Neracionalūs žaidimai ir kableliai; Ken Levine ir kablelis; ir „Bioshock“ ateitis

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Neracionalūs žaidimai ir kableliai; Ken Levine ir kablelis; ir „Bioshock“ ateitis - Žaidynės
Neracionalūs žaidimai ir kableliai; Ken Levine ir kablelis; ir „Bioshock“ ateitis - Žaidynės

Turinys

Bioshock Infinite nebuvo žaidimas, kurį norėjau būti. Paprastas ir paprastas. Pora mėnesių iki išleidimo aš pasilikau su savo drauge, paaiškindamas jai, kaip Bioshock Infinite ketina pertvarkyti pirmojo asmens pasakojimo patirtį - kaip ir Pusė gyvenimo kartą kartą. Nors niekas negali to paneigti Begalinis yra fenomenalus žaidimas, buvau nukentėjęs nuo hype, ir buvo šiek tiek nusivylęs galutiniu produktu.


Nemanau, kad jausmai, kaip šie uždarieji neracionalūs žaidimai, bet manau, kad tai prisidėjo.

Laiške apie „Irrational Blog“, kūrybinis direktorius Ken Levine paskelbė, kas yra „Irrational Games“ pabaiga, kaip žinome. Daugelis gerbėjų ir žurnalistų, be kita ko, buvo apgaulingi dėl naujienų, nes atrodė, kad jie kilo iš niekur. Levine paskelbė, kad visi, išskyrus 15 darbuotojų, buvo paleisti, ir jis išliks „Take-Two“, sutelkdamas dėmesį į mažus naratyvinius projektus, turinčius „didelį atkūrimą“.

Kai naujienos nukentėjo socialinėje žiniasklaidoje, interneto gyventojai padarė tai, ką jie daro geriausiai: spėliojo siaubingai ir demonizavo Ken Levine už jo akivaizdų sprendimą.

Irraciniai žaidimai?

Nenuoseklus darbas prasidėjo gana mažas personalas. Pradžioje scenaristas Levine turėjo sudėtingas idėjas ir kitokį žaidimų formavimo būdą. Levine yra tai, ką norėčiau vadinti „kūrybiniu protu“. Kai sakau kūrybinį protą, kalbu apie tai, kaip kažkas galvoja apie sklandumą. Pagalvokite apie tai kaip vandens bangas: yra potvynių ir potvynių. Viršutiniai potvyniai įvyksta, kai kūrybinis protas pirmiausia įkrauna galvą į koncepciją, tuo tarpu potvyniai reiškia grįžtamąjį piešinį.


** Aš nesu ... KLAUSIMAS, kai sakau, kad jie bus praleisti. **

Daugumos AAA žaidimų kūrimas turi šiek tiek standžią struktūrą - jie turi. Yra šimtai žmonių, dirbančių skirtinguose dalykuose, ir viskas turi būti austi kartu kaip puošnus gobelenas, skirtas žaidimui, kai jis dirba. Nors šiame scenarijuje gali būti daug kūrybinių protų, man yra tam tikra tvarka. Tačiau Levine interviu su „IGN“ atskleidžia, kad jis turi nepagrįstų skrupulų, kai kalbama apie jo darbą: Jis sako, kad jis visada pasilieka teisę keisti savo mintis. Akivaizdu, kad tai gali sukelti mechaniką, kuri yra visiškai ašies, sunkus darbas nepastebėtas ir trikdomas vėlavimas visame procese.

Mes, kaip produkto vartotojai, kartais pamiršta, kad tai taip pat yra verslas. Mes norime tikėti, kad žaidimai turi tokį grynumą, kurio mes negalime rasti filme ar muzikoje. Bet iš tikrųjų ten yra bendras mitas - priežastis Bioshock Infinite netgi buvo padaryta, nes Bioshock pinigų.


**Begalinis juos padarė Benjaminais. O gal Ryans. **

Mes niekada žinoti visą istoriją, susijusią su „Irrational“ „restruktūrizavimu“. Begalinis labai gerai parduota (maždaug 4 milijonai), bet mes neturime idėjos, ką kainuoja, kad šis žaidimas būtų tobulinamas ilgai laikas, ir yra didelė tikimybė, kad ji sulūžo arba netgi prarado šiek tiek pinigų.

Levine nėra monstras. Jis yra kūrybingas protas, galbūt turėjęs sunkumų prisitaikant prie griežtos masinės komandos struktūros. Visiškai įmanoma, kad vyrai, būdami kostiumai, buvo priversti daryti spaudimą, o gal jis buvo tiesiog pavargęs nuo šlifavimo.

Kaip apie Bioshock?

Bioshock dabar yra namų ūkio pavadinimas, kaip Mirti sunkiai arba pica. Žmonės sako "Bioshock, “Ir visi kiti sako:„ O taip, tai! “

Aš neturėčiau to jums pasakyti Bioshock nesiruošia niekur.

„Ken Levine“ ir „Irrational“ neturėjo nuosavybės teisių Bioshock. Rapture raktas yra „Take-Two“ rankose, ir aš būčiau sukrėstas, kad išsiaiškintumėte, jog jie įnešė į franšizę. Ne kiekvieną dieną franšizė gali parduoti 4 milijonus kopijų, o jūs galite miegoti gerai, žinodami, kad „Take-Two“ tai supranta.

** Virš: Internetas reaguoja į Ken Levine. **

Mes galime matyti be Levine Bioshock kitoje šviesoje. Tiems, kurie seka, Levine turėjo tik rankas Bioshock ir Bioshock Infinite. Atsiskyrimas Bioshock 2 buvo uždarytas dabar uždarytas 2K Marinas, ir „Take-Two“ gali lengvai turėti kitą studiją sukurta vienintelis tikslas - tvarkyti visus dalykus Bioshock.

tikrai turi būti atimta iš šios visumos yra tai, kad dabar yra daugiau nei 100 žmonių, kurie liko bedarbiai.

Žmonės, neturintys įspėjimo, nėra atsarginio plano, ir daugybė talentų. Mes galime nuplėšti savo plyšius ir žibintus, džiaugiamės dėl naujo projekto iš Levine ir jo komandos, ir padėti talentingiems vyrams ir moterims iš neracionalių rasti naujas pozicijas, kad jie galėtų nuolat priversti mus išspėti, kai užkabiname savo kūrinius.

**Padėti žmonėms!**

Apsukite ant Twitter ir gaukite #IrrationalJobs tendencijas, ir įsitikinkite, kad norite stebėti bet kokį įrašą, kuris gali padėti žmonėms iš Irrational sugrįžti į žaidimą (burtai labiausiai tikiuosi ... kreiptis į mane).

Skamba toliau pateiktose pastabose ir leiskite man žinoti, kokios yra jūsų mintys apie „Irrational Games Debacle“ 2014 m.