Interviu su „Brandy Goins“ „Windy Hill Studios“ „Kickstarter“ už savo 2D puslaidininkį „Orphan“

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 26 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su „Brandy Goins“ „Windy Hill Studios“ „Kickstarter“ už savo 2D puslaidininkį „Orphan“ - Žaidynės
Interviu su „Brandy Goins“ „Windy Hill Studios“ „Kickstarter“ už savo 2D puslaidininkį „Orphan“ - Žaidynės

Jei atsitiksite Kickstarter'e, patikrindami kitą galimą žaidimą, greičiausiai atsitiks po Kickstarter personalo pasirinkimo, 2D „sidecroller“, Našlaičiai. Pirmasis „Windy Hill Studio“ projektas, Našlaičiai turi turtingą fotografijos foną, primenantį silueto stilių Limboir „goosebump“ įkvepiančią istoriją. Neseniai apklausiau Našlaičiai kūrėjas ir „Windy Hill Studio“ vadovas „Brandon Goins“ dėl savo Kickstarter projekto, kuris šiuo metu vyksta.


Jessa Rittenhouse: Savo „Kickstarter“ vaizdo įraše sakote, kad įkvėpė 2D „sidescrolling“ platformos, kurias žaidėte. Ar buvo ypatinga įtaka pasakojimui Našlaičiai? Kodėl jaunasis veikėjas, o ne suaugęs?

Brandon Goins: Manau, kad žaidimai paprastai yra vaikams. Be abejo, suaugusieji mėgsta juos žaisti, bet apskritai - ir man nerūpi, kad statistika teigia, kad vidutinis žaidėjas yra 29 ar bet kas - žaidėjai yra vaikai, todėl žaidimai dažniausiai turėtų kreiptis į vaikus. Kai buvau jaunesnis, atrodo, kad daug daugiau žaidimų herojų buvo jauni, tačiau šiandien mažiau. Pagrindiniai personažai dažniau yra tam tikras tamsus antiheras, kurio vaikai negali susieti. Našlaičiai yra šiek tiek fantazijos žaidimas vaikams, nes jis leidžia vaikui tapti heroju, žaisti su ginklais ir pats eiti nuotykiu. Štai ką jauni berniukai nori daryti realiame gyvenime.

JR: Ar tu manai Našlaičiai taip pat patiks jaunoms mergaitėms kaip ir berniukams?


BG: Tai yra puikus klausimas, kurį aš sunkiai apmąstiau. Būtų paprasta leisti žaidėjui rinktis tarp berniuko ir merginos pobūdžio. Tikėtina, kad niekas niekas nesikeis žaidime, nebent gausite antrą balsą.

Jei būtų paprašyta, aš tikrai norėčiau jį apsvarstyti, bet mano nuomonė apie tai dabar yra ta, kad ji daro tai, kad šis simbolis keičiasi, ir aš noriu, kad šis simbolis būtų turinys.

JR: Jūs sakėte, kad daug metų praleidote kaip fotografą. Kas nutarė pereiti prie žaidimų?

BG: Na, kai buvau jaunas, man patiko piešti, o tada, kai gavau kompiuterį, man patiko žaisti su grafika. Kai gavau fotoaparatą, man patiko redaguoti nuotraukas tiek, kiek man patiko, kartais daugiau. Bet aš manau, kad visa ši vizualiųjų menų manija atsirado žiūrint grafiką, kuri vyksta žaidimų sistemose, kurias grojau. Tai tik paėmė mane ilgą laiką, kad galėčiau atvykti į pilną ratą, bet galiausiai aš suprato, kad viskas, ką man buvo gerai, buvo žaidimo dizaino sudedamosios dalys.


Našlaičiai vizualinis stilius sujungia turtingus, realaus pasaulio vaizdus su išsamia rastrine grafika.

JR: Kas leido nuspręsti, kad žaidimo dizaino dokumentas būtų atidarytas?

