Interviu ir dvitaškis; EVE ir dvitaškis; „Valkyrie“ vykdomasis gamintojas „Virtualios realybės revoliucijos“ pradžioje

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; EVE ir dvitaškis; „Valkyrie“ vykdomasis gamintojas „Virtualios realybės revoliucijos“ pradžioje - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; EVE ir dvitaškis; „Valkyrie“ vykdomasis gamintojas „Virtualios realybės revoliucijos“ pradžioje - Žaidynės

Turinys

EVE: Valkyrie atrodo, kad jis bus žudikas „Oculus Rift“. Iš pradžių buvo pristatytas kosmoso šokių technologijų demonstravimas E-VR „EVE Fanfest“ šių metų balandžio mėnesį ir nuo šiol pažadėjo pažvelgti į „E3“ ir „Gamescom“.


Nepaisant didėjančio jaudulio EVE: Valkyriešiuose ankstyvojo vystymosi etapuose detalės yra šviesios. Anksčiau šią savaitę vedė EVE podcaster Xander Phoena buvęs EVE vykdomasis gamintojas Jonas „CCP Unifex“ Lander keturiasdešimties minučių interviu atskirti faktą nuo gandų ir sužinoti, kas CCP žaidimai tikrai turiu omenyje savo neapdorotus deimantus.

Garso interviu galima išgirsti „Crossing Zebras“, tačiau kai kurios garso kokybės sąlygos yra mažesnės nei aiškios CCP „Unifex“ pabaigoje, todėl jūsų patogumui „Xander“ leido man perskaičiuoti ir atgaminti visą interviu.

Grįžkime po 24 valandų ir aš turėsiu šiek tiek daugiau sutrumpintų jūsų malonumui, tačiau tuo tarpu čia rasite visus 6 500 žodžių, kuriuos galite ištirti.

Palaidotas yra keletas skanių grynuolių, kurie paaiškina, kas yra ateityje EVE: Valkyrie, CCP Unifex ir bendra CCP žaidimų strategija.

CCP Unifex & Xander Phoena apie EVE: Valkyrie


Xander:
Sveiki atvykę į „Crossing Zebras“, „Xander Phoena“.Kaip tiems, kurie klausosi podcast'o, vienas iš įdomiausių dalykų, kuriuos galėjau dalyvauti „Fanfest“, buvo E-VR demo. Tai visiškai susprogdino mane. Visiškai netikėta, atėjo iš niekur ir buvo vienas iš nuostabių „Fanfest“ akcentų.

Valkyrie praėjusią savaitę buvo patvirtinta, kad jis yra pilnas pavadinimas, ir aš iš karto šoktelėjau į PKP manifestą, kuris yra PKP ir socialinės žiniasklaidos vaikinas, ir pasakė: „Atrodo, aš tikrai noriu sėdėti su tuo, kas yra prieinamas ir kas atsilieka Šiuo metu Valkyrie ir su jais kalbėti, gauti iš jų informacijos apie šį tikrai įdomų projektą ir jis nurodė man nieko, išskyrus CCP Unifex, kuris dabar prisijungia prie manęs. Labai ačiū, kad dalyvavote šioje parodoje „Unifex“.

CCP Unifex: Geras būti čia dar kartą.

Xander: Ačiū ačiū. Atrodo, kad jau seniai mes sėdėjome ir kalbėjomės.


CCP Unifex: Ne, tai buvo tik po Fanfest manau, kad labai daug įvyko per labai trumpą laiką.

Xander: Iš tiesų. Taigi nuskambėkime. Tai nėra tiesiogiai sujungta Valkyrie kaip tokia, bet ar galite man pasakyti, kaip vyko aukščiausiojo lygio susitikimas? VTM aukščiausiojo lygio susitikimas ką tik baigėsi ir manau, kad vaikinai grįžo šeštadienį. Kaip tai vyko nuo jūsų pabaigos?

CCP Unifex: Kiek aš žinau, tai iš tikrųjų buvo tikrai gerai. Tai iš tikrųjų yra pirmasis po kurio laiko, kai aš ne visose sesijose buvau ar visiškai dalyvavęs. Aš mačiau vaikinus aplink, jie atrodė gerai. Jie neturėjo savo dygsnių ir žibintuvėlių, todėl tai visada gerai nematyti.

Ketvirtadienį su jais dariau keletą sesijų su jais ir visi atrodė gero triukšmo. Buvo gerų pietų, gerų pokalbių. Tai buvo gera. Jis jaučiasi tikrai, tikrai profesionalus, tikrai produktyvus ir buvo gerai matyti senus veidus ir sutikti daug naujų.

Xander: Taip, pats Misteris CSM, Trebor [Daehdoow], kuris dalyvavo daugelyje šių aukščiausiojo lygio susitikimų, teigė, kad tai buvo pats profesionaliausias ir geriausias. Taigi, jei jis manė, kad tai gerai, manau, kad tai geras dalykas. Jei kas žinotų, kad tai būtų Treboras.

CCP Unifex: Absoliučiai, taip, aš manau, kad mes matėme pastovų, pastatų crescendo per metus. Žinote, mes tikrai sugebėjome vystyti CSM - tai labai veiksmingas kūnas dabar, ir jis tikrai žino, koks yra jo vaidmuo, jis žino, kaip daryti įtaką, jis žino, kada laikytis savo pėdos.

Panašiai evoliucija vyksta pagrindinės partijos pusėje, kur šiais metais tik tikrai gerai matė, kad dev komandos iš tikrųjų trokšta indėlio, kurį CSM sugebėjo jiems suteikti, ir indėlį, kurį jie galėjo išpūsti iš bendruomenės. Manau, kad kiekvienas rado savo kojas, mes esame tikrai gera vieta eiti į priekį. Tai tik gerai matyti, kad CSM yra labai produktyvus.

Xander: Nuostabu. Gerai, todėl pakalbėkime Valkyrie. Ar šiuo metu galite išsiaiškinti savo tikslią padėtį „Valkyrie“ projekte.

CCP Unifex: Dabar aš esu vykdomasis gamintojas, o tai reiškia, kad aš esu tas vaikinas, kuris iš tikrųjų vykdo verslą, ir apskritai viskas atsiskaito ir yra atsakinga už produkto judėjimą. Bet tai laikinas vaidmuo. Mes turime kai kuriuos pranešimus, susijusius su ... ką perdavimo planas ir visa tai yra ir kas perims, kuris ateis ateityje. Dabar aš ... tai buvo labai panašus žingsnis „EVE Online“ Vykdomojo gamintojo vaidmuo.

Aš turiu galvoje, kad prisimenu ... o, kada tai buvo? Maždaug prieš mėnesį prieš „Fanfest“, kai vaikinai iš pradžių atėjo pas mane, ir [CCP rinkodaros pareigūnas] David Reid ir pasakė: „Ei, galime išbandyti šią medžiagą prašome?“ Ir mes jį pažvelgėme ir panašiai, kaip jūs buvote, kai žaidėte „Fanfest“.

Xander: Taip.

U: Jie tarė: „Ar manote, kad tai būtų gerai, jei mes tai parodytume„ Fanfest “?” Mes tarsi žiūrėjome vienas į kitą, labai prisiekėme ir sakėme: „Taip, žinoma, tai bus gerai.“

Xander: [Juokiasi]

CCP Unifex: Ir tada mes paėmėme jį į Fanfestą ir iš tiesų iš ten padėjau vaikinai tik evangelizuoti ją per pagrindinę sandorio šalį. Tai buvo labai daug vietos gyventojų pastangų, kad vaikinai, ir aš maniau, kad tai buvo super kietas, kad aš tiesiog nuolat stumti jį ir įdėti dalykų, kad jie daro prieš žmones ir tiesiog rūšiuoti jiems bet kokios rūšies patarimų ir patarimų, kad jie norėjo.

Tuo metu tai buvo tik tie vaikinai, kurie tai darė kaip meilės darbas. Kai mes pažvelgėme į priekį, nors E3 atėjo, kodėl nežudome du paukščiai su vienu akmeniu. Kodėl mes nežiūrime į laisvo PR kūrimą - tai skamba siaubingai, bet taip - kaip mes toliau statome triukšmą aplink CCP ir EVE ir DUST, atsižvelgiant į tai, kas buvo tuomet E-VR į E3.

Taip pat tai buvo gera proga kai kuriems vaikinai, kurie dirbo su juo, kad gautų šiek tiek atlygio. Tai tarsi: Ei, vaikinai, mes mokėsime, kad jūs eitumėte į Los Andželą savaitę, ir jie gana sunkiai dirbo, nesupranta manęs, bet jie taip pat gerai praleido laiką.

Bet mano proto gale tikrai buvo šis patvirtinimo klausimas, kuris buvo panašus E-VR, priešais žmones, kurie eina į „EVE Fanfest“ ir matydami reakciją ... žaidžia namų žaidimą. Žinau, turiu pasakyti, kad ne tai nustebino jų reakcija.

Norint jį perkelti į kažką panašaus į E3, staiga tai yra visas žaidimų pasaulis, kuris žiūri į jį ir jūs gaunate labai gerą jausmą „ar mes iš tikrųjų į kažką čia, ar mes į kažką, kas yra… ar mes juokaujame save.

Mes turime ką? „IGN“ „Inovatyviausias parodoje“, „PC Gamer“ davė mums „Geriausias parodoje“, kuris yra panašus į: Jaučiuosi labai atsiprašau už žmones, kurie ketverius metus sukūrė žaidimą su kelių milijonų dolerių rinkodaros biudžetais, ir ateina technologijų demonstracija ir pavogia šou.

Bet toks priėmimas, kurį mes gavome, buvo pilnas patvirtinimo, kurį mums reikėjo iš tikrųjų atsiimti į pokalbį su pagrindine sandorio šalimi ir sakyti: „žinote, kas čia yra,“.

Yra tikras poreikis rinkoje už keletą dalykų, iš kurių vienas - „VR“ ima kilti, tai dabar pasiekia tašką, kur iš tikrųjų manau, kad tai yra perspektyvi technologija, kuri iš esmės turi galimybę pakeisti tai, kaip mes darome daugelį skirtingi dalykai.

Taip pat yra būtinybė, kad pirmasis asmuo, šunų kova, visceralinis, arti metalo, sukrėtęs kosmoso kovinis žaidimas, kuris iš tikrųjų dingo dešimt, penkiolika metų.

Manau, kad jūs derinate tuos du dalykus ir gausite kažką, kas yra labai, labai galinga.

Taigi mes nuvykome į priekį ir sakėme: „Gerai, taip, mes turėtume tai padaryti“ ir iš esmės pradėjome kurti komandą, nes tuo metu buvau tam tikras būdas atlaisvinti tai, ką aš darau - pradėjau žiūrėti į mobiliosios daiktų pusės. Tačiau mes neturime atsarginio vykdomojo gamintojo, esančio aplink CCP, todėl neturėjau jokių problemų tiesiog šokinėjant į tą patį ir padėdamas gauti komandą ir veikti.

Kitas: CCP žaidimai kuriant EVE: Valkyrie už Oculus Rift

Jon "CCP Unifex" Landerio interviu Xander Phoena

  • Pirma dalis: Virtualaus tikrovės revoliucijos pradžia
  • Antra dalis: CCP žaidimai kuriant EVE: „Valkyrie“ už „Oculus Rift“
  • Trečioji dalis: EVE bendruomenės klausimai CCP Unifex Apie Valkyrie
  • Ketvirta dalis: Valkyrie mokėjimo modelis ir „Oculus Rift“ už „EVE Online“?