Interviu su indie kūrėju ir dvitaškiu; „Alec Stamos“ dėl „Ninja“ protrūkio

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu su indie kūrėju ir dvitaškiu; „Alec Stamos“ dėl „Ninja“ protrūkio - Žaidynės
Interviu su indie kūrėju ir dvitaškiu; „Alec Stamos“ dėl „Ninja“ protrūkio - Žaidynės

Turinys

Atsakomybės apribojimas:


Kai kalbėjau su „Aleg Stamos“, „Renegade Sector Games“ pasakų kūrėju, mes pasiekėme susitarimą: norėčiau išbandyti savo būsimą žaidimą ir jis man pasakys, ką norėjau žinoti. Patarimai, lore, kiaušiniai. Viskas.

Dabar aš laikau paslaptis. Paslaptys, kad jei jums tai pasakysiu, ninja būtų išsiųsta man išminuoti. Skaitytojai, dabar gyvenu nuolat bijo Ninja protrūkis.

Interviu

Ar visi jūsų žaidimai yra tarpusavyje susiję?

Dauguma mano žaidimų vyksta „Renegade Sector“ visatoje, kuri yra tam tikra sci-fi aplinka, kurioje žmonija įgijo erdvę ir ten jau tūkstantmečius ir prarado kosmoso kelionių meną ir atrado ją. [Ninja protrūkis] vyksta šiame nustatyme, bet arčiau šiandienos. Tiesą sakant, šis žaidimas vyksta šiek tiek „60-ųjų metų“. Atvirkščiai, pakaitinė šešiasdešimtųjų versija, kurioje Sovietų Sąjunga laimėjo kosmoso lenktynes.


Kodėl ninjas?

Šis žaidimas yra ankstesnio mano žaidimo nugara, Venusijos kerštas. Aš dirbau eilėje straipsnių, skirtų mano tinklavietei apie lygių dizainą, o straipsniuose buvo žaidimų pavyzdžių. Aš padariau vieną pastato lygių aplink išteklių mechaniką, pavyzdžiui, amuniciją. Nusprendžiau, kad norėjau tai ištirti daugiau, todėl natūralus būdas tai padaryti buvo išgyvenimo siaubo žaidimas, kuris yra gerai žinomas žanras išteklių ir amunicijos stygiui.

Tuo pačiu metu aš vėl atleidžiau Venusijos keršto kaip epizodinių „flash“ žaidimų seriją. Ir taip prisiminiau paskutinį Venusijos keršto lygį, kuris buvo laboratorinis ninja viruso viršijimas. Tai buvo pokštas šiame žaidime, tarsi liežuvis. Stotis buvo karantine dėl zombių protrūkio, bet tada jūs nuvykstate ir paaiškėja, kad tai nėra zombiai, tai ninjas.

Ir, žinoma, ninjas man pasikartojantis tema, nes susidomėjau Honkongo režisieriaus, kuris 80-ajame dešimtmetyje sukūrė daugiau nei šimtą filmų, filmų bibliotekoje, kuri buvo gana pavogta. pramoginiai mitai su šiais filmais.


Ar šie ninjas yra silpnesni nei anksčiau?

Tai atvirkštinė ninimų teisė. Tai rasite vėliau žaidime viename iš tyrimų žurnalų.

Į šį žaidimą įtraukėte atvirkštinę nindzių teisę?

Taip.

Tiems iš jūsų, kurie nežino, atvirkštinės Ninja jėgos įstatymas, taip pat žinomas kaip Ninjutsu išsaugojimas, yra trasa, kurioje ninjas tampa proporcingai silpnesnės, tuo daugiau ninjas.

Vienišas ninja yra nesustabdomas badas.

Bet nindzių armija yra tik mėsos malūnas.

Tą patį matematikos kelią įeina Ninja protrūkis.

Ar kategorizuotumėte šį žaidimą kaip išgyvenimo siaubą?

Daugeliu atvejų. Ji turi šiek tiek veiksmų elemento, todėl tikriausiai yra arčiau „Resident Evil 4“, nei ji būtų „Silent Hill“.

Ar buvote susirūpinęs dėl žaidimo baisumo ar tiesiog norėjote išlikimo siaubo mechaniką?

Ne. Dirbau su kitais žmonėmis ankstesniuose projektuose, bet Ninja protrūkis buvo visiškai pats.

Ar norite ką nors mums papasakoti?

Žaidimas išeina rugsėjo 20 dieną. Balsuokite už „Greenlight“. Drakono ugnis dega karšta.

Drakono ugnis užsidega karšta?

Taip. Tai svarbu.

Išvada

Tą dieną aš nugalėjau visą žaidimą. Tai truko šiek tiek daugiau nei tris valandas.

Stamosas man patikino, kad dar yra daugiau paslapčių. "Tu turi labiausiai jis pasakė man. „Ir dar yra daugiau paslapčių, kurių praleidote.“

Likusios mūsų žaismingos ir diskusijos dalys buvo griežtai užregistruotos.