BG: Našlaičiai yra labai ankstyvoje būsenoje, o tai reiškia, kad vaizdo priekaba, kurią galėjau gaminti, yra labai ribota. Tikėjausi, kad giliau dalijasi savo idėjomis suteiks žmonėms geresnį supratimą apie žaidimo tipą.

JR: Šį projektą vykdėte savarankiškai. Jei Našlaičiai yra sėkmingas, ar manote, kad jūs manote, kad atliksite kitus žaidimus? Jei taip, ar išplėsite savo studiją? Ar jau turite idėjų būsimiems žaidimams?

BG: Aš tikrai padarysiu kitus žaidimus, bet nematau vis didėjančio. Norėčiau savo mažus žaidimus padaryti savo pačių mažais būdais. Turėčiau sunkiai leisti, kad kas nors kitas dirbtų kažką, ką aš padariau. Tai gali būti kaltė, bet tai yra kažkas, ką noriu daryti savo pačių atgaline kryptimi.

JR: Vaizdas atidaromas su pamokslu iš „Pamokslas, garsas ir garsas“, išleistas Juanos Baptistų bažnyčios Bruce Ray. Kokia yra šio pamokslo reikšmė Našlaičiai? Ar jis pasirodys baigtame žaidime?

BR: Na, užaugęs Biblijos juostoje, galų gale galvojate apie tokius dalykus kaip „End Times“, kurie apibūdina daugybę keistų dalykų [...], kai jūs turite Raštų kalbėjimo apie panašių armijų armiją prieš šokinėdami kalnus ir paliekant ugnį bei sunaikinimą, labai lengva įsivaizduoti, kad kaip Steven Spielberg filmas, kuriame vaidina milžiniški svetimų mašinų.

Baigtas žaidimas tikrai turės daugiau pamokslų. Našlaičiai yra aptiktas Apalačijoje, ir jei jūs kada nors nuvažiavote per bet kurį mažą Appalachijos miestą ir apversti radijo kanalus, visada bus pamokslininkas, kalbantis ugnimi ir siera.

Yra radijo imtuvai Našlaičiai ir taip bus galimybių išgirsti daugiau apokaliptinių ir keistai prigimtinių pamokslų.

Našlaičiai yra jaunas berniukas, kovojantis su savo kelią per Apalačiją po didžiulės svetimos invazijos į Žemę.

JR: Jūs pasirinkote Našlaičiai „PC“, „Linux“, „Mac“ ir „Steam“, su išilginiu tikslu - atnešti žaidimą į PS4. Jei norėtumėte padidinti pakankamai lėšų šiam tikslui pasiekti, ar bus planuojama, kad našlaičiai būtų perkelti į kitas platformas?

BG: Tikriausiai ne. Aš paklausiau apie WiiU daugiau nei bet kuri kita platforma, tačiau šiuo metu „Nintendo“ nepalaiko GM: Studio, kuri tai reguliuoja. „XBox“ yra palaikomas, tačiau „Xbox“ nebus įmanoma pradėti kaip „indie“ pirmą kartą kūrėjas. Našlaičiai taip pat nebus labai mobilus.

JR: Ką manote, kad fotografija išverstų į žaidimus? Ar buvo tam tikras momentas ar patirtis, leidžianti jums nuspręsti, kad žaidėjai džiaugsis šia vizualine patirtimi 2D sidescroller?

BG: Na, fotografija ir videografija ilgą laiką buvo mano pirmasis hobis, todėl aš tiesiog noriu pamatyti tai, kas atrodo tam tikru būdu. Aš visada buvau žaismingas žaidimų su realistine grafika ir taip, kai pradėjau dirbti Našlaičiai, tai tiesiog atrodė kaip natūralus dalykas, kad galėčiau įsisavinti savo nuotraukų archyvą ir pamatyti, ką galėčiau paversti grafika.

Našlaičiai Kickstarter baigiasi antradienį, kovo 3 d., Todėl netrukus patikrinkite!