Ikenfell yra 2D RPG nuotykių žaidimas, sukurtas Chevy Ray Johnston. Žaidime jūs žaidžiate kaip Maritė, mergina be magijos, kurios sesuo Safina paslaptingai dingo Ikenfell, raganų ir burtininkų mokykloje.
Maritte turi ištirti mokyklą, atskleisti savo paslaptis ir rasti savo seserį. Savo nuotykių metu Maritte mokysis magijos ir susiras naujų draugų, konkurentų ir netgi romansų.
(Art by @simonadventure)
Galėjau gauti interviu su Chevy Ray ir užduoti jam klausimus, kad sužinotumėte daugiau Ikenfell. Pagal Ikenfell's Kickstarter, Chevy Ray yra žaidimo rašytojas, dizaineris, programuotojas ir menininkas.
GameSkinny: Ar yra kokia nors ypatinga reikšmė už pavadinimą „Ikenfell“?
Chevy Ray: Nieko ypatingo.
GS: Kokias priemones ir programinę įrangą naudojate kurdami Ikenfell?
Chevy Ray: Žaidimas yra koduojamas pasirinktame variklyje, parašytame C # kalba. Yra žemėlapių redaktorius ir įrankis, skirtas kompozicijoms kurti, ir aš padariau abu juos iš naujo. Grafikai naudoju „Photoshop“.
GS: Kovos sistema Ikenfell apima magišką dvikovą pagal ruožtu pagrįstą mūšio sistemą. Kokius žaidimo stilius ir strategijas matysime?
Chevy Ray: Kadangi mūšio laukas yra toks mažas, ir turite kelis partijos narius, pozicionavimas gali būti svarbus. Jūsų pačių burtai gali sugadinti jūsų draugus, o gydomieji burtai taip pat gali išgydyti priešus, todėl norite būti atsargūs ten, kur esate. Burtai turi visus skirtingus diapazonus, efektus ir nukentėjusias sritis, todėl mūšiai yra susiję su geriausiu, kurį reikia naudoti kiekvienoje situacijoje. Taip pat galite naudoti laikmačio mygtuką, kad įjungtumėte burtus ir blokuotumėte priešų burtus, todėl žinant visų skirtingų išpuolių laiką, galima daug lengviau kovoti.
GS: Kadangi visi simboliai yra magai, ar kiekvienas simbolis turės prieigą prie įvairių tipų burtų ir įgūdžių?
Chevy Ray: Tiksliai. Visi simboliai turi skirtingas asmenybes ir puikiai tinka įvairiose magijos srityse. Yra keletas burtų, kuriuos dalijasi tarp simbolių, ir kai kurie originalūs burtai, kuriuos tik gali perduoti. Pasirinkę savo šalį, pasirenkate, kurie simboliai jums labiausiai patinka, ir kokie burtai, kuriuos norite naudoti.
GS: Ikenfell's Kickstarter projektas vyksta labai gerai. Kokius kitus planavimo tikslus planavote?
Chevy Ray: Nėra jokių kitų planuojamų tempimo tikslų, ir atrodo, kad mes tiesiog pasieksime pirmąjį. Jei staiga gausiu dar vieną sprogimą, taupysiu pinigus skubios pagalbos atveju arba pažiūrėsiu, ką galiu padaryti meno priekyje (daugiau animacijų, kūrinių, o gal ir kai kurių kietų galų sekų).
GS: Šiuo metu daug vaizdo žaidimų vyksta pikseliu, įskaitant Ikenfell. Kodėl manote, kad tai yra stilius yra sėkmingas tuo metu, kai turite geriausių grafikos klausimų?
Chevy Ray: Manau, kad menas atrodo puikiai, ir aš labai didžiuojuosi. Dirbau labai sunkiai, ir manau, kad tai gerai pasakoja istoriją ir yra malonu akiai. Manau, kad tai sėkminga, nes atrodo gerai ir yra geriausias šio žaidimo stilius.
Aš nematau „pikselių“ kaip stiliaus daugiau nei matau „3D“ kaip stilių ... kas man svarbiau yra kaip jūs darote kažką, siunčiate pranešimą ir temas, kurias jūsų menas turi ... ne kokie įrankiai, kuriuos naudojote tai daryti. Kai kuriems žmonėms tai nepatinka, bet man nepatinka realus 3D menas, taigi kartais jis tiesiog pasirenka pirmenybę.
Norėčiau padėkoti Chevy Ray už sėdėjimą kalbėtis su manimi. Daugiau informacijos apie Ikenfell, patikrinkite žaidimo „Kickstarter“, kuris baigiasi 2016 m. liepos 23 d., taip pat galite apsilankyti oficialioje žaidimo svetainėje.