Interviu su Alanu Emrichu ir dvitaškiu; Pergalės taškų žaidėjų kūrėjas

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Interviu su Alanu Emrichu ir dvitaškiu; Pergalės taškų žaidėjų kūrėjas - Žaidynės
Interviu su Alanu Emrichu ir dvitaškiu; Pergalės taškų žaidėjų kūrėjas - Žaidynės

Turinys

Šį savaitgalį turėjau malonumo apklausti žaidimų dizainerį, profesorių ir rašytoją Alaną Emrichą. Ilgalaikis žaidimų entuziastas matė gerus ir blogus žaidimo istorijos momentus. Kaip rezultatas, jis dabar moko žaidimų dizainą, žaidimų prototipų kūrimą ir žaidimų projektų valdymą siekiančiais žaidimų dizaineriais Kalifornijos meno institutas: Orange County.


Emrichas taip pat įkūrė Pergalės taškų žaidimai (VPG), "stalinės leidybos kompanija, užsiimanti mažų, nebrangių žaidimų, paremtų studentų, mėgėjų ir profesionalių žaidimų dizainerių pateiktais duomenimis."

Pergalės taškų žaidimai prasidėjo „Emrich“ palėpėje ir nuo to laiko pastatė.

VPG Gali būti, kad kompanija, kurios pavadinimas yra didelis, gali patiekti žaidimus, tokius kaip saldainiai Helovine, bet tai daroma viename biure, nei dauguma įmonių gali teigti, kad tai daroma visoje šalyje, jau nekalbant apie vieną pastatą.

Bendrovė sukuria daugybę žaidimų, pradedant nuo stalo žaidimo iki naujausio programos išleidimo, „Roundhouse“. Ji taip pat vykdo visą savo veiklą per biurą. Visa gamyba vyksta patalpose, o ne užsienyje. Kai kuriose vietose saugykloje nėra atsiliekančių žaidimų. Žaidimas atliekamas užsakius.

VPG taip pat suteikia stažuotes mokiniams, studijuojantiems žaidimo dizainą.

Tiesą sakant, „Emrich“ pradėjo Pergalės taškų žaidimai dėl šios priežasties. Išsiuntęs savo moksleivius į firmos vardo kompanijas stažuotėms, jis pastebėjo, kad jie grįžo pasitraukę ir neturi jokios realios patirties.


Taigi, ką daro geras profesorius? Jis verčia juos tapti verslu. Jie turi galimybę dalyvauti visuose žaidimo dizaino aspektuose ir netgi gali pateikti savo idėjas žaidimams.

P. Emrichas sako ...

(truputį išminties trokštančių žaidėjų dizaineriui)

  1. Būkite informuoti! Rimtai, eikite į visus patikimus šaltinius, kuriuos galite rasti ir užsiregistruoti el. Pašto priminimams, arba sekite tinklaraščius, kad gautumėte naujinimus. Gauti kuo daugiau informacijos, kurią galite gauti, ir tada išeiti ir ieškoti daugiau.

  2. Žinokite, su kuo kalbate. Prašyti stažuočių, apklausti žmones, mokslinius tyrimus, mokslinius tyrimus, tyrimus. Jei ketinate susitikti su įmonės vadovu (ar net tik skyriaus vadovu), žinokite viską, ką reikia žinoti apie įmonę. Nesakykite, kad turėtumėte perkrauti informaciją, bet įsitikinkite, kad žinotumėte stilių ir istoriją, ir įsitikinkite, kad žinote naujausias žinias.

  3. Žinokite, apie ką kalbate. Bendros žinios yra didelės ir visos, bet išsiaiškina dėmesį ir bando viską sužinoti apie tai. Nepakanka, kad būtų išspausdinti visi žaidėjai, turintys nešiojamąjį kompiuterį, ir šiek tiek laisvo laiko. Išmokite save. Jei negalite, surask ką nors, kas gali. Žinant daugiau nei vien tik žaidėjas, jus išskirsite.

  4. Pradėkite mažą ir dirbkite savo kelią. Nereikia kreiptis į generalinio direktoriaus pareigas pirmojo apsilankymo metu. Pradėkite nuo apačios ir pradėkite dirbti. Jei jūs peržengsite ir pranoksite mažiau aplinkoje dirbančius darbuotojus, galėtumėte baigti svajonę.

    Tas pats pasakytina ir apie savo įmonės pradžią. Nebandykite įžengti į žaidimų pramonę, pradėdami įmonę. Jums reikia žinoti vidinius darbus, kad galėtumėte būti jų dalimi. Pirmiausia dirbkite kitai bendrovei ir įsisavinkite bet kokias viešai neatskleistas žinias, kurias galite gauti. Tada, kai pagaliau turėsite visas reikiamas priemones, pradėkite įmonę.

  5. Sukurkite ryšius. Jūs niekada nežinote, kada jūsų kabinos kaimynas ar kažkas per pusę pasaulio galų gale bus jūsų geriausias turtas.

  6. Žaidimai yra tik kitas darbas. Bus pabrėžta, kaip ir bet kuris kitas darbas, ir bus dienų, kai tik norėsite žygiuoti, bet galų gale pasirinkote tai padaryti dėl tam tikros priežasties ir tai, ką jums reikia laikyti apytikriai!

Pergalės taškų žaidimai yra įrodymų, kad net mažos įmonės gali išgyventi su tinkamomis priemonėmis.

Emrichas nuo pat jaunystės įsitraukė į žaidimų pasaulį ir sugebėjo padaryti savo aistrą ir hobį savo karjeroje. Jo patarimai padėjo daugeliui jo mokinių įsilaužti į lošimų pramonę.


VPG yra skirtas padėti mažam vaikinui, ypač dėl to, kad jį laiko viena didžiausių žaidimų pasaulio.

Jei norite daugiau sužinoti apie šią įmonę, apsilankykite svetainėje ir mano straipsnyje apie naujausią programos versiją, „Roundhouse“!

(Vaizdo interviu klipai bus paskelbti netrukus. Išlaikykite akis!)