalyku vietoj temos, kuri pradėjo tūkstančius „Kickstarter“ diskų, turime pradėti paklausti: kas iš tikrųjų domina?
Akivaizdu, kad didelės įmonės laimėjo įspūdžių žaidimo rankas. Praėjusiais metais apie E3, kai kurie karšto šūvio finansų įmonės prognozavo, kad „parduotų AR ir VR įrenginių kiekis šiais metais išaugs nuo 2,5 mln. Iki 24 milijonų 2018 metais. Jis prognozuoja, kad rinka bus verta daugiau nei 4 mlrd. . “
Tai šiek tiek pasisekimas gavo įmonių dėmesį. Tada šių metų pradžioje kitą mokslinių tyrimų vieta su protingais žmonėmis sakė, kad tikrieji skaičiai vieni šiais metais buvo arčiau 5,1 mlrd. „Tuo tarpu“ sako Fortūna„Tikimasi, kad pasaulinė rinka 2017 m. Augs iki 8,9 mlrd. Dolerių ir 2018 m. - 12,3 mlrd. JAV dolerių.“ Taip. Pirkite atsargas dabar.
Dabar, pirkėjo pusėje, turėtume pradėti nuo to, kad VR yra saldus. Ne, tikrai baisus saldus. Beveik visi, kurie bando tai mėgsta, jaudina kiekvienam demografiniam. Galbūt neįtikėtina, kad vyresni nei 60 metų žmonės yra mažiausiai susijaudinę dėl naujų technologijų, tačiau net 64 proc. Geriatrijos vis dar domisi VR vartojimu.
Trumpai tariant, visi džiaugiasi VR. Tačiau visi taip pat džiaugiasi dėl jetpacks, bet tai neužtikrina jų pasiekiamumo.
VR konsolės
Virtualios realybės prietaisų viršenybės srityje yra trys pagrindiniai pretendentai: ilgai parduodamas „Oculus Rift“, „HTC Vive“ ir naujai paskelbtas „Playstation VR“. Kiekvienas iš šių labai laukiamų įrenginių bus išleistas iki metų pabaigos, ir kiekvienas iš šių įrenginių buvo išbandytas ir apiplėštas. Dar daugiau - tai tik žymiausi pramonės šakos pavadinimai dabar; visi ir jų mama pradeda išleisti kai kurias ausines per ateinančius 12 mėnesių.
Tačiau čia yra didžiausia problema. Didžiausios, paprastiausios VR ausinės yra brangios. „Oculus Rift“ kainuos 600 JAV dolerių, o „Vive“ - beveik $ 800. Šiuo metu vienintelė ekonomiškai efektyvi laisvų rankų įranga yra „Playstation VR“, kuri vis dar yra $ 400 kaulų ant pagrindinės konsolės kainos. Jei skaitote, kad su savo burna agape, jūs ne vienas. Analitikai prognozuoja, kad pirmasis „high-end“ VR įrenginių turas bus už žmonių biudžeto ribų.
Kitas dalykas, kurį reikia apsvarstyti. Z karta yra grupė, kuri labiausiai džiaugiasi virtualia realybe, ir tie vaikinai yra vienodi. Taigi, nebent mama ar tėtis griebiasi dideliais pinigais, pradinis VR ausinių pardavimas gali būti nedidelis, nepriklausomai nuo to, kaip jaudina visi apie technologiją.
VR geriausia viltis
Taigi, dabar kaina yra labiausiai draudžiama virtualios realybės dalis. Laimei, maždaug tuo pačiu metu kažkas nusprendė, kad savo kompiuteryje pasirodys VR, kažkas kitas turėjo idėją taikyti tą pačią technologiją išmaniuosius telefonus, kurie (šokas) pasirodė esąs daug pigesnis pasiūlymas (taip pat ir jokio laido). „Samsung“ ir „LG“ bei visi šie vaikinai stato konkrečias savo telefonų ausines (bet „Zeiss“ VR One yra visiškai vistingiausias).
Galvos ir pečių virš tų vaikinų, kurie stulbina „sumokėti pinigus“, yra „Google“ kartonas, greičiausiai „VR“ geriausia viltis 2016 metais. Ne tik jų programinė įranga gali laisvai atsisiųsti į telefoną, bet jų ausinės yra $ 15 (arba mažiau) „DIY“ darbas, todėl „Google“ kartonas yra gana lengvas būdas nuplėšti savo pirštą VR baseine be, jūs žinote, nusipirkę akvalangą ir giliavandenį pervežimą prieš jums net žinodami, ar jums patinka vanduo.
Nuo tada, kai ji buvo pradėta prieš 19 mėnesių, „Google“ kartonas buvo labai sėkmingas. Buvo išsiųsti 5 mln. Vienetų ir užregistruoti 25 mln.
Žinoma, pagal numerius, tai vis dar maža. Pažvelkite į tai: 2015 m. Birželio mėn. „Apple“ pranešė, kad per vienerius metus matė 15 milijardų programų atsisiuntimą. Tai nuostabus ... kol sužinosite, kad „App Store“ tik „Google Play“ pasiekia tik pusę atsisiuntimų. Kitaip tariant, 25 mln.
TL; DR
Ar 2016 metai yra virtualios realybės metai? Ne.
Žmonės gauna siurblį, tačiau, kaip ir kiekviena nauja technologija, geriausi bitai yra per brangūs, kad iš pradžių būtų tikrai populiarūs. 2016 m. Ketiname matyti, kokių nuostabių dalykų pateko į rinką, tačiau iki kitų metų jis taps tikrai neįmanomas, o jei bus laikomasi technologijų tradicijos, jie nebus sukurti tikrai gerų, darbinių vienetų iki metus po to.
Jei esate žaidėjas, geriausiems žaidimų kūrėjams prireiks ne mažiau kaip dvejų metų, kad įvykdytų pažadus pristatyti naujus vaizdo žaidimus, kad išnaudotų šią naują technologiją. (Nesijaudinkite, kad tai bus greitesnė, nei manote.) Tuo tarpu netrukus nepamirškite tikrai nuostabaus mobiliojo žaidimo „VR“ patirties. Galų gale, ten yra priežastis, dėl kurios žaidžiate savo telefone, bet jūs taip pat pašalinote pinigus už konsolę ar kompiuterį, ar ne?
Taigi, nors ateinančiais mėnesiais bus pradėta naujoji pramonė, 2018 m. Yra daug labiau tikėtina, kad virtuali realybė užims mūsų visuomenę. Žinoma, jūs jau žinojote, kad VR per pastaruosius 2 metus kūriniuose buvo didelis, tačiau jūsų tėvai ir seneliai negalėjo duoti mažiau ... gerai. Tačiau šiais metais „Fox News“ pagaliau pradeda kalbėti apie VR, o įmonės pagaliau rimtai žiūri į pramonę, o dabar jūsų tėvai galvoja, Hmmmm.
2016 m. Yra pradžia. 2018 yra VR metai.