& lbrack; Interviu & rsqb; Perseus 230 blastų per lūkesčius nepakankamai atstovaujamame geležinkelio šaulių žanre

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 27 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; Perseus 230 blastų per lūkesčius nepakankamai atstovaujamame geležinkelio šaulių žanre - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; Perseus 230 blastų per lūkesčius nepakankamai atstovaujamame geležinkelio šaulių žanre - Žaidynės

Tai buvo įprasta patruliavimo diena Tarybos patalpose. Jūs žiūrite į Tarybą-Homeworld, kad jūs dažnai patruliuojate ir pastebite, kad kažkas yra negerai. Nedidelė drone virsta planeta, ir tai nepatinka nieko, ką kada nors matėte: ne iš mažų piratų ar niekšingų kontrabandininkų.


Kažkas vyksta. Staiga iš visų pusių jus užpuolė paslaptingi laivai, įstrigę tarpžvaigždinėje šventinėje kovoje dėl išgyvenimo. Kažkas negerai „Perseus“ sektoriuje ir atrodo, kad specialioji darbo grupė „Perseus 230“ turės išsiaiškinti, kas vyksta. Atspėk, ką, žaidėjas: jūs ketinate eiti į intergalaktinį nuotykį, kad sužinotumėte.




Perseus 230 „Marso Rex“ sukurtas ir „Gabriel Santos“ vadovaujamas „šūvis“, kuriame yra „tamsiai tamsus“. Įkvėpimas iš žaidimų serijos „Star Fox“serija, kuriai jau ne kartą buvo išleista nauja spauda, ​​daug žanro gerbėjų nusivylimo - demo rodo, kad Perseus 230 veda viską, kas padarė kosminį šaudyklės žanrą ir daro jį geresnę, suteikdama žaidėjams tikrą progresavimo ir poveikio jausmą. Žaidėjas jaučiasi, kaip jie iš tikrųjų yra šioje erdvėje, padedant šio pasaulio būtybėms išgyventi artėjančią katastrofą, kuri priartintų prie viršaus.

Lyginant su žaidimų serijomis, kurios yra ikoninės „Star Fox“„Kickstarter“ projektas turi daug ką gyventi; tačiau iš to, kas buvo parodyta ir demoed iki šiol, gali būti, kad šis žaidimas gali būti tikrasis perėmėjas „Star Fox“„Geriausio geležinkelio erdvės šaudyklės“ karūna.

„Martian Rex“ Gabriel Santos paaiškina savo žaidimo pradžią, spalvingus simbolius, istoriją ir kritinį atsakymą išskirtiniame interviu.


Ar jūs dirbote bet kurioje kitoje vaizdo žaidimų kompanijoje, kol nusprendėte eiti į nepriklausomą maršrutą?

Gabriel Santos: Taip, beveik 10 metų dirbau pramonėje. Dirbau tokiose vietose kaip Zynga ir Digital Chocolate.

Kodėl palikote įmonę ir nusprendėte atlikti nepriklausomus žaidimus?

Gabriel Santos: Aš palikau savo darbą Zyngoje, nes didelės kompanijos turi išlaikyti pinigus į mobiliojo ryšio plėtrą. Aš tiesiog nesu suinteresuotas mobiliųjų žaidimų kūrimu. Šios ekosistemos ekonomika varžo žaidimų dizainą per daug. Jis turi daug ką daryti su naudotojų įsigijimo išlaidomis ir mažiau įdomu atlikti tokius žaidimus. Mane labiau domina tai, ką padarė Mojang, tai yra mobiliojo ryšio strategija, ir yra naujų platformų, pvz., Televizoriai su televizoriais ir dėžutės, kurios siūlo visą šią dizaino laisvę.

Kur gausite idėją Perseus 230? Kokie buvo jūsų pagrindiniai įkvėpimai?


Gabriel Santos: Šiam projektui tikrasis pradinis taškas buvo sukurti žaidimą, kuris buvo sukurtas kaip nuostabus kooperatyvas. Kai susitikau su Chuck ir mes pradėjome gaminti prototipus, aš pažiūrėjau jo aplanką ir jo laivų projektai tikrai išsiskyrė man. Turint omenyje šiuos dalykus, pokalbis išsivystė, kol spustelėjome „Star Fox“ kaip įkvepiantį pradžios tašką žaidimui. Tai žaidimas, kurį mes tikrai mėgstame, ir manome, kad geležinkelio šaulių žanras turi daug galimybių naujovėms.

Žaidimas atrodo gražiai, kai langai yra šešėliai. Kas privertė jus nuspręsti, kad jis būtų užtamsintas, o ne kitas stilius?

Gabriel Santos: Ačiū. Mes įkvėpėme anime, pavyzdžiui, „Cowboy Bebop“, „Evangelion“ ir „Macross“. Tačiau priežastis yra ekonomika. Pradžioje tai buvo tik Chuck ir aš, ir mes nežinojome, ar galėsime pridėti daugiau žmonių. Kaip sukurti puikų žaidimą su labai maža komanda, turinčia daug turinio? Mūsų sprendimas tiek grafikai, tiek animacijai yra efektyvus meno ir kodekso derinys. Tai mūsų slaptas padažas!

Kiek valandų iki šiol įdėjote į projektą?

Gabriel Santos: Nuo lapkričio mėn. Sukūrėme P230. Mes nekontroliuojame, bet įdėjau beveik 2 000 valandų.

Kas įkvėpė jus, kad laivai atrodytų ir valdytų, kaip jie atlieka žaidimą?

Gabriel Santos: Žaidimo perspektyva diktuoja išsikišusias figūras, kurias matote visuose laivuose, jis pagerina žaidėjo pojūtį. Kontrolės yra gana standartinės; mes laikomės nusistovėjusių modelių, todėl žaidėjams, kurie nėra susipažinę su geležinkelio šauliu, paprasta pasiimti pagrindus.

Suprantame, kad mes pasirinkome dvigubo analogo ir pelės klaviatūrą, „Star Fox“ naudojo vieno analogo metodą, kuris yra labiau atsitiktinis. Manau, kad tai buvo gera N64 dienomis, bet kai žiūrite, ką padarė Nintendo Kid Icarus ir Bausmė ir bausmė tai užuomina apie N64 įvesties apribojimus. Tai reiškia, kad „Perseus 230“ turės vieną analoginį variantą žaidėjams, kurie jį pageidauja.



Visi laivai atrodo labai pritaikomi. Kiek skirtingų atnaujinimų ir pasirinkimų turite kiekvienam laivui?

Gabriel Santos:
Galite pakeisti viską apie savo laivą, išskyrus centrinį podą. Galite keisti sparnus ir ištirti galaktinį ginklų derinių skaičių. Kai kurie iš šių ginklų turi išplėtimo lizdus, ​​kuriuose galite pridėti modus, kad suteiktumėte jiems įvairias ypatingas savybes.

Laukiame KS kampanijos rezultatų, prieš priimdami sprendimą dėl tikslių ginklų numerių, ir mes kalbėjome apie tai, kaip leisti užsakyti dažų darbus.

Kas yra istorija Perseus 230?

Gabriel Santos: Istorija vyksta 27 metų pabaigojeth amžiuje Perseus sektoriuje, kuris yra žmogaus plėtimosi galaktikoje priešakyje. Po keturių planetų karo „Perseus“ sektoriaus taryba išplėtė savo autonominių orlaivių parką, kad galėtų kontroliuoti regioną. Mažai žinant, vis daugiau dronų jaučiasi nesąžiningi. Norint ištirti šią problemą, išsiunčiama specialioji darbo grupė Perseus 230, kuri yra viena iš paskutiniųjų biologinių grupių.

Karai ir teisėsaugai naudojami dronai, turintys savarankišką leidimą žudyti, yra realybė, su kuria susiduriame realiame pasaulyje ir tapome rimta etika. Be to, personažų pasakojimuose aptariami kiti sudėtingi klausimai, pvz., Genetinė inžinerija ir spaudimas savarankiškai tobulėti dirbtiniais implantais.



Žaidimo simboliai atrodo labai spalvingi ir linksmi. Ar galėtumėte pateikti kai kuriuos jų pagrindus?

Gabriel Santos: „Special Task-Force Perseus 230“ sudaro įvairūs aukštos kvalifikacijos pilotai.

  • Ponas Red yra pūlingas humanoidas su greitu refleksu ir sunku ištarti vardą. Genetiškai modifikuotos rasės dalis, p. Red, prisijungė prie „Task-Force 230“ su slaptu noru surasti naują savo pasaulį.
  • „ShinjiDaisuke“ yra veteranas, turintis kibernetinį žmogų, kuris jaučiasi neteisingai išlaisvintas iš savo, kaip vežėjo piloto, pareigų. Po įvairių komercinių darbų Daisuke prisijungė prie „Perseus 230“, kad galėtų įrodyti savo garbę ir teisingumą.
  • Jenny Harriot yra vienas iš pirmųjų Alter-žmonių, paslėpto genetinio eksperimento rezultatas, skirtas sukurti kovotojui paruoštų piliečių kartą. Ji kovoja su jausmu, kad jos pasirinkimai ir emocijos yra tik jos dizaino rezultatas.

Tai yra tie, kuriuos sukūrėme iki šiol, bet ateis daugiau ir tikimės bendradarbiauti su gerbėjais.



Kas paskatino jus padaryti tokius simbolius?

Gabriel Santos: Mes norėjome ženklų, turinčių įvairovę, gylį ir vienalaikį žaidimo animacinį ir realų stilių. Mes siekėme užtikrinti vienodą lyčių lygybę mūsų veikėjai, nepadarę jų „atspindinčių“ ar stereotipinių.

Be to, didžiulis įkvėpimas mums yra iš japonų žaidimų ir žiniasklaidos.Mūsų personažų dizainas yra gestas mūsų žaidėjams ir visam puikiam darbui prieš mus.

Koks yra kritinis jūsų žaidimo priėmimas?

Gabriel Santos: Teigiamas. Žmonės linksmina demo, ir tai yra pats svarbiausias dalykas, kurį reikia ieškoti. Mes taip pat gausime daug gandų už vizualinį stilių ir priekabą. Mes kritikuojame, kad rodėme per daug kinematografijos ir nepakankamai žaidimo žaidime.

Bet viskas, ką jūs matote ten, nuo laivų iki kosmoso kirmino, yra visi žaidime esantys aktyvai realiuoju laiku. Mes ką tik pradėjome atskleisti „backstory“ ir laukiame žmonių reakcijos į juos.

Ar turėjote daug paramos iš žaidimų bendruomenės?

Gabriel Santos: Daugelis žaidėjų pakartojo mūsų požiūrį, kad „Rail Shooter“ yra nepakankamai atstovaujamas žanras su daugybe naujovių. Be to, mūsų dėmesys sutelktas į vietinį multiplayer buvo gerai priimtas. Ėjimas į „Greenlight“, mes tikėjomės daug negatyvumo ir „klonavimo“, tačiau tokios pastabos nebuvo ir aktyvumas yra pernelyg teigiamas. Manau, kad žmonės supranta, kad, nors aiškiai nurodome įkvėpimą „Star Fox“čia darome kažką kitokio - tai nėra klonas.

Ar „Kickstarter“ vyko gerai?

Gabriel Santos: Mums nereikia daug lėšų, kad gautume žaidimą pagal numatytą dizainą. Mes prašome $ 29k, o kampanija tebėra pirmąją savaitę, todėl turime būti kantrūs.

Kickstarter yra puiki rinkodaros platforma. Mes galėjome pasiekti šimtus tūkstančių žmonių ir supažindinti su žaidimu, kuris yra pagrindinis mūsų kampanijos tikslas.

Jei turėtumėte skristi su vienu iš savo laivų pilotų, su kuo tu skristi ir kodėl?

Gabriel Santos: Kaip žaidėjas norėčiau pasirinkti Jenny. Manau, visada pasirenku moteriškus simbolius, kurie atrodo kieti. Bet jei tai būtų realiame gyvenime, norėčiau pasirinkti p. Red. Jo istorija yra labai judanti ir kovoja už visus Sciuri. Norėčiau jam kuo labiau padėti. Jei buvau susirūpinęs dėl savo saugumo, aš einu su Daisuke! Jis yra labiausiai patyręs ir išgyvenęs daugybę mūšių.

Kokios platformos bus skirtos šiam žaidimui?

Gabriel Santos: „Perseus 230“ pirmiausia bus „Windows“ ir „MacOS“. Stebimi „Linux“ ir „Greenlight“ leidimai. Mes tikrai domisi tokiomis platformomis kaip „Amazon“ „Fire TV“ ir kiti, kurie kovoja už kambarį ir galintys išstumti konsoles.

Jei tai yra pirmas kartas, kai tai girdi, tai gali skambėti beprotiškai, kol sužinosite, kaip ambicingi jų planai. Būsime ten, kai tai atsitiks.