& lbrack; Interviu & rsqb; „Mano broliui“ prašo ir dvitaškio; Kaip toli einate ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; „Mano broliui“ prašo ir dvitaškio; Kaip toli einate ir ieškoti; - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; „Mano broliui“ prašo ir dvitaškio; Kaip toli einate ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Jūs stengiatės išgyventi su savo broliu; kiekvieną dieną, kai gaunate silpnesnę. Nusivylimas išsprendžiasi ir jūs nusprendžiate į mišką apsirūpinti maistu, kad jį išgelbėtumėte.


Kuo giliau važiuojate į mišką, tuo labiau jūs neteksite galingų medžių, storo pomiškio ir tariamai ramių aplinkų. Pradedate prarasti save miškuose; tampa mažiau žmogiški, kaip jūs į ją įsijungiate. Ką reikia kovoti, kad prisimintumėte, kad viskas, ką darai, yra ne tik jums, bet ir tavo broliui.

Naujas žaidimas su klasikiniais elementais

Mano broliui yra 2d galvosūkių platformingo platforma, kurioje yra elementų iš klasikos, pvz MegaMan ir daugiau šiuolaikinių pasiūlymų Koloso šešėlis, kuris daro įspūdingą žaidimą. Pagamino Crooked Tree Studios, studija, atnešusi mus Mesti sunkvežimius su savo protu, su populiariąja grupe „Machinae Supremacy“, kuriantį šio unikalaus stiliaus pavadinimo garso takelį.

Žaidimą skatina santykiai, kuriuos sesuo turi su savo broliu ir kaip ji vystosi, kai ji tampa mažiau žmogiška, tuo giliau ji eina į mišką. Viskas, ką ji daro, yra už jį, o jų santykių griūties idėja dėl jos neišvengiamo pertvarkymo yra mažiausiai skausminga. Žaidimas žada būti įdomi kelionė į tai, ką reiškia būti tikrai žmogumi. Arba paklausti, kas iš tikrųjų yra „žmogus“.

Turėjau galimybę paprašyti keleto klausimų „Crooked Tree Studios“, tai kas jie yra ir jų vaidmenys visame kompanijoje.


„Crooked Tree Studios“ darbuotojai:

Lat Ware - „Aš esu programuotojas, generalinis direktorius ir gyventojas beprotiškas mokslininkas.“

Katy Levinson - „Aš darau viską, ką reikia padaryti: verslo plėtra, programavimas, rinkodara.

Kaspijos prizas - „Mano oficialus pavadinimas yra koncepcinis menininkas, bet mes esame nedidelė studija, todėl gana daug meno, ką reikia turėti. Darysiu 2D / 3D darbą, iliustraciją, grafinį dizainą, lygio dizainą ir kt.

Kiyome Provost - „Aš esu mūsų techninis menininkas. Mano pagrindiniai vaidmenys yra takelažas ir fx. Taip pat atlieku įvairių kitų užduočių tarp meno ir programavimo. “

Matt Olch - „Aš esu komandos animatorius. Taip pat esu atsakingas už kai kuriuos vaizdinius ir žaidimų dizainus. “

Kaip atsirado Crooked Tree Studios?

Lat: „Dirbau Mesti sunkvežimius su savo protu dvejus metus, bandant žaidimo dizainą draugiškoje, vietinėje kavinėje, kol aš nukentėsiu taško, kur aš negalėjau toliau tęsti be meno komandos. Taigi, aš apklausiau kolegų absolventus DigiPen'e, kol neturėjau komandos, kuri galėtų dirbti su Mesti sunkvežimius su savo protu. Tačiau neturėjau biudžeto, kad galėčiau mokėti komandai, todėl sukūriau „Kickstarter“. Tai pavyko ir praėjus vieneriems metams Mesti sunkvežimius su savo protu išėjo. Dabar rengiame kitą projektą: Mano broliui. '


Kaip jūs einate iš žaidimo Mesti sunkvežimius su savo protu į Mano broliui?

Katy: „Pasirodo, kad vaizdo žaidimų kompanija yra daug daugiau, nei tiesiog padaryti nuostabius žaidimus. Kai kurie dalykai yra logistika ir tai sunku. Mesti sunkvežimius su savo protu yra smagu žaisti, bet šiais ausinėliais susieti ir atsargų laikymas yra skausmas.

„Dar sunkiau, medicininiai tyrimai yra labai lėtas procesas, todėl mes ir džiaugiamės, kad matome Mesti sunkvežimius su savo protu pasitikrinę, kaip gerai gydo ADD ir elgesio simptomus, susijusius su autizmo spektro sutrikimais, mes suprantame, kad mokslinis procesas užima daug laiko ir tiesiog negali būti skubėjęs.

„Mes tikrai džiaugiamės galėdami sukurti žaidimus, kurie iš tikrųjų yra novatoriški žaidimo metu arba galime turėti medicinines programas, tačiau galbūt tik vienu metu galime padaryti vieną. Mano broliui mes turėjome galvoti apie naujus būdus būti novatoriškiems, todėl sutelkėme dėmesį į meno stilių ir istoriją. "

Lat: „Mes turime daugiau idėjų žaidimams, nei galime padaryti visų rūšių žanrų. Visa komanda susideda iš žmonių, turinčių milžinišką įgūdžių rinkinį, todėl mes neapsiribojame jokiu žanru. padaryti žaidimus, kurie iššūkis žaidėjui įdomiais būdais ir Mano broliui nebus išimtis. “

Kaspijos: „Žinote, bent jau meniškai, man atrodo, kad tai nėra didelis skirtumas. Abu žaidimai yra gana stilizuoti ir jais naudojamos ryškios perdėtos spalvos ir rankomis nudažytos tekstūros. Aš tikrai noriu padaryti didžiulį siaubo žaidimą arba vieną dieną smėlinis dystopinis scifi, tai bus šuolis. "

Kas paskatino jus padaryti tokį žaidimą?

mes nesistengėme nieko garbinti, kai mes patyrėme pagrindinę žaidimo patirtį

Lat: „Trumpai tariant, mums patinka MegaMan, Koloso šešėlis, ir Kellų paslaptis. Yra ir kitų dalykų, kuriuos mylime, bet jie netelpa mano broliui. Esame dideli dėl idėjos, kad funkcijos turėtų būti nuostabios arba jos nėra. Taigi, mes nesistengėme nieko garbinti, kai mes patyrėme pagrindinę žaidimo patirtį. Mes norėjome papasakoti istoriją apie tai, ką norite padaryti, kad apsaugotumėte ką nors, ką myli, ir kaip tai turi įtakos jūsų santykiams su jais. “

Kas yra siužeto istorija Mano broliui?

Lat: „Jūs ir tavo brolis badauja. Jūs patiriate į mišką, kad rastumėte maistą, ir visa sėkmė jūsų brolio išlikimui veda jus toliau nuo jūsų žmonijos“.

Žaidimo kūrinys atrodo unikalus, bet vizualiai apsvaiginantis, kas paskatino jus naudoti šį meniškumo stilių?

mes tikrai įkvėpėme tokius žaidimus Okami ir Vilkas tarp mūsų, taip pat filmą Kellso paslaptis

Kaspijos: „Ačiū! Apšviesti rankraščiai yra vienas iš mano mėgstamiausių dalykų, ir tai buvo akivaizdus pasirinkimas, kai iškilo idėja apie kelkų mitologijos įkvėpimą. Man tikrai patinka matyti vaizdo žaidimus, išbandyti naujus dalykus meniškai (žr.„ Cuphead “, jei nenorite tai matė jau!), todėl mes tikrai norėjome kažką pritaikyti „nuotaikai“ ir istorijai, o ne tik grįžti prie standartinio realizmo. Okami ir Vilkas tarp mūsų, taip pat filmą Kellso paslaptis. Mes iki šiol turėjome tikrai puikų atsakymą į meną, ir tikiuosi, kad galėsime išlaikyti jausmą, kai iš 2D koncepcijos meno persikelsime į galutinius 3D žaidimų išteklius. "

Kickstarter puslapyje tai paminėti Mano broliui primena Koloso šešėlis, Megaman ir Super Metriod, kokie elementai buvo sudaryti iš kiekvieno iš šių žaidimų?

Lat: "Iš Koloso šešėlis, mes ištraukėme moralinius klausimus apie tai, ką norėtumėte padaryti, jei norite ką nors myli. Nuo MegaMan, mes ištraukėme žaidimo elementą, kad galėtume tapti galingesniais, kai nugalėsite galingus priešus. Nuo Super Metroid, mes ištraukėme žvalgymo elementą ir išlaisvinome naujas sritis, turinčias naujų galių, kartu su nežodiniais pasakojimais. Visa tai ateina kartu, kad galėtume sukurti galingą, emocinę patirtį, kuri gali būti iš tikrųjų perduodama tik vaizdo žaidimų laikmenoje. "

Kokių bandymų ir Tribulacijų sesuo turės susidurti su katės rankomis?

Katy: "Tai didžiulė dalis yra tai, kad katė nėra labai daug medžioklė, ji išeina ir medžioja katę, siekdama kažko, kas išgelbės savo mažąjį brolį nuo bado.

Lat:
„Sesuo nuolat aukoja savo žmonijos elementus, kai istorija vyksta. Tai vyksta tiek emocinių, tiek fizinių pokyčių ir atnaujinimų metu, mes paskelbėme koncepcijos meną apie tai, ką ji atrodys žaidimo pabaigoje.“

„Machinae Supremacy“ prisijungia prie jūsų komandos dėl garso takelio, kaip jis su jais dirbo ir kokia muzika buvo planuojama Mano broliui?

Katy: „9 valandų laiko skirtumas skiriasi planavimu ir bendravimu, bet jie tikrai yra nuostabūs, žiaurūs žmonės, kurie žino, kaip tiesiog apsisukti.

Lat: "Jie yra nuostabūs! Be didžiulio laiko juostų skirtumo, jie yra džiaugsmas dirbti. Muzika skambės šiek tiek daugiau keltų, nei normalus „Machinae“ viršenybės darbas, tačiau bus tvirtai pagrįstas jų stiliaus. “

Kaspijos: „Tai tikras jaudulys, dirbantis su tokiais nuostabiais muzikantais! Tarp savo muzikos ir mūsų nuostabaus garso dizainerio Stephanie kūrinio, manau, kad mūsų priekaba sugrįžo tikrai gerai ir džiaugiuosi, kad pamatysiu, ką jie galės ištraukti pilnas žaidimas. "



Iš žaidimų, kurie buvo rodomi žaidimui ir kuriuos norėtumėte turėti savo kasdieniame gyvenime?

"Aš mielai atsisakysiu savo marškinių dėvėjimo sparnų."

Lat: „Manau, kad kojos, kaip aš galėjau paslėpti, kad tai būtų lengviausia. Dalis istorijos yra ta, kad sesuo negali prisitaikyti prie normalios žmonių visuomenės“.

Kiyome: „Tiesą sakant, dėl galių, keičiančių savo kūno formą, jie greičiausiai dirbtų kompiuteryje gana nepatogiai.“

Kaspijos: „Sparnai akivaizdžiai“.

Katy: "Aš sutinku su sparnais, nors jie tikriausiai sukurs marškinius sunkiai."

Kaspijos: "Aš mielai atsisakysiu savo marškinių dėvėjimo sparnų."

Katy: "Galbūt brūkšnelių kojos? Aš niekada nešiokiu batų, ir aš esu ryžtingas, bet baisus bėgikas. Tačiau visos šios galios yra labai didelės išlaidos seseriai, nors aš nesu įsitikinęs, kad norėčiau prekiauti mano žmonija, nereikia išgelbėti ką nors, ką myliu. "

Kokio jausmo norite, kad žmonės turėtų, kai baigia žaidimą?

Jei žmonės daro fanų meną, aš žinau, kad padariau kažką teisingo.

Katy: „Aš sutinku su bet kokia„ laimės “forma, bet idealiu atveju norėčiau pranešti apie sprendimą priimti sprendimus, kurie tikriausiai buvo teisingi, bet emociškai nutolė jus nuo jūsų meilės.“

Lat: „Kai žmonės baigia Mano broliui, Aš noriu, kad jie atsiliktų nuo kompiuterio ir sakytų: „Oh, wow“ ir galvokite apie viską, kas atsitiko. “

Kaspijos: „Catharsis yra gražus, bet aš taip pat myliu žmones būti išpūstais ir tuoj pat noriu skubėti atgal ir žaisti dar kartą dabar, kai jie žino galą. Jei žmonės daro fanų meną, aš žinosiu, kad padariau kažkas teisus. "

Ačiū „Crooked Tree Studios“ už laiką, reikalingą atsakyti į šiuos klausimus ir daugiau informacijos Mano broliui, patikrinkite Kickstarter. Tai vizualiai stulbinantis ir emociškai apgaubiantis ieškantis žaidimas, kurį verta pažvelgti į žaidimų bendruomenę.