Interviu su Jesse Ozog & comma; Dr & periodo kūrėjas; Spacezoo

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu su Jesse Ozog & comma; Dr & periodo kūrėjas; Spacezoo - Žaidynės
Interviu su Jesse Ozog & comma; Dr & periodo kūrėjas; Spacezoo - Žaidynės

Smash / Riot naujas žaidimas Dr. Spacezoo arba: Kaip aš išmokau sustabdyti fotografavimą ir išsaugoti gyvūnus, apibūdinamas kaip „dvigubas“ laiko atakos šaudymo įdėklas, pilnas riebalų ir gibų, kur išgelbėti egzotiškus kosminius gyvūnus iš „Space Zoo“ prieš sugadintą AI, kuris aktyvuoja jūsų laivo savęs naikinimą “, artima ateitis. Netrukus „Steam Early Access“ bus prieinama ir versija 0.6.1, kuri apima tokias funkcijas, kaip visišką vairasvirtės palaikymą, tiek vieno žaidėjo, tiek vietinio bendradarbiavimo režimus, boso skubėjimo režimą, „kasdieninį„ Spacezoo “iššūkį“ ir aukštus rezultatus.


Kodėl turite nustoti šaudyti ir išgelbėti gyvūnus? Na, kaip žaidimo puslapyje paaiškinama:

2143 m. Kosmoso zoologijos sodai yra automatizuoti įrenginiai, valdomi centralizuoto AI, kurį sukūrė Dr. Spacezoo. Istoriškai kosmoso zoologijos sodas AI suteikė puikią priežiūrą ir didžiausią komfortą visiems egzotiniams kosminiams gyvūnams. Tačiau kosmoso zoologijos sodas AI neseniai buvo pažeistas nežinomo subjekto ir šiuo metu badauja egzotinių erdvių gyvūnams ir sunaikina visus lankytojus.

Jūsų misija yra išgelbėti egzotiškus kosmoso gyvūnus ir išeiti iš kosmoso zoologijos sodo, kol kosminis zoologijos sodas AI nepažeidžia jūsų laivo valdymo programinės įrangos ir daro blogus dalykus (dažniausiai sprogimus). Jūsų laivo ryšių parašas yra užkoduotas, kad atrodytų kaip burtininkas, bet pojūtis bus aptiktas, jei padarysite priešiškus veiksmus ar paliesite bet kokius gyvūnus.

Jei demo, kuris buvo prieinamas „MAGFest“, yra bet koks požymis, išgalvotas žaidimas puikiai atitinka istoriją.


Mes kalbėjomės Dr. Spacezoo kūrėjas Jesse Ozog apie žaidimą, jo įkvėpimą, vystymosi iššūkius ir kosminių gyvūnų sumažinimą riebalams ir gibams.

ZN: Kas pirmiausia suteikė jums idėją Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo buvo sukurtas „Indie Quilt“ žaidimo uogienės metu. Vienintelis reikalavimas užstrigti buvo tas, kad žaidimas turėjo būti laimėtas arba prarastas per 30 sekundžių. Šio žaidimo uogienės rezultatas buvo Dr. Spacezoo: keista šaudyklė, kurioje išgelbėjote kosminius gyvūnus iš kosminės zoologijos sode, šaudant per kosmoso zoologijos sodų gynybos robotus. Žaidimo pavadinimas tapo didžiausiu įkvėpimu pagrindiniam gyvūnų taupymo žaidimo mechanikui.

Baigęs „Indie Quilt“ žaidimo uogienę, aš padariau keletą kitų žaidimo prototipų. Po kelių mėnesių grįžau Dr. Spacezoo ir nusprendė, kad per ateinančius 2 metus praleisiu Dr. Spacezoo nuostabu!


ZN: Kokia buvo jūsų didžiausia įkvėpimo istorija ir žaidimo stilius?

JO: Įkvėpimas Dr. Spacezoo„Stanley Kubrick“ filmas Dr. Strangelove arba: Kaip aš išmokau nustoti nerimauti ir mylėti bombą, kuri yra apie politikų ir generolų grupę, bandančią sustabdyti branduolinį karą. Žaidime Dr. Spacezoo charakteris įkvėptas dr. Strangelove ir dosnus profesoriaus Farnsworth brūkšnys iš Futurama. Be to, mes neturime pamiršti geros dr. Spacezoo tikrosios kosmoso katės Winstono (su Astrofizikos PHD), kuris yra atsakingas už pažangius ginklų tyrimus Dr. Spacezoo Industries. Kartu dr. Spacezoo ir Winston atsiunčia jus į kosminius zoologijos sodus, kad išgelbėtų kuo daugiau erdvės gyvūnų, o taip pat ištyrinėdami, kodėl „Spacezoo“ dirbtinis intelektas nustojo maitinti kosminius gyvūnus.

Kalbant apie žaidimą, suvaidinau daug šaudymo iš žaidimų (pvz., Gradius, Smash TV, Geometrijos karai ..), kurie vėliau turi panašias dvigubos kontrolės priemones Dr. Spacezoo. Į Dr. Spacezoo Aš pradėjau padaryti tikrai chaotišką, ryškią ir glowy, kulka užpildytą šaudyklę, kur jums reikia išgelbėti kelis gyvūnus pakeliui.

Norėčiau paminėti Dr. Spacezoo kaip tikslią dvigubą šaudyklę, kuri yra kitokia tradicinio dvipusio šaudymo į atmosferą priemonė, kurioje tiesiog susprogdinate viską, kas juda. Vietoj to, Dr. Spacezoo, turite būti atsargūs, kad išsaugotumėte egzotiškus erdvės gyvūnus, kovodami su priešišku kosminiu zoologijos sodu. Yra galimybė užsitikrinti papildomą žalą (aš žiūriu į jus, girtuojančias raketas), kuri išlaiko žaidimą linksmu, strateginiu ir tiksliu.

ZN: Kodėl nusprendėte eiti su procedūriniu būdu sukurtais lygiais?

JO: Man labai patinka procesiniai procesai dėl kelių priežasčių. Pirmoji priežastis, ir man didžiausia, yra pakartotinis sugebėjimas. Kadangi lygmens karta yra atjungta nuo žaidėjo vardo, kiekvieną kartą, kai pradėsite naują žaidimą, žaidimas sukurs unikalų lygių rinkinį. Procesiškai generuojami lygiai taip pat iš tiesų yra geri iš vystymosi perspektyvos, nes aš nežaidžiau per tą patį rankų darbo lygį 1000s valandų. Kasdien aš iš naujo nustatysiu žaidėjo vardą, todėl turiu naują lygių rinkinį, kuris neleidžia man paprasčiausiai automatiškai išbandyti lygius ir leidžia pastebėti subtilius kiekvieno procedūrinio lygio niuansus. Toliau pateikiamas vieno iš procedūrų generuojamų lygių pavyzdys su visa įjungta debug informacija:

Įsišaknijusi link geros sunkumo kreivės, skirtos #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 2015 m. Gruodžio 18 d

Spalvos atspindi lygio sunkumų srautą, kuris yra labai svarbus. Daug laiko praleidžiu, kad subtiliai keistume sunkumų srautą, kad būtų užtikrinta, jog procedūromis generuojami lygiai lieka įdomūs.

Kita priežastis, kodėl reikia naudoti procesinius procesus, yra leisti atlikti procesinius procesus. Kiekvieną dieną kiekvienas žaidėjas gauna vieną šansą įveikti procedūriniu būdu sukurtą dienos iššūkį. Man labai patinka, kad kiekvienas žaidėjas gauna vieną galimybę parodyti savo įgūdžius, papildydamas kasdieninį lyderių lentelę, kurią niekas anksčiau nematė.

Gerų procedūrų lygio generatoriaus kūrimas užima daug daugiau darbo, nei rankų lygių rinkinio sudarymas. Nuolat plečiu procesinio lygio kartą, sunkumų srautą, priešo tipą / vietą ir tt, kai dirbau su kitais žaidimo aspektais. Aš parašiau apžvalginį straipsnį, skirtą 2002 m Dr. Spacezoo jei norite skaityti daugiau.

Be procesinių lygių kūrimo, visos žvaigždės ir planetos Dr. Spacezoo yra procesiniai. Iš pradžių norėjau, kad žaidimui būtų skirta apie 50 unikalių planetų ir žvaigždžių, tačiau jų kūrimo reikalavimai buvo tikrai dideli. Kadangi esu geresnis programuotojas nei menininkas, sukūriau žvaigždės ir planetos generatorių, kuris sukuria unikalią žvaigždžių ir planetų rinkinį kiekvienai misijai pagal žaidėjo vardą. Be to, bandau paskelbti įdomią procedūrinę generuojamą planetą kartą per dieną Twitter.

ZN: Kas buvo jūsų didžiausias iššūkis iki šiol Dr. Spacezoo kartu?

JO: Menas yra didelis iššūkis man; charakterio menas. Kaip jau minėjau, manau, kad esu geresnis programuotojas nei menininkas. Prieš keletą metų „PAX East“ susitikau nuostabų menininką, pavadintą „Kahlief Steele“, kurį stebėjau „Twitter“ (sekite jį, jis yra radas ir daro nuostabų meną!). Jis tikrai atliko nuostabų darbą, paverčiant neapdorotą programuotojo nuorodą „menas“ į pikselių magiją. Kitas didelis iššūkis man yra laikas. Dr. Spacezoo yra ne valandų trukmės projektas, todėl visada stengiamasi subalansuoti šeimą, darbą, gyvenimą ir pan. Man patinka atlikti žaidimus ir Dr. Spacezoo yra projektas, kuriam tikrai patinka dirbti!

ZN: Koks jūsų mėgstamiausias dalykas žaidime?

JO: Mano mėgstamiausia dalis Dr. Spacezoo yra tepalas ir gibs. Priešai, gyvūnai, kliūtys, sienos ir kt. T Dr. Spacezoo visi sprogsta į riebalų ir sudedamųjų dalių dušą, kuris nuplėšia daugiau riebalų. Man labai patinka riebalų skilimas dėl atkaklumo, nes kiekvienas plyšys parodo, kad buvo kovojamos su didelėmis kovomis ir pakeliui buvo padarytos klaidos. Aš taip pat tikrai myliu visus beprotiškus kosminius gyvūnus, jie visi yra labai linksmi ir bouncy (ir kiekvienas turi savo unikalią dainą). Tačiau iš visų kosminių gyvūnų kosmoso katė yra mano mėgstamiausia:

@SmashRiot Dr Spacezoo buvo kosmoso katės montavimo simuliatorius! („Steam“, netrukus) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 2016 m. Vasario 17 d

ZN: Ar yra ką nors, ką norėtumėte, kad mūsų skaitytojai žinotų Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo yra vieno žaidėjo arba 2-4 grotuvo vietinio kooperatyvo žaidimas, ir jis geriausiai žaidžiamas su dvigubo analogo vairasvirte. Jis bus paleistas „Steam Early Access“ programoje „Win / Mac / Linux“ 2016 m. Kovo-balandžio mėn. Ir dabar gali būti įtrauktas į „Steam“ pageidavimų sąrašą. Daugiau apie tai galite sužinoti Dr. Spacezoo „DrSpacezoo.com“ ir sekite mane „Twitter“ naujienas!

Nesvarbu, ar išsaugosite vietos gyvūnus, ar sumažinsite juos tepalu ir gibs yra jūsų skambutis, tai monstras!

Dr. Spacezoo bus „Steam Early Access“ kovo – balandžio mėn. Daugiau informacijos apie žaidimą galima rasti jos interneto svetainėje